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Puzzle: Qué es y cómo se hace
Qué es
En el Puzzle el jugador reconstruye una imagen colocando sus piezas en el tablero. Tú subes la imagen (vale cuadrada, apaisada o vertical), eliges cuántas piezas tendrá y el juego la recorta en una rejilla. En cada partida las piezas aparecen barajadas en una bandeja y hay que arrastrarlas hasta su sitio.
Puedes dejarlo en un puzzle sin más o convertirlo en un quiz: con Quiz por piezas asignas una pregunta a las piezas que quieras, y cada pregunta salta en el momento en que su pieza encaja en el tablero. Con Pregunta final, al completar el puzzle aparece una pregunta sobre la imagen que se responde letra a letra en casillas colocadas sobre ella, al estilo de la Adivinanza.
Las preguntas de las piezas funcionan como las del Test: de una respuesta, de varias o de respuesta escrita, con texto, imagen y audio.
Cómo se juega
- Bandeja y tablero: las piezas esperan en una bandeja horizontal sobre el tablero. Se desplaza con el dedo, arrastrando con el ratón o con las flechas Ver piezas anteriores y Ver más piezas.
- Colocar una pieza: se arrastra hasta el tablero y encaja al soltarla cerca de su casilla. Si se suelta en una casilla equivocada cuenta como fallo (y resta una vida si las has activado); si se suelta fuera del tablero vuelve a la bandeja sin penalización.
- Imagen guía: por defecto la imagen se ve atenuada en el tablero para orientarse. Si la desactivas, solo quedan las líneas de la rejilla.
- Contador: arriba se ve cuántas piezas van colocadas (Piezas: 3 / 16).
- Con teclado: Intro coge la pieza, las flechas la mueven por el tablero e Intro la suelta.
- Final: al encajar la última pieza, el puzzle se completa con una pequeña animación y, si la has configurado, aparece la pregunta final.
Ejemplos de uso
- Infantil y primaria: montar una imagen es una tarea intuitiva para quienes aún no leen con soltura; las preguntas pueden ir con audio.
- Ciencias naturales y geografía: un mapa, un esquema anatómico o el ciclo del agua, con una pregunta en cada parte del dibujo.
- Historia del arte: un cuadro o un monumento, con preguntas sobre el autor, la época y los detalles, y una pregunta final para nombrar la obra.
- Idiomas: una escena (la cocina, la calle, la granja) con el vocabulario de cada elemento preguntado al encajar su pieza.
- Formación corporativa: un diagrama de proceso, un plano de seguridad o un producto, pieza a pieza.
Cómo crear un Puzzle con Ray
- Pulsa Crear juego.
- Cuéntale a Ray que quieres un Puzzle y sobre qué. La imagen es lo primero: adjúntala en el chat, pídele que la busque él («un puzzle del sistema solar») o elige una de tu Mi Biblioteca.
- Ray pone la imagen y ajusta el número de piezas. Por defecto el puzzle no lleva preguntas: Ray te ofrece añadirlas y las escribe cuando se lo pides («pon una pregunta en cada pieza», «añade cinco preguntas sobre los planetas»).
- Pídele cambios en el chat («pon menos piezas», «añade una pregunta final», «cambia la imagen») o retócalo tú a mano. Cuando esté a tu gusto, publícalo o pídele a Ray que lo publique.
Qué puedes pedirle a Ray en un Puzzle
- Imagen: que use la que adjuntas, que busque una en el banco de imágenes de Educaplay o que la cambie por otra.
- Preguntas: cuántas quieres y sobre qué; si hay más preguntas que piezas, Ray sube el número de piezas y te lo dice. Cada pregunta queda asignada a una pieza.
- Pregunta final: una pregunta sobre la imagen con su respuesta («añade una pregunta final: ¿qué planeta es?»).
- Opciones del puzzle: el número de piezas, la imagen guía, y activar o quitar el quiz por piezas y la pregunta final.
- Idioma y dificultad: el idioma del contenido y el nivel de las preguntas (fácil, media, difícil o un curso concreto).
