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Relacionar Grupos: Qué es y cómo se hace

Qué es

En cada panel de Relacionar Grupos hay que seleccionar todas las cartas que pertenecen al grupo indicado. Se repite el proceso en cada panel hasta que todas las cartas hayan sido seleccionadas al menos una vez.

Una misma carta puede aparecer en más de un panel. Las cartas pueden contener texto, imagen, audio o una combinación.

Ejemplos de uso

  • Ciencias: animales por tipo, elementos químicos por grupo, alimentos por categoría nutricional.
  • Idiomas: palabras por categoría gramatical (verbos, sustantivos, adjetivos) o por campo semántico.
  • Historia: acontecimientos, personajes o inventos por época.
  • Lengua y literatura: obras por género literario o palabras por familia léxica.
  • Educación primaria: colores, formas, números pares e impares, animales por su hábitat.
  • Formación profesional: herramientas, materiales o procedimientos por categoría o departamento.

Cómo crear un Relacionar Grupos con Ray

  1. Pulsa Crear juego.
  2. Cuéntale a Ray el tema, el nivel de tus alumnos y que quieres un Relacionar Grupos. Si ya tienes el contenido, pégalo en el mensaje o adjunta un PDF, un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto.
  3. En menos de un minuto Ray crea el Relacionar Grupos con su título y su descripción y lo abre en el editor.
  4. Pídele cambios en el chat («añade cartas incorrectas», «haz cuatro grupos de seis cartas», «pon una imagen en cada carta») o retócalo tú a mano. Cuando esté a tu gusto, publícalo o pídele a Ray que lo publique.

Qué puedes pedirle a Ray en un Relacionar Grupos

  • Grupos y cartas: cuántos grupos quieres (6 si no se lo dices) y cuántas cartas en cada uno (5), o los que haya en el contenido que le adjuntes.
  • Idioma: el del contenido del juego. Si no se lo indicas, usa el de tu mensaje o el del archivo.
  • Dificultad: fácil, media, difícil o un nivel concreto (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).
  • Cartas incorrectas: cartas que no pertenecen a ningún grupo y funcionan como distracción.
  • Imágenes: Ray las busca en el banco de imágenes de Educaplay («pon una imagen a cada carta»).
  • Audio: pídele que lea los textos en voz («añade audio a las cartas»). En el Plan Básico y Avanzado la voz generada tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Explicaciones: «añade una explicación a cada grupo», «quita las explicaciones», «que se muestren siempre».

Archivos como fuente

Adjunta un PDF (hasta 50 páginas), un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto (hasta 10 MB cada uno; 3 por mensaje con el Plan Básico y 10 con un plan de pago) y Ray crea el Relacionar Grupos con su contenido; por ejemplo, un Relacionar Grupos con los sistemas del cuerpo humano y sus órganos a partir del PDF de una unidad didáctica. Los documentos que subas quedan en tu biblioteca para reutilizarlos en otros juegos. También puedes partir de un juego tuyo: pídeselo en el chat («crea un Relacionar Grupos a partir de mi Sopa de Letras “Los animales”») o usa Crear juego diferente en el menú del juego, en Mis juegos.

Cómo crear un Relacionar Grupos sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y elige Relacionar Grupos en la lista de tipos de juego para abrir el editor en blanco.
  2. Escribe el nombre del grupo y añade las cartas que le pertenecen.
  3. Repite el proceso para cada grupo.

Cada carta admite texto, imagen y/o audio. Si quieres aumentar la dificultad, puedes añadir cartas incorrectas que no pertenecen a ningún grupo y funcionan como distracción.

Explicación

Cada grupo puede llevar una Explicación: actívala en el grupo, escribe el texto y, si quieres, añade una imagen o un audio. En Mostrar eliges Al fallar (solo la ve quien falla o tiene algún intento erróneo) o Siempre (también quien acierta). Quien juega la ve en un panel que pausa el juego hasta que lo cierra, y la encuentra de nuevo en la pantalla de resultados junto a la solución.

Opciones del juego

  • Vidas: por defecto los fallos son ilimitados y no restan. Actívala para que los errores afecten a la puntuación y decide cuántos se pueden cometer en Número de vidas.
  • Tiempo: tiempo límite para completar el juego (ilimitado por defecto).

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional u Obligatoria), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y elegir Sin identificación para que no aparezca el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

Los datos del juego ya no están en una pestaña aparte: van en la cabecera del Editor, encima del contenido. Allí ves el icono del tipo de juego y, debajo, el Título y la Descripción, que se editan escribiendo directamente sobre ellos (Ray los genera automáticamente; si has creado el juego sin Ray, los escribes tú). Bajo la descripción está la fila de clasificación, con un desplegable para cada dato: Idioma (el de la interfaz del juego: puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), Nivel educativo y, al elegirlo, Asignatura; Área de conocimiento; Edad recomendada (solo si no indicas nivel educativo); y el campo Etiquetas, para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. La cabecera se puede plegar con el botón de su esquina: plegada muestra el título, la descripción en una línea y un resumen de la clasificación con un enlace Más para desplegarla. Si trabajas con Ray, la tarjeta del juego dentro del chat tiene esos mismos desplegables, y también puedes pedirle los cambios («ponlo en nivel de primaria», «cambia el título»).

En el menú lateral derecho tienes Opciones (las opciones del juego, la privacidad y el diseño), Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta, Ayuda con esta guía y Publicación, donde ves lo que falta para publicar (allí también puedes retocar el título y la descripción) y pulsas Publicar juego.

Preguntas frecuentes

¿Puedo añadir cartas incorrectas como distracción?

Sí, puedes incluir cartas que no pertenecen a ningún grupo. El jugador tiene que aprender a ignorarlas.

¿Puedo importar una lista de grupos que ya tengo preparada?

Sí. Pega o adjunta tu lista de grupos y elementos en el chat de Ray.

¿Puedo añadir audio, imágenes o vídeo a las cartas?

Sí. Las cartas admiten texto, audio e imagen, y puedes generar la voz automáticamente.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En el campo Idioma de la cabecera del Editor puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.