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Educaplay en 3 minutos: Qué es y cómo funciona

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es Educaplay

Educaplay es una plataforma para crear juegos educativos a partir de tus propios contenidos. Tiene 19 tipos de juego —crucigramas, sopas de letras, tests, juegos de relacionar conceptos, ordenar palabras, dictados, mapas interactivos, adivinanzas…— que sirven para cualquier materia y cualquier nivel, desde la ortografía hasta las matemáticas.

Los juegos despiertan el interés del alumnado y mejoran su motivación y su rendimiento. No lo decimos solo nosotros: lo respaldan cientos de miles de usuarios que la usan cada día y decenas de estudios independientes sobre su eficacia.

Crear un juego

Tienes dos formas de crear un juego: con Ray, el asistente de inteligencia artificial, o rellenando tú mismo los campos. En los dos casos el resultado es un juego listo para publicar y compartir.

Con Ray, tu asistente de IA

Dale a Ray un título y un tema, adjúntale un documento o explícale qué quieres, y en menos de un minuto tendrás el juego generado. Como mínimo te deja un buen primer borrador para cambiar, quitar o añadir lo que quieras antes de publicar.

  1. Pulsa Crear juego y escoge el tipo de juego (o deja que Ray lo decida por ti a partir de lo que le escribas).
  2. Escribe el tema o las instrucciones, y/o adjunta un documento con el contenido.
  3. Pulsa Generar y revisa el resultado antes de publicarlo.

Sin Ray, rellenando los campos

Si lo prefieres, prescinde de Ray y crea el juego rellenando tú mismo los campos necesarios: las palabras, las preguntas, las pistas, etc. Así tienes el control total sobre cada elemento.

Importar contenido que ya tienes

Si ya tienes una lista de preguntas o de vocabulario, no la copies y pegues elemento a elemento. Pásasela a Ray pegándola o adjuntándola y la convierte toda de una vez en un juego.

Juegos multimedia

Inserta imágenes, audios o vídeos en tus juegos para convertirlos en experiencias multimedia, en lugar de quedarte solo con texto.

Compartir el juego con tus jugadores

Una vez publicado, comparte el juego como mejor te venga. Estas son las formas más habituales:

  • Enlace directo: envíaselo a tus jugadores para que jueguen desde su tablet, ordenador o móvil.
  • Proyección en clase: muéstralo en la pantalla del aula para jugar todos juntos.
  • PDF imprimible: descarga la versión en papel para jugar en el aula sin dispositivos electrónicos.

Educaplay se adapta a todas las aulas y preferencias: lo digital convive con el clásico papel y lápiz. Y si tus jugadores usan una plataforma educativa, también puedes integrar el juego directamente en ella (más abajo).

Corrección automática y resultados

La ventaja de los juegos digitales es que se corrigen solos. Cuando tus jugadores terminan la partida, en la sección Informes puedes ver cómo lo ha hecho cada estudiante, con la puntuación y el tiempo de cada partida.

Tus jugadores no necesitan cuenta

Tus jugadores juegan sin tener cuenta de Educaplay, sin dar su correo y sin registrarse. Si quieres guardar sus puntuaciones, basta con que escriban un nombre en el campo Nickname antes de jugar.

Y si te preocupa que escriban mal su nombre, usa los Invitados: tú pones el nombre, le envías un código de Invitado (9 letras) y, cuando lo usen, entrarán identificados con ese nombre. Los datos de esa partida se guardan con el nombre que tú decidiste.

Invitados que crean juegos

Tus invitados también pueden crear juegos bajo tu supervisión. Todo lo que creen pasa por tus manos: tú decides si publicarlo o no, y se publica en tu perfil.

Integración con plataformas educativas

Si usas Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle o Canvas, puedes integrar los juegos de Educaplay en esas plataformas. Cuando tus alumnos terminen la partida, la puntuación se guarda automáticamente en el libro de calificaciones de la plataforma, así te evitas copiar y pegar los resultados uno a uno.

Además, si tu centro usa eLysa, el LMS de ADR Formación (la empresa que desarrolla Educaplay), Educaplay ya viene integrado de forma nativa y por defecto, sin ningún paso de configuración.

Empezar a usar Educaplay

Puedes probar Educaplay de forma gratuita y empezar a crear tus primeros juegos hoy mismo. Si necesitas ayuda con cualquier cosa, escríbenos a soporte@educaplay.com.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos tipos de juego puedo crear?