- Imágenes y audio en las preguntas: igual que en un Test, Ray puede ilustrar las preguntas y leer los textos en voz. En el Plan Básico y Avanzado la voz generada tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
Archivos como fuente
Adjunta la imagen que quieres convertir en puzzle (PNG, JPEG, WEBP o GIF) y, si quieres preguntas, el material del que sacarlas: un PDF (hasta 50 páginas), un Word, un PowerPoint, un Excel o un texto. Puedes adjuntar hasta 3 archivos por mensaje con el Plan Básico y hasta 10 con un plan de pago, de 10 MB como máximo cada uno. También puedes partir de un juego tuyo: pídeselo en el chat («haz un Puzzle a partir de mi Test “El sistema solar”») o usa Crear juego diferente en el menú del juego, en Mis juegos; Ray reutiliza las preguntas y te pide o busca la imagen.
Cómo crear un Puzzle sin Ray
- Pulsa Crear juego y elige Puzzle en la lista de tipos de juego para abrir el editor en blanco.
- En Imagen del puzzle pulsa Añadir imagen y súbela (hasta 4096 × 4096 píxeles y 2 MB) o escógela de Mi Biblioteca. Debajo verás la rejilla actual, por ejemplo «16 piezas (4 × 4)»; el número de piezas se cambia en Opciones.
- Si quieres preguntas, activa Quiz por piezas. Pulsa una pieza de la imagen para añadirle una pregunta, o añade la pregunta y elige su pieza en el selector («Fila 2, columna 3»). Cada pregunta admite hasta 250 caracteres y de 1 a 6 respuestas de hasta 200 caracteres; marca la correcta (o varias) o conviértela en respuesta escrita.
- Si quieres una Pregunta final, actívala y escribe la pregunta (hasta 250 caracteres) y su respuesta (hasta 50). Con Pistas de letras el jugador podrá pedir letras de la solución a cambio de puntos.
Puedes poner hasta 48 preguntas, una por pieza como máximo: si todas las piezas tienen ya la suya, sube el número de piezas en Opciones. Para cambiar la imagen, elimínala y sube otra: las preguntas se conservan y cada una pasa a la pieza más cercana a la que tenía. Las zonas de la imagen que el juego recorta para ajustarla a la rejilla se ven sombreadas en el editor.
Opciones del juego
- Número de piezas: Pocas (9-12 piezas), Normal (15-21), Muchas (24-32) o Muchísimas (35-48). La rejilla exacta depende de la proporción de la imagen. Por defecto, Normal.
- Mostrar imagen guía: muestra la imagen atenuada en el tablero para orientar al jugador. Activada por defecto; desactívala para subir la dificultad.
- Acertar para colocar la pieza: solo con Quiz por piezas. Si el jugador falla la pregunta de una pieza, la pieza vuelve a la bandeja y tendrá que responderla otra vez; el puzzle no se completa hasta acertarlas todas. Desactivada por defecto: la pieza se queda colocada aunque se falle, y la pregunta simplemente no puntúa.
- Barajar respuestas: las respuestas cambian de posición en cada partida. Activada por defecto.
- Sensible a mayúsculas y acentos: las respuestas escritas (y la pregunta final) deben coincidir también en mayúsculas y acentos. Desactivada por defecto.
- Vidas: activa un número máximo de errores (5 por defecto una vez activada). Cuentan como error soltar una pieza en una casilla equivocada y fallar una pregunta. Desactivada, los intentos son ilimitados.
- Tiempo límite: tiempo máximo para completar toda la partida (300 segundos por defecto una vez activada; entre 10 y 999). Desactivada por defecto.
Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional u Obligatoria), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.
Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y dejar el juego sin identificación del jugador.
Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.
