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AsterQuiz: Qué es y cómo se hace
Qué es
El AsterQuiz es un juego de preguntas ambientado en el espacio, a medio camino entre el quiz y la carrera de obstáculos. El jugador pilota una flota de naves que avanza sola por un corredor de cuatro carriles; cada pregunta llega como una oleada de puertas, una por respuesta, y hay que colocar la flota en el carril de la respuesta correcta antes de que la oleada pase de largo.
Cada acierto duplica la flota y cada fallo la reduce a la mitad, así que el tamaño de la flota va contando cómo va la partida. La partida termina al llegar a la estación espacial.
Cada pregunta tiene por defecto 3 respuestas, aunque puedes añadir más o dejarla en 2 (para preguntas de Verdadero/Falso). Preguntas y respuestas admiten texto, imagen y/o audio.
Qué se encuentra el jugador por el camino
- Oleada de puertas: es la pregunta. Cada respuesta ocupa un carril; los carriles que sobran esconden una nebulosa. Acertar duplica la flota; fallar la deja a la mitad.
- Nebulosa: cruzar un carril sin respuesta no responde a la pregunta (queda pendiente para el agujero negro) y arrasa media flota.
- Naves sueltas: en los tramos libres aparecen naves que se pueden recoger para engordar la flota.
- Cinturón de asteroides: un anillo de rocas cierra el corredor. Hay que quedarse en un carril mientras la flota dispara para abrirse paso; cuantas más naves, antes se rompe. Si no da tiempo, el choque se lleva parte de la flota.
- Agujero negro: ahí vuelven a salir las preguntas falladas, con una cuenta atrás y el agujero mordiendo naves mientras se tarda. Acertar libera la flota; fallar la deja dentro y la pregunta vuelve a la cola.
- Estación espacial: la meta. Se llega cuando no quedan preguntas ni repescas por delante.
Controles
- En ordenador: usa las flechas izquierda y derecha para cambiar de carril o haz clic sobre una respuesta; las flechas arriba y abajo para acelerar o frenar.
- En móvil o tableta: arrastra el dedo a los lados para cambiar de carril o toca directamente una respuesta; desliza hacia delante o hacia atrás para acelerar o frenar.
Acelerar no penaliza: en el cinturón solo adelanta el desenlace, y con Ritmo creciente por racha activado, responder rápido con la oleada aún lejos da naves de refuerzo extra.
Ejemplos de uso
- Cálculo mental y matemáticas: tablas de multiplicar, operaciones rápidas, secuencias. La velocidad de respuesta forma parte del reto.
- Idiomas: vocabulario, traducciones y falsos amigos a contrarreloj, para automatizar respuestas.
- Repaso exprés antes de un examen: muchas preguntas cortas en poco tiempo, con la carrera como motivación extra.
- Calentamiento al empezar la clase: una partida corta y con acción para captar la atención antes de entrar en materia.
- Retos y competiciones: al ser rápido y vistoso, funciona bien como Reto con Game Pin entre varios jugadores.
- Formación corporativa: repaso de normativa, procedimientos o producto con un envoltorio más lúdico que un cuestionario tradicional.
Cómo crear un AsterQuiz con Ray
- Pulsa en Crear juego y selecciona AsterQuiz.
- Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
- Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.
Opciones avanzadas de Ray
En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:
- Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
- Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
- Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).
En AsterQuiz hay además una opción específica:
- Preguntas: cuántas crear (10 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes. Ray genera cada pregunta con tres respuestas: una correcta y dos incorrectas.
Biblioteca de fuentes
Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar un AsterQuiz de repaso a partir del PDF de una unidad, o convertir las preguntas de un Test o de un Froggy Jumps en un AsterQuiz.
Cómo crear un AsterQuiz sin Ray
- Pulsa Crear juego y selecciona AsterQuiz.
- Cierra la ventana de Ray.
- Introduce la primera pregunta y sus respuestas, marcando la correcta.