19 tipos diferentes: crucigramas, sopas de letras, tests, juegos de relacionar conceptos, ordenar palabras, dictados, mapas interactivos, adivinanzas y muchos más. Sirven para cualquier materia y nivel educativo.

¿Necesito saber diseñar o programar?

No. Con Ray, el asistente de IA, basta con darle un tema o un documento y genera el juego por ti. Y si prefieres hacerlo a mano, solo tienes que rellenar los campos del tipo de juego que elijas.

¿Mis alumnos tienen que crearse una cuenta para jugar?

No. Juegan sin cuenta, sin correo y sin registrarse. Solo necesitan escribir un nombre en el campo Nickname si quieres guardar sus puntuaciones.

¿Puedo usar Educaplay en el aula sin dispositivos?

Sí. Cada juego se puede descargar en PDF para imprimirlo y jugar con papel y lápiz, o proyectarlo en la pantalla de clase para jugar todos juntos.

¿Quién corrige los juegos?

Se corrigen solos. Cuando un jugador termina la partida, su resultado queda registrado en la sección Informes, donde ves la puntuación y el tiempo de cada estudiante.

¿Puedo conectar Educaplay con mi plataforma educativa?

Sí. Educaplay se integra con Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle y Canvas. Las puntuaciones de tus alumnos se guardan automáticamente en el libro de calificaciones de la plataforma.

¿Cuánto cuesta empezar?

Puedes probar Educaplay de forma gratuita. Para cualquier duda sobre los planes o sobre cómo empezar, escríbenos a soporte@educaplay.com.

Qué hace

Ray es el asistente de inteligencia artificial de Educaplay. A partir de una frase, un texto o un archivo, te prepara una primera versión del juego lista para revisar y publicar. Sirve tanto si todavía no tienes claro cómo concretar tu idea como si ya tienes el contenido y solo quieres ahorrarte copiarlo y pegarlo elemento a elemento.

En qué juegos puedes usar Ray

En todos los tipos de juego que muestran el icono IA: todos excepto Mapa Interactivo y Video Quiz, que están en proceso.

Cómo crear un juego con Ray

El cuadro de Ray está en la portada de Educaplay y en la página Crear juego; desde ahí genera un juego completo del tipo que elijas. También puedes usar Ray dentro del editor de un juego que ya tienes abierto, para que añada contenido a ese juego: en ese caso el tipo ya está fijado y no aparece el selector de tipo.

  1. Usa el cuadro de Ray en la página de inicio de Educaplay, o pulsa Crear juego desde cualquier sitio (portada, Mis juegos, etc.).
  2. En el selector Tipo de juego, escoge el que quieras. Déjalo en Auto (su valor por defecto) para que Ray decida a partir de tu prompt y de los archivos adjuntos.
  3. Escribe en el cuadro de texto y/o adjunta archivos: el tema, las instrucciones, la fuente de contenido o material ya preparado (preguntas, vocabulario, etc.).
  4. Si quieres, abre las Opciones avanzadas (icono del engranaje) para ajustar idioma, dificultad, contenido de salida y opciones específicas del tipo de juego.
  5. Pulsa Generar. Ray tendrá listo tu juego en menos de un minuto.

Cuando termine, revisa el resultado, haz los cambios que quieras y publica.

Opciones avanzadas

Idioma y dificultad

  • Idioma de salida: selecciona el idioma del contenido. Si no lo indicas, Ray lo detecta a partir de lo que le escribes o adjuntas.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria” o “para profesionales con veinte años de experiencia”).

Opciones específicas según el tipo de juego

Cada tipo de juego ofrece opciones extra. En el Test, por ejemplo, puedes configurar cuántas preguntas quieres, qué tipo de respuestas, el número de respuestas por pregunta y si quieres que añada una explicación a cada respuesta.

Generación de audio

Por defecto, Ray genera solo los textos. En la opción Contenido de salida, en las Opciones avanzadas, puedes pedirle también los audios. En el Plan Básico y en el Plan Avanzado la voz generada tiene un tope de 1000 caracteres por juego; en el Plan Académico y en el Plan Comercial es ilimitada.

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos de tu dispositivo (PDF, Word, imágenes…) para que genere el juego a partir de ellos. Los archivos quedan guardados en tu biblioteca para reutilizarlos cuando quieras sin volver a subirlos.

