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Sopa de Letras: Qué es y cómo se hace
Nos comprometemos a mejorar continuamente tu experiencia; puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual.
Qué es
En la Sopa de Letras hay que encontrar palabras ocultas en una cuadrícula. Pueden estar en horizontal, vertical, diagonal o invertidas. El jugador arrastra desde la primera a la última letra para marcarlas.
Cada palabra puede tener una pista en forma de texto, imagen y/o audio.
Ejemplos de uso
- Idiomas: vocabulario sobre ropa, deportes o cualquier campo semántico.
- Ciencias: partes de la célula, elementos químicos…
- Historia: personajes, batallas o lugares históricos.
- Lengua y literatura: palabras difíciles o poco frecuentes.
- Educación primaria: lectura y reconocimiento de palabras de forma lúdica.
- Formación profesional: terminología técnica o normativa.
Cómo crear una Sopa de Letras con Ray
- Pulsa en Crear juego y selecciona Sopa de Letras.
- Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
- Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.
Opciones avanzadas de Ray
En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:
- Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
- Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
- Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).
En Sopa de Letras hay además una opción específica:
- Palabras: cuántas incluir (8 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.
Biblioteca de fuentes
Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar una Sopa con los órganos a partir del PDF de una unidad didáctica, o convertir un Crucigrama de animales en una Sopa.
Cómo crear una Sopa de Letras sin Ray
- Pulsa Crear juego y selecciona Sopa de Letras.
- Cierra la ventana de Ray.
- Introduce las palabras que quieres ocultar.
- Si quieres, añade imágenes o audios como pistas (o en lugar del texto).
Opciones del juego
- Penalizar errores: limita los errores y resta puntos. Por defecto los fallos son ilimitados y no restan.
- Tiempo: tiempo límite para completar la Sopa (ilimitado por defecto).
- Ocultar palabras y multimedia: esconde el banco de palabras: el jugador tiene que encontrarlas sin saber cuáles busca.
- Todas direcciones: permite cualquier orientación. Por defecto las palabras se sitúan en el sentido natural de lectura (de izquierda a derecha y de arriba a abajo, o al revés en idiomas que se escriben de derecha a izquierda) y en diagonal hacia la derecha.
Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.
Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.
Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.
Información y publicación
En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.
Preguntas frecuentes
¿En qué direcciones pueden aparecer las palabras?
Por defecto, en el sentido natural de lectura y en diagonal hacia la derecha (o al revés en idiomas que se escriben de derecha a izquierda). Activa Todas direcciones para permitir cualquier orientación.
¿Puedo hacer una Sopa con imágenes o audios como pistas?
Sí. Las pistas pueden ir acompañadas o sustituidas por imágenes y audios, y puedes generar la voz automáticamente.
¿Puedo importar una lista de palabras que ya tengo hecha?
Sí. Pega o adjunta tu lista en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.
¿Puedo crear un juego con varias Sopas de Letras?
Sí, con el botón Añadir Sopa de Letras puedes encadenar tantas como quieras.
¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?
Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.
¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?
Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.