Soporte
Contacta con nosotros
Realiza una consulta

O escríbenos a soporte@educaplay.com

Tutoriales
Empezar y crear
Jugadores y puntuaciones
Conectar Educaplay con otras webs y plataformas
Planes
Tipos de juego

Sopa de Letras: Qué es y cómo se hace

Qué es

En la Sopa de Letras hay que encontrar palabras ocultas en una cuadrícula. Pueden estar en horizontal, vertical, diagonal o invertidas. El jugador arrastra desde la primera a la última letra para marcarlas.

Cada palabra puede tener una pista en forma de texto, imagen y/o audio.

Ejemplos de uso

  • Idiomas: vocabulario sobre ropa, deportes o cualquier campo semántico.
  • Ciencias: partes de la célula, elementos químicos…
  • Historia: personajes, batallas o lugares históricos.
  • Lengua y literatura: palabras difíciles o poco frecuentes.
  • Educación primaria: lectura y reconocimiento de palabras de forma lúdica.
  • Formación profesional: terminología técnica o normativa.

Cómo crear una Sopa de Letras con Ray

  1. Pulsa Crear juego.
  2. Cuéntale a Ray el tema, el nivel de tus alumnos y que quieres una Sopa de Letras. Si ya tienes el contenido, pégalo en el mensaje o adjunta un PDF, un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto.
  3. En menos de un minuto Ray crea la Sopa de Letras con su título y su descripción y la abre en el editor.
  4. Pídele cambios en el chat («añade cuatro palabras más», «pon una imagen como pista en lugar de la palabra», «hazla para primero de primaria») o retócala tú a mano. Cuando esté a tu gusto, publícala o pídele a Ray que la publique.

Qué puedes pedirle a Ray en una Sopa de Letras

  • Palabras: cuántas quieres (8 si no se lo dices), o todas las que haya en el contenido que le adjuntes.
  • Idioma: el del contenido del juego. Si no se lo indicas, usa el de tu mensaje o el del archivo.
  • Dificultad: fácil, media, difícil o un nivel concreto (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).
  • Pistas en lugar de la palabra: una imagen o un audio por palabra, para que el jugador la deduzca.
  • Imágenes: Ray las busca en el banco de imágenes de Educaplay («pon una imagen a cada palabra»).
  • Audio: pídele que lea los textos en voz («añade audio a las palabras»). En el Plan Básico y Avanzado la voz generada tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Explicaciones: «añade una explicación a cada palabra», «quita las explicaciones».

Archivos como fuente

Adjunta un PDF (hasta 50 páginas), un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto (hasta 10 MB cada uno; 3 por mensaje con el Plan Básico y 10 con un plan de pago) y Ray crea la Sopa de Letras con su contenido; por ejemplo, una Sopa con los órganos del cuerpo a partir del PDF de una unidad didáctica. Los documentos que subas quedan en tu biblioteca para reutilizarlos en otros juegos. También puedes partir de un juego tuyo: pídeselo en el chat («crea una Sopa de Letras a partir de mi Crucigrama “Los animales”») o usa Crear juego diferente en el menú del juego, en Mis juegos.

Cómo crear una Sopa de Letras sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y elige Sopa de Letras en la lista de tipos de juego para abrir el editor en blanco.
  2. Introduce las palabras que quieres ocultar.
  3. Si quieres, añade imágenes o audios como pistas (o en lugar del texto).

Explicación

Cada palabra puede llevar una Explicación: actívala en la palabra, escribe el texto y, si quieres, añade una imagen o un audio. Se muestra siempre: quien juega la ve en un panel que pausa el juego hasta que lo cierra, y la encuentra de nuevo en la pantalla de resultados.

Opciones del juego

  • Vidas: por defecto los fallos son ilimitados y no restan. Actívala para que los errores afecten a la puntuación y decide cuántos se pueden cometer en Número de vidas.
  • Tiempo: tiempo límite por sopa de letras, en Segundos por sopa de letras (ilimitado por defecto).
  • Ocultar palabras y multimedia: esconde el banco de palabras: el jugador tiene que encontrarlas sin saber cuáles busca.
  • Todas las direcciones: permite cualquier orientación. Por defecto las palabras se sitúan en el sentido natural de lectura (de izquierda a derecha y de arriba a abajo, o al revés en idiomas que se escriben de derecha a izquierda) y en diagonal hacia la derecha.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional u Obligatoria), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y elegir Sin identificación para que no aparezca el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

Los datos del juego ya no están en una pestaña aparte: van en la cabecera del Editor, encima del contenido. Allí ves el icono del tipo de juego y, debajo, el Título y la Descripción, que se editan escribiendo directamente sobre ellos (Ray los genera automáticamente; si has creado el juego sin Ray, los escribes tú). Bajo la descripción está la fila de clasificación, con un desplegable para cada dato: Idioma (el de la interfaz del juego: puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), Nivel educativo y, al elegirlo, Asignatura; Área de conocimiento; Edad recomendada (solo si no indicas nivel educativo); y el campo Etiquetas, para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. La cabecera se puede plegar con el botón de su esquina: plegada muestra el título, la descripción en una línea y un resumen de la clasificación con un enlace Más para desplegarla. Si trabajas con Ray, la tarjeta del juego dentro del chat tiene esos mismos desplegables, y también puedes pedirle los cambios («ponlo en nivel de primaria», «cambia el título»).

En el menú lateral derecho tienes Opciones (las opciones del juego, la privacidad y el diseño), Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta, Ayuda con esta guía y Publicación, donde ves lo que falta para publicar (allí también puedes retocar el título y la descripción) y pulsas Publicar juego.

Preguntas frecuentes

¿En qué direcciones pueden aparecer las palabras?

Por defecto, en el sentido natural de lectura y en diagonal hacia la derecha (o al revés en idiomas que se escriben de derecha a izquierda). Activa Todas las direcciones para permitir cualquier orientación.

¿Puedo hacer una Sopa con imágenes o audios como pistas?

Sí. Las pistas pueden ir acompañadas o sustituidas por imágenes y audios, y puedes generar la voz automáticamente.

¿Puedo importar una lista de palabras que ya tengo hecha?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el chat de Ray.

¿Puedo crear un juego con varias Sopas de Letras?

Sí, con el botón Añadir Sopa de Letras puedes encadenar tantas como quieras.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En el campo Idioma de la cabecera del Editor puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.