Crear un juego a partir de otro

Además de archivos, también puedes usar tus propios juegos como fuente para crear uno nuevo (por ejemplo, convertir una Sopa de Letras en un Crucigrama). Lo haces desde Mis juegos → menú Opciones (···) → Crear juego diferente.

Límite de uso por plan

En el Plan Básico tienes 5 usos gratuitos para probar Ray. En el Plan Avanzado, Académico y Comercial, el uso es ilimitado.

Preguntas frecuentes

¿En qué tipos de juego puedo usar Ray?

En todos los tipos que muestran el icono IA, que son todos excepto Mapa Interactivo y Video Quiz (de momento).

¿Tengo que partir de un tema o puedo aprovechar materiales que ya tengo?

Las dos cosas. Ray puede generar el juego desarrollando un tema, unas instrucciones o un PDF. También puede traspasar a juegos de Educaplay materiales ya terminados: crear un Test a partir de una batería de preguntas, o una Sopa a partir de una lista de vocabulario.

¿Puedo crear un juego a partir de otro juego que ya tengo?

Sí. Desde Mis juegos → menú Opciones (···) del juego → Crear juego diferente. Ray usa el contenido del juego original para generar el nuevo en el tipo que elijas.

¿Ray puede generar también los audios del juego?

Sí. Cuando activas esta opción, Ray crea los audios automáticamente para que tus jugadores puedan oír el contenido además de leerlo. En el Plan Básico y Avanzado hay un tope de 1000 caracteres por juego; en el Plan Académico y Comercial es ilimitado.

¿Puedo editar el juego que ha hecho Ray?

Sí. Cuando termina puedes revisarlo y modificarlo libremente: cambiar título, textos, añadir o quitar elementos, ajustar las opciones del juego, etc. Ray hace la primera versión; tú decides cómo dejarla.

¿Cuánto tarda Ray en generar un juego?

Normalmente menos de un minuto. El tiempo depende del tipo de juego, del número de elementos y del contenido que le hayas dado como fuente.

¿Hay límite de uso?

Solo en el Plan Básico: 5 usos gratuitos para probarlo. En el Plan Avanzado, Académico y Comercial es ilimitado.

Cómo compartir tus juegos con tus jugadores

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Siete formas de compartir un juego

  • Enlace directo: la forma más rápida. Vale para correo, mensajería o aulas virtuales.
  • Código QR: ideal para sesiones presenciales. Lo proyectas y los jugadores lo escanean.
  • PDF imprimible: descarga una versión en papel del juego para imprimir. Disponible a partir del Plan Avanzado (hasta 5 juegos) y sin tope en el Plan Académico y Comercial.
  • Iframe en tu página web o blog: el juego se juega dentro de tu web, sin abrir otra pestaña.
  • Reto con Game Pin: entorno competitivo con un código de 6 cifras y ranking de puntuaciones.
  • Partida Multijugador en directo: una sesión en vivo, dirigida por ti desde una pantalla, en la que todos los jugadores participan a la vez desde sus dispositivos. Disponible para Froggy Jumps.
  • Integración con plataformas educativas: Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle, Canvas, etc. La puntuación llega automáticamente al libro de calificaciones.

Todas las opciones están dentro del cuadro Compartir del juego, accesible desde Mis juegos (icono de compartir junto a cada juego publicado) o desde la página del propio juego.

Enlace directo

En el cuadro Compartir, copia el enlace del juego con el botón de copiar. Pégalo en correo, mensajería, aula virtual o donde lo necesites. Tus jugadores solo tienen que pulsarlo para empezar.

Código QR

El cuadro Compartir incluye un código QR que enlaza directamente al juego. Pulsa en él para mostrarlo en grande, o descárgalo para imprimirlo o pegarlo en cualquier material. Útil para clase, eventos o cualquier sitio donde quieras que los jugadores abran el juego con el móvil.

PDF imprimible

Tienes dos formas de descargarlo: en el cuadro Compartir del juego (sección Descarga, junto a la descarga SCORM y HTML) o desde Mis juegos, en el menú Opciones (···) del juego, opción Imprimir. Disponible a partir del Plan Avanzado (hasta 5 juegos); sin tope en el Plan Académico y Comercial.

Iframe en una página web

Encontrarás el código iframe debajo del enlace en el cuadro Compartir. Cópialo y pégalo en el HTML de tu página o blog. Si tu editor no acepta HTML directo, ábrelo en modo código y pégalo ahí.