Información y publicación
Los datos del juego ya no están en una pestaña aparte: van en la cabecera del Editor, encima del contenido. Allí ves el icono del tipo de juego y, debajo, el Título y la Descripción, que se editan escribiendo directamente sobre ellos (Ray los genera automáticamente; si has creado el juego sin Ray, los escribes tú). Bajo la descripción está la fila de clasificación, con un desplegable para cada dato: Idioma (el de la interfaz del juego: puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), Nivel educativo y, al elegirlo, Asignatura; Área de conocimiento; Edad recomendada (solo si no indicas nivel educativo); y el campo Etiquetas, para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. La cabecera se puede plegar con el botón de su esquina: plegada muestra el título, la descripción en una línea y un resumen de la clasificación con un enlace Más para desplegarla. Si trabajas con Ray, la tarjeta del juego dentro del chat tiene esos mismos desplegables, y también puedes pedirle los cambios («ponlo en nivel de primaria», «cambia el título»).
En el menú lateral derecho tienes Opciones (las opciones del juego, la privacidad y el diseño), Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta, Ayuda con esta guía y Publicación, donde ves lo que falta para publicar (allí también puedes retocar el título y la descripción) y pulsas Publicar juego. Para el Puzzle, Publicación te avisa si falta la imagen, si alguna pregunta está incompleta o sin pieza, o si la pregunta final no tiene respuesta.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se puntúa?
La partida vale 100 puntos, repartidos a partes iguales entre los bloques que tenga el juego: las piezas, las preguntas de las piezas (si las hay) y la pregunta final (si la hay). Dentro de cada bloque, cada pieza o pregunta vale lo mismo: entero si se resuelve a la primera, la mitad con un fallo, la cuarta parte con dos y nada a partir del tercero. En la pregunta final, cada pista de letras resta puntos.
¿Qué pasa si suelto una pieza en el sitio equivocado?
Cuenta como un fallo de esa pieza: su valor baja y, si has activado Vidas, se pierde una. Si la pieza se suelta fuera del tablero, vuelve a la bandeja sin consecuencias.
¿Qué pasa si fallo la pregunta de una pieza?
Depende de la opción Acertar para colocar la pieza. Desactivada, la pieza se queda en su sitio y la pregunta no suma. Activada, la pieza vuelve al principio de la bandeja y habrá que colocarla y responder otra vez.
¿Cómo termina la partida?
Al colocar todas las piezas y responder la última pregunta (o la pregunta final, si la hay), al agotar las vidas si las has activado, o al agotarse el tiempo límite.
¿Cuántas piezas conviene poner?
Entre 9 y 12 piezas para los más pequeños, de 15 a 21 para la mayoría de los casos, y más de 24 para puzzles de detalle o para adultos. Si vas a poner muchas preguntas, recuerda que cada una necesita su propia pieza.
¿Qué imagen funciona mejor?
Una imagen nítida, con elementos repartidos por toda la superficie y sin grandes zonas lisas, para que cada pieza se distinga. El juego la recorta a la rejilla; en el editor verás sombreadas las zonas que quedan fuera.
¿Puedo cambiar la imagen después de escribir las preguntas?
Sí. Elimina la imagen y sube otra: las preguntas se conservan y cada una pasa a la pieza más cercana a la que tenía. En el chat basta con pedirle a Ray que la cambie.
¿Puedo imprimirlo?
Sí. La versión en papel incluye el tablero con las líneas de corte (y la imagen guía, si está activada), una página con las piezas para recortar, las preguntas numeradas con el número de su pieza y la pregunta final con una casilla por letra. Lo encuentras en Descargar, en la página del juego.
¿Qué veo en los Informes?
Además de los datos habituales, el informe del Puzzle muestra los fallos de colocación por pieza sobre la propia imagen, con colores según el porcentaje de partidas con algún fallo en cada pieza, y las piezas y preguntas con más errores. Sin quiz, el dato principal es el número de puzzles completados. Más detalles en Informes.
¿Se puede jugar desde el móvil?
Sí. En móvil o tableta se mantiene pulsada la pieza, se arrastra hasta su casilla y se suelta; la bandeja se desliza con el dedo. El tablero se adapta al tamaño de la pantalla.
¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?
Sí. En la cabecera del Editor puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego.
¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?
Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.