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Sí o No: Qué es y cómo se hace

Sí o No: Qué es y cómo se hace

Nos comprometemos a mejorar continuamente tu experiencia; puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual.

Qué es

En Sí o No se responde a una serie de cartas pulsando los botones “Sí” o “No”, o arrastrando cada carta hacia el lado correspondiente.

Cada carta puede contener texto, imagen, audio o vídeo, y puede acompañarse de un enunciado.

Ejemplos de uso

  • Ciencias: afirmaciones verdaderas y falsas sobre fenómenos naturales.
  • Idiomas: frases correctas e incorrectas gramaticalmente.
  • Historia: determinar si una serie de hechos históricos ocurrieron o no.
  • Educación primaria: clasificación rápida (“¿Es vertebrado?”).
  • Formación profesional: cartas sobre normativa, protocolos o procedimientos.
  • Salud y bienestar: mitos y realidades sobre alimentación, ejercicio o hábitos.

Cómo crear un Sí o No con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Sí o No.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Sí o No hay además una opción específica:

  • Cartas: cuántas crear (10 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar un Sí o No de repaso a partir del PDF de una unidad didáctica, o crear un Sí o No con las preguntas de un Froggy Jumps.

Cómo crear un Sí o No sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Sí o No.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Introduce cada carta y su respuesta correcta. Por defecto la correcta es “Sí”; pulsa sobre ella para cambiarla a “No” o a “Ambas”.

Las cartas pueden tener texto, imágenes y/o audio, y puedes acompañarlas de un enunciado.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores (ilimitados por defecto).
  • Tiempo: tiempo límite por carta (ilimitado por defecto).
  • Barajar cartas: cartas en orden aleatorio.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Puedo cambiar las palabras “Sí” y “No” por otras?

Las respuestas siempre serán “Sí” o “No” (o su equivalente en el idioma que escojas en la pestaña Información). Puedes resolver cualquier dualidad con esas dos opciones; por ejemplo, para “vertebrado / invertebrado”, pregunta “¿Es vertebrado?”.

¿Puedo usar el Sí o No para cartas de opinión?

Sí. Marca Ambas como correctas para que los jugadores reciban feedback positivo en cualquier respuesta. En Informes verás qué ha respondido cada uno.

¿Puedo importar una lista de cartas que ya tengo preparada?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo añadir imágenes o audio a las cartas?

Sí. Las cartas admiten texto, audio e imagen, y puedes acompañarlas de un enunciado.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.