Para adaptar el tamaño, modifica los atributos width y height. Con width="100%", el juego ocupa todo el ancho disponible en cualquier dispositivo.

Si tu página es un WordPress, puedes usar el plugin gratuito Embed Activities for Educaplay: pegas el enlace del juego en un bloque y queda incrustado, igual que el bloque de YouTube. Sin tocar HTML.

Tienes el detalle de las tres vías (iframe, plugin WordPress, descarga HTML) en el tutorial Cómo integrar Educaplay en una página web.

Reto con Game Pin

Los Retos son un entorno competitivo donde varios jugadores juegan a uno o varios de tus juegos intentando obtener la mejor puntuación.

  1. En Mis juegos, abre el menú Opciones (···) del juego y selecciona Crear reto.
  2. Escoge uno o más juegos, pulsa Añadir y luego Publicar.
  3. Educaplay te da un Game Pin de 6 cifras.

Tus jugadores entran en game.educaplay.com (o pulsan Game Pin en el encabezado de Educaplay) y escriben el código. Antes de empezar tienen que identificarse: en los Retos la identificación siempre es obligatoria.

En la sección Informes tendrás un reporte completo con los datos de todas las partidas jugadas en ese Reto.

Partida Multijugador en directo

La Partida Multijugador convierte tu juego en una sesión en directo: tú la diriges desde una pantalla y todos juegan a la vez desde sus dispositivos, con preguntas a contrarreloj y una clasificación que se actualiza en tiempo real. La creas con el botón Partida Multijugador de cada Froggy Jumps en Mis juegos, o desde el banner Dirigir Partida de la página del juego. Tienes el detalle en el tutorial Partida Multijugador: qué es y cómo funciona.

Integración con plataformas educativas

Si tus jugadores ya usan una plataforma de gestión del aprendizaje, integra el juego directamente. Dos ventajas respecto a pegar un enlace suelto:

  • El juego identifica automáticamente al jugador con el nombre que tiene en la plataforma.
  • Cuando termina la partida, su puntuación se guarda automáticamente en el libro de calificaciones de la plataforma.

Educaplay tiene integraciones nativas con Google Classroom y con las Clases de Microsoft Teams. Además, es compatible con los estándares LTI y SCORM, lo que permite integrarlo en Moodle, Canvas, Blackboard y la mayoría de plataformas educativas.

Y si trabajas con eLysa, el LMS de ADR Formación (la empresa que desarrolla Educaplay), no necesitas configurar nada: Educaplay viene integrado de forma nativa y por defecto.

En el Centro de ayuda tienes un tutorial específico para cada una. Con un Plan Académico o Comercial, puedes integrar tus juegos las veces que quieras. Con el Plan Básico y el Plan Avanzado tienes 5 usos gratuitos para probar las integraciones.

Identificación de los jugadores

Para guardar las puntuaciones de tus jugadores necesitas que se identifiquen antes de jugar. Con un Plan Avanzado, Académico o Comercial puedes activar la opción Identificación del jugador como Obligatoria en el editor del juego para impedir que nadie pueda jugar sin haberse identificado antes.

En las integraciones con plataformas y en los Retos, la identificación es automática (o forzada) y siempre hay registro de las partidas.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la forma más rápida de compartir un juego con mis alumnos?

Copiar el enlace del juego desde el cuadro Compartir y enviárselo por correo, mensaje o publicarlo en el aula virtual.

¿Puedo generar un código QR del juego?

Sí. En el cuadro Compartir tienes el QR del juego. Pulsa en él para verlo en grande, o descárgalo para imprimirlo o usarlo en cualquier soporte digital.

¿Puedo insertar el juego en mi página web o blog?

Sí, copiando el iframe del cuadro Compartir y pegándolo en tu página. Cambia los atributos width y height para adaptarlo. Si usas WordPress, también puedes instalar el plugin gratuito Embed Activities for Educaplay y pegar solo el enlace.

¿Qué es un Reto y para qué sirve?

Un Reto es un entorno competitivo en el que varios jugadores compiten por la mejor puntuación en uno o varios juegos. Lo creas en Mis juegos, abriendo el menú Opciones (···) del juego y eligiendo Crear reto; Educaplay te da un Game Pin de 6 cifras y los jugadores entran en game.educaplay.com. En los Retos la identificación siempre es obligatoria.

¿Puedo integrar mis juegos en Google Classroom, Moodle u otras plataformas?

Sí. Educaplay tiene integraciones nativas con Google Classroom y con las Clases de Microsoft Teams (versión educativa) y es compatible con LTI y SCORM, lo que permite integrarlo en Moodle, Canvas, Blackboard y la mayoría de plataformas educativas.

¿Mis jugadores tienen que identificarse para que se guarden las puntuaciones?

Sí, si quieres registro de las partidas. En el editor del juego puedes activar Identificación del jugador como Obligatoria para que nadie juegue sin identificarse antes (requiere Plan Avanzado, Académico o Comercial). En los Retos y en las integraciones con plataformas, la identificación es automática.

¿Qué es una Partida Multijugador?

Es una sesión en directo, dirigida por ti desde una pantalla, en la que todos los jugadores responden a la vez desde sus dispositivos y compiten por la mejor puntuación. De momento está disponible para los juegos de tipo Froggy Jumps. Tienes el detalle en el tutorial Partida Multijugador: qué es y cómo funciona.

Cómo crear un juego a partir de otro

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Dos formas de reaprovechar un juego

  • Crear copia: haces una copia exacta del juego en tu cuenta. Mismo tipo, mismo contenido. La editas después como cualquier otro juego tuyo.
  • Crear juego diferente: Ray usa el contenido del juego como fuente para generar un juego de otro tipo. Por ejemplo, convertir una Sopa de Letras en un Crucigrama, o un Test en unas Filas.

Las copias y los juegos generados son completamente independientes del juego original: lo que cambies afecta solo a tu versión.

Crear una copia exacta

  1. Abre la página del juego. Todos los juegos públicos están en Buscar juegos desde el menú de Educaplay; los tuyos están en Mis juegos.
  2. Pulsa el icono Crear copia (al lado del título del juego). La copia se crea en tu cuenta y aparece al principio de Mis juegos, lista para editar.
  3. Modifica lo que necesites: elementos, opciones, idioma, dificultad, etc.
  4. Pulsa Publicar.

La copia queda publicada en tu cuenta y los jugadores que entren guardarán sus puntuaciones en tu perfil, no en el del autor original.

Convertir un juego a otro tipo (Crear juego diferente)

Ray puede generar un juego de otro tipo aprovechando el contenido de un juego que ya tengas en tu cuenta. Por ejemplo, conviertes una Sopa de Letras en un Crucigrama y Ray reutiliza tus palabras y definiciones en el nuevo formato; o transformas un Test en unas Filas y Ray adapta tus preguntas al nuevo tipo.

  1. En Mis juegos, pulsa el menú Opciones (···) del juego que quieras usar como base. Vale cualquier juego de tu cuenta, incluidos los que hayas duplicado de otros usuarios.
  2. Selecciona Crear juego diferente (lleva un icono de IA).
  3. Elige el nuevo tipo de juego en el selector que aparece. Los tipos que no encajan con el contenido del juego original aparecen atenuados.
  4. Educaplay abre el editor del nuevo tipo con Ray ya preparado y el contenido del juego original cargado como fuente.
  5. Pulsa Generar (o añade instrucciones extra antes para afinar el resultado), revisa el juego generado y Publica.

Si quieres convertir el juego de otra persona a un tipo distinto, primero haz una copia con Crear copia para tenerlo en tu cuenta y después usa Crear juego diferente sobre tu copia.

Para qué sirve

  • Para que las puntuaciones lleguen a tu perfil. Es la razón más importante: si compartes el juego original de otra persona, las puntuaciones se guardan en el perfil de esa persona, no en el tuyo. Con tu copia, sí.
  • Para ahorrar tiempo: partes de un juego ya hecho en lugar de crearlo desde cero.
  • Para cambiar el tipo de juego: con Crear juego diferente, reutilizas el contenido en otro formato sin reescribirlo a mano.
  • Para adaptar el nivel: ajustas dificultad, preguntas o vocabulario para otro grupo.
  • Para personalizar el contenido: mantienes la estructura y cambias idioma, preguntas, respuestas o materiales según tu temario.
  • Para inspirarte: explorar juegos de otros te da ideas sobre cómo estructurar los tuyos.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre Crear copia y Crear juego diferente?

Crear copia duplica el juego tal cual, sin cambiar el tipo. Crear juego diferente usa Ray para generar un juego de otro tipo a partir del contenido del original (por ejemplo, transforma una Sopa de Letras en un Crucigrama).

¿Por qué debería duplicar un juego en lugar de compartir el original?

