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Sí o No: Qué es y cómo se hace
Qué es
En Sí o No se responde a una serie de cartas pulsando los botones “Sí” o “No”, o arrastrando cada carta hacia el lado correspondiente.
Cada carta puede contener texto, imagen, audio o vídeo, y puede acompañarse de un enunciado.
Ejemplos de uso
- Ciencias: afirmaciones verdaderas y falsas sobre fenómenos naturales.
- Idiomas: frases correctas e incorrectas gramaticalmente.
- Historia: determinar si una serie de hechos históricos ocurrieron o no.
- Educación primaria: clasificación rápida (“¿Es vertebrado?”).
- Formación profesional: cartas sobre normativa, protocolos o procedimientos.
- Salud y bienestar: mitos y realidades sobre alimentación, ejercicio o hábitos.
Cómo crear un Sí o No con Ray
- Pulsa Crear juego.
- Cuéntale a Ray el tema, el nivel de tus alumnos y que quieres un Sí o No. Si ya tienes el contenido, pégalo en el mensaje o adjunta un PDF, un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto.
- En menos de un minuto Ray crea el Sí o No con su título y su descripción y lo abre en el editor.
- Pídele cambios en el chat («añade diez cartas más», «haz las afirmaciones más difíciles», «pon una imagen en cada carta») o retócalo tú a mano. Cuando esté a tu gusto, publícalo o pídele a Ray que lo publique.
Qué puedes pedirle a Ray en un Sí o No
- Cartas: cuántas quieres (10 si no se lo dices), o todas las que haya en el contenido que le adjuntes. Cada carta es una afirmación cuya respuesta es Sí, No o Ambas.
- Idioma: el del contenido del juego. Si no se lo indicas, usa el de tu mensaje o el del archivo.
- Dificultad: fácil, media, difícil o un nivel concreto (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).
- Imágenes: Ray las busca en el banco de imágenes de Educaplay («pon una imagen a cada carta»).
- Audio: pídele que lea los textos en voz («añade audio a las cartas»). En el Plan Básico y Avanzado la voz generada tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
Archivos como fuente
Adjunta un PDF (hasta 50 páginas), un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto (hasta 10 MB cada uno y 5 por conversación) y Ray crea el Sí o No con su contenido; por ejemplo, un Sí o No de repaso a partir del PDF de una unidad didáctica. Los documentos que subas quedan en tu biblioteca para reutilizarlos en otros juegos. También puedes partir de un juego tuyo: pídeselo en el chat («crea un Sí o No a partir de mi Froggy Jumps “La fotosíntesis”») o usa Crear juego diferente en el menú del juego, en Mis juegos.
Cómo crear un Sí o No sin Ray
- Pulsa Crear juego y elige Sí o No en la lista de tipos de juego para abrir el editor en blanco.
- Introduce cada carta y su respuesta correcta. Por defecto la correcta es “Sí”; pulsa sobre ella para cambiarla a “No” o a “Ambas”.
Las cartas pueden tener texto, imágenes y/o audio, y puedes acompañarlas de un enunciado.
Opciones del juego
- Vidas: número máximo de errores (ilimitados por defecto).
- Tiempo: tiempo límite por carta (ilimitado por defecto).
- Barajar cartas: cartas en orden aleatorio.
Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.
Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.
Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.
Información y publicación
En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.
Preguntas frecuentes
¿Puedo cambiar las palabras “Sí” y “No” por otras?
Las respuestas siempre serán “Sí” o “No” (o su equivalente en el idioma que escojas en la pestaña Información). Puedes resolver cualquier dualidad con esas dos opciones; por ejemplo, para “vertebrado / invertebrado”, pregunta “¿Es vertebrado?”.
¿Puedo usar el Sí o No para cartas de opinión?
Sí. Marca Ambas como correctas para que los jugadores reciban feedback positivo en cualquier respuesta. En Informes verás qué ha respondido cada uno.
¿Puedo importar una lista de cartas que ya tengo preparada?
Sí. Pega o adjunta tu lista en el chat de Ray.
¿Puedo añadir imágenes o audio a las cartas?
Sí. Las cartas admiten texto, audio e imagen, y puedes acompañarlas de un enunciado.
¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?
Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.
¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?
Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.