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Memory: Qué es y cómo se hace
Qué es
En el Memory hay que encontrar parejas de elementos iguales o relacionados, escondidos en cartas boca abajo. Se voltean las cartas de dos en dos, intentando recordar su posición.
Cada carta puede contener texto, imagen, audio o una combinación.
Modos de juego
El Memory tiene dos modos que determinan cómo se forman las parejas:
- Relacionadas: las dos cartas de cada pareja son distintas pero están relacionadas (por ejemplo, país y bandera).
- Idénticas: las dos cartas son exactamente iguales.
Ejemplos de uso
- Idiomas: palabras con su traducción o con su imagen.
- Ciencias: elementos químicos con sus símbolos, órganos con su función…
- Historia: fechas con acontecimientos, personajes con sus logros.
- Formación profesional: términos técnicos con sus definiciones.
- Educación infantil: animales con sus nombres, números con su representación.
Cómo crear un Memory con Ray
- Pulsa Crear juego.
- Cuéntale a Ray el tema, el nivel de tus alumnos y que quieres un Memory. Si ya tienes el contenido, pégalo en el mensaje o adjunta un PDF, un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto.
- En menos de un minuto Ray crea el Memory con su título y su descripción y lo abre en el editor.
- Pídele cambios en el chat («hazlo con parejas idénticas», «pon una imagen en cada carta», «reparte las parejas en dos pantallas») o retócalo tú a mano. Cuando esté a tu gusto, publícalo o pídele a Ray que lo publique.
Qué puedes pedirle a Ray en un Memory
- Parejas: cuántas quieres (8 si no se lo dices), o todas las que haya en el contenido que le adjuntes.
- Idioma: el del contenido del juego. Si no se lo indicas, usa el de tu mensaje o el del archivo.
- Dificultad: fácil, media, difícil o un nivel concreto (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).
- Tipo de parejas: relacionadas (las dos cartas son distintas pero están relacionadas) o idénticas.
- Pantallas: reparte las parejas en varias pantallas para no sobrecargar al jugador.
- Imágenes: Ray las busca en el banco de imágenes de Educaplay («pon una imagen a cada carta»).
- Audio: pídele que lea los textos en voz («añade audio a las cartas»). En el Plan Básico y Avanzado la voz generada tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
Archivos como fuente
Adjunta un PDF (hasta 50 páginas), un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto (hasta 10 MB cada uno y 5 por conversación) y Ray crea el Memory con su contenido; por ejemplo, un Memory de órganos y funciones a partir del PDF de una unidad didáctica. Los documentos que subas quedan en tu biblioteca para reutilizarlos en otros juegos. También puedes partir de un juego tuyo: pídeselo en el chat («crea un Memory a partir de mi Relacionar Columnas “Capitales de Europa”») o usa Crear juego diferente en el menú del juego, en Mis juegos.
Cómo crear un Memory sin Ray
- Pulsa Crear juego y elige Memory en la lista de tipos de juego para abrir el editor en blanco.
- Por defecto, las parejas son relacionadas: las dos cartas son distintas pero están relacionadas. Activa Parejas Idénticas si quieres que las dos cartas de cada pareja sean exactamente iguales.
- Introduce los elementos. Si son relacionados, sitúa debajo de cada elemento la pareja que le corresponde.
Cada carta admite texto, imagen y/o audio. Si tienes muchas parejas, puedes dividirlas en varias pantallas para no sobrecargar al jugador.
Opciones del juego
- Penalizar errores: limita los errores y resta puntos. Por defecto los fallos son ilimitados y no restan.
- Tiempo: tiempo límite (ilimitado por defecto).
Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.
Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.
Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.
Información y publicación
En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.
Preguntas frecuentes
¿Puedo hacer un Memory con elementos relacionados en vez de idénticos?
Sí; de hecho, las parejas relacionadas son la opción por defecto, tanto con Ray como sin Ray. Si quieres lo contrario —parejas idénticas— en Ray cambia el selector Tipo de parejas a Idénticas y, sin Ray, activa Parejas Idénticas en el editor.
¿Qué son las pantallas y cuándo conviene usar más de una?
Permiten dividir las parejas en varias páginas. Es útil cuando hay muchas (por ejemplo, 16 parejas repartidas en 2 pantallas de 8).
¿Puedo importar una lista de parejas que ya tengo?
Sí. Pega o adjunta tu lista en el chat de Ray.
¿Puedo añadir audio, imágenes o vídeo a las cartas?
Sí. Cada carta admite texto, audio e imagen, y puedes generar la voz automáticamente.
¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?
Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.
¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?
Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.