Porque las puntuaciones se guardan siempre en el perfil del autor del juego. Si compartes el juego original de otra persona, los resultados van a su perfil, no al tuyo. Si quieres tener acceso a las puntuaciones de tus jugadores, duplica el juego y compártelo como tuyo.

¿Puedo duplicar cualquier juego de Educaplay?

Puedes duplicar todos los juegos publicados como públicos en la sección de Recursos educativos. Los juegos configurados como ocultos no aparecen ahí y no se pueden duplicar.

¿El juego original se modifica cuando lo duplico o lo convierto?

No. Tanto la copia como el juego generado son completamente independientes. Los cambios que hagas afectan solo a tu versión.

¿Puedo cambiar todo el contenido del juego duplicado?

Sí. En el editor puedes modificar cualquier elemento: preguntas, respuestas, configuración, opciones avanzadas, información, etc. No hay limitación.

¿A qué tipos de juego puedo convertir un juego existente?

A todos los tipos que aparecen activos en el selector de Crear juego diferente. Algunos tipos pueden aparecer atenuados si el contenido del juego original no encaja con ese tipo (por ejemplo, ciertos tipos visuales como el Mapa Interactivo). En el resto, Ray adapta el contenido al nuevo formato.

¿Necesito un plan de pago para duplicar o convertir juegos?

Para Crear copia, no: está disponible para todos los usuarios. Crear juego diferente usa Ray, por lo que se aplican los mismos límites que en el uso general de Ray: en el Plan Básico tienes 5 usos gratuitos para probarlo; en el Plan Avanzado, Académico o Comercial es ilimitado.

Qué es Personalizar juegos

Personalizar juegos es una página de tu cuenta desde la que decides cómo se comportan tus juegos sin tener que entrar en el editor uno por uno. Tiene dos usos: fijar las opciones por defecto que tendrán los juegos que crees a partir de ahora, y aplicar esas opciones en bloque a los juegos que ya tienes creados.

Las opciones que configures aquí siguen siendo editables después: en el editor de cada juego puedes cambiar cualquiera de ellas para esa actividad concreta.

Cómo llegar

Entra en tu cuenta de Educaplay y, en el menú lateral, pulsa Personalizar juegos. Verás todas las opciones agrupadas en bloques, y al final de la página el botón Guardar y el enlace Restaurar valores por defecto.

Qué puedes configurar

Privacidad

  • Visibilidad: elige quién puede ver tus juegos. Las opciones son Público (visible para todos los usuarios y disponible en los buscadores), Oculto (visible solo para quien tenga el enlace, compartido por cualquier método), Solo Integraciones (visible solo cuando el juego está integrado en otra plataforma) y Solo Invitados (visible solo para tus Invitados).
  • Identificación del jugador: pásala de Opcional a Obligatoria para que nadie juegue sin identificarse. Si eliges Obligatoria, decides qué métodos aceptas: Nickname, Invitado y/o cuenta de Educaplay.

Diseño juegos

  • Imagen de fondo: añade una imagen de fondo (JPG, PNG o GIF) a tus juegos.
  • Logotipo, Pie corporativo y Ocultar identidad de Educaplay: sustituye la marca de Educaplay por la tuya y añade un pie corporativo. Estas opciones de marca pertenecen al Plan Comercial.
  • Colores: aplica los colores de tu marca a los juegos. También forma parte del Plan Comercial.

Otras opciones

Incluye cuatro ajustes adicionales que se aplican a la pantalla de juego:

  • Oculta el botón de reiniciar: los jugadores no tendrán el botón de reiniciar la actividad.
  • Oculta redes sociales: los jugadores no tendrán los botones para compartir su resultado en las redes sociales.
  • Oculta respuestas: la pantalla final no mostrará las respuestas correctas.
  • Oculta ranking Top 10: no se mostrará el ranking de los 10 mejores resultados junto a la actividad.

Aplicar los cambios a tus juegos ya creados

Esta es la parte más importante de la página. Cuando pulsas Guardar, Educaplay te pregunta si quieres aplicar los cambios también a los juegos que ya has creado, indicándote cuántos son. El mensaje es claro: si eliges hacerlo, se actualizarán los juegos ya creados; si no, los cambios solo afectarán a los juegos que crees a partir de ahora.

Además, no es todo o nada: puedes marcar qué grupos de opciones quieres aplicar de forma retroactiva. Las casillas disponibles son:

  • Visibilidad
  • Identificación del jugador
  • Preferencias