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Sopa de Letras: Qué es y cómo se hace

Qué es

En la Sopa de Letras hay que encontrar palabras ocultas en una cuadrícula. Pueden estar en horizontal, vertical, diagonal o invertidas. El jugador arrastra desde la primera a la última letra para marcarlas.

Cada palabra puede tener una pista en forma de texto, imagen y/o audio.

Ejemplos de uso

  • Idiomas: vocabulario sobre ropa, deportes o cualquier campo semántico.
  • Ciencias: partes de la célula, elementos químicos…
  • Historia: personajes, batallas o lugares históricos.
  • Lengua y literatura: palabras difíciles o poco frecuentes.
  • Educación primaria: lectura y reconocimiento de palabras de forma lúdica.
  • Formación profesional: terminología técnica o normativa.

Cómo crear una Sopa de Letras con Ray

  1. Pulsa Crear juego.
  2. Cuéntale a Ray el tema, el nivel de tus alumnos y que quieres una Sopa de Letras. Si ya tienes el contenido, pégalo en el mensaje o adjunta un PDF, un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto.
  3. En menos de un minuto Ray crea la Sopa de Letras con su título y su descripción y la abre en el editor.
  4. Pídele cambios en el chat («añade cuatro palabras más», «pon una imagen como pista en lugar de la palabra», «hazla para primero de primaria») o retócala tú a mano. Cuando esté a tu gusto, publícala o pídele a Ray que la publique.

Qué puedes pedirle a Ray en una Sopa de Letras

  • Palabras: cuántas quieres (8 si no se lo dices), o todas las que haya en el contenido que le adjuntes.
  • Idioma: el del contenido del juego. Si no se lo indicas, usa el de tu mensaje o el del archivo.
  • Dificultad: fácil, media, difícil o un nivel concreto (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).
  • Pistas en lugar de la palabra: una imagen o un audio por palabra, para que el jugador la deduzca.
  • Imágenes: Ray las busca en el banco de imágenes de Educaplay («pon una imagen a cada palabra»).
  • Audio: pídele que lea los textos en voz («añade audio a las palabras»). En el Plan Básico y Avanzado la voz generada tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.

Archivos como fuente

Adjunta un PDF (hasta 50 páginas), un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto (hasta 10 MB cada uno y 5 por conversación) y Ray crea la Sopa de Letras con su contenido; por ejemplo, una Sopa con los órganos del cuerpo a partir del PDF de una unidad didáctica. Los documentos que subas quedan en tu biblioteca para reutilizarlos en otros juegos. También puedes partir de un juego tuyo: pídeselo en el chat («crea una Sopa de Letras a partir de mi Crucigrama “Los animales”») o usa Crear juego diferente en el menú del juego, en Mis juegos.

Cómo crear una Sopa de Letras sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y elige Sopa de Letras en la lista de tipos de juego para abrir el editor en blanco.
  2. Introduce las palabras que quieres ocultar.
  3. Si quieres, añade imágenes o audios como pistas (o en lugar del texto).

Opciones del juego

  • Penalizar errores: limita los errores y resta puntos. Por defecto los fallos son ilimitados y no restan.
  • Tiempo: tiempo límite para completar la Sopa (ilimitado por defecto).
  • Ocultar palabras y multimedia: esconde el banco de palabras: el jugador tiene que encontrarlas sin saber cuáles busca.
  • Todas direcciones: permite cualquier orientación. Por defecto las palabras se sitúan en el sentido natural de lectura (de izquierda a derecha y de arriba a abajo, o al revés en idiomas que se escriben de derecha a izquierda) y en diagonal hacia la derecha.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿En qué direcciones pueden aparecer las palabras?

Por defecto, en el sentido natural de lectura y en diagonal hacia la derecha (o al revés en idiomas que se escriben de derecha a izquierda). Activa Todas direcciones para permitir cualquier orientación.

¿Puedo hacer una Sopa con imágenes o audios como pistas?

Sí. Las pistas pueden ir acompañadas o sustituidas por imágenes y audios, y puedes generar la voz automáticamente.

¿Puedo importar una lista de palabras que ya tengo hecha?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el chat de Ray.

¿Puedo crear un juego con varias Sopas de Letras?

Sí, con el botón Añadir Sopa de Letras puedes encadenar tantas como quieras.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.