- Repite el proceso para cada pregunta.
Por defecto cada pregunta trae 3 respuestas y la primera es la correcta; marca otra si quieres cambiarla, añade más opciones o quita una para dejarla en 2. Las preguntas admiten hasta 250 caracteres y las respuestas hasta 200, y tanto unas como otras pueden llevar imagen y/o audio (también audio generado automáticamente).
Opciones del juego
- Vidas: activa un número máximo de errores (5 por defecto una vez activada). Desactivada, los intentos son ilimitados. Cuentan como error fallar una pregunta y cruzar una nebulosa.
- Tiempo: muestra el tiempo total transcurrido durante la partida. Activada por defecto. No hay tiempo límite por pregunta: el ritmo lo marca la propia oleada al llegar.
- Orden aleatorio: las preguntas aparecen desordenadas. Al activarla aparece Preguntas por partida, para fijar cuántas se juegan en total: si pones un número menor que el de preguntas creadas, en cada partida se escogen al azar; si pones uno mayor, se repiten hasta alcanzar esa cantidad.
- Mostrar la solución al fallar: muestra la respuesta correcta cada vez que el jugador falle.
- Ritmo creciente por racha: cada acierto seguido acelera el juego; un fallo lo frena. Activada por defecto. Con esta opción, responder rápido también da naves de refuerzo.
- Parar para responder: frenar detiene del todo la flota mientras hay una pregunta en pantalla; sin esta opción, frenar solo la ralentiza. Útil para jugadores más pequeños o que necesitan más tiempo para leer.
Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.
Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.
Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.
Información y publicación
En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se puntúa?
Cada respuesta correcta vale una parte proporcional de 100 puntos según el número de preguntas del juego (con 5 preguntas, 20 puntos cada una). Solo puntúa el primer intento de cada pregunta: si la fallas y la aciertas después en el agujero negro, la partida sigue, pero esos puntos no se recuperan.
¿Qué pasa si fallo una pregunta?
La flota se reduce a la mitad y la pregunta queda pendiente. Más adelante volverá a aparecer dentro de un agujero negro para intentarlo de nuevo.
¿Y si no entro en ningún carril con respuesta?
Los carriles vacíos esconden una nebulosa. Cruzarla no responde a la pregunta (también va al agujero negro) y arrasa media flota.
¿Cómo termina la partida?
Al llegar a la estación espacial, cuando ya no quedan preguntas ni repescas por delante, o antes si tienes activada la opción Vidas y el jugador las agota.
¿Puedo mostrar a cada jugador preguntas diferentes?
Sí. Activa Orden aleatorio, crea más preguntas de las que quieres que salgan y ajusta Preguntas por partida para que en cada partida se escojan unas pocas al azar.
¿Cuántas preguntas conviene poner?
Las que necesite tu contenido. A partir de 5 preguntas el índice de calidad del juego ya es correcto; añadir imágenes o audio y activar Vidas lo sube un poco más.
¿Puedo importar una lista de preguntas que ya tengo preparada?
Sí. Pega o adjunta tu lista en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.
¿Puedo añadir imágenes o audio a preguntas y respuestas?
Sí. Tanto las preguntas como las respuestas admiten imagen y audio, y puedes generar la voz automáticamente con Ray.
¿Se puede jugar desde el móvil?
Sí. En móvil o tableta se juega en vertical: arrastras el dedo a los lados para cambiar de carril (o tocas directamente una respuesta) y deslizas hacia delante o hacia atrás para acelerar o frenar.
¿En qué se diferencian Ritmo creciente por racha y Parar para responder?
Ritmo creciente por racha afecta a la velocidad general del juego según los aciertos seguidos. Parar para responder afecta a lo que hace el freno cuando hay una pregunta delante: con la opción activada, frenar detiene la flota por completo; sin ella, solo la ralentiza.
¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?
Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.
¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?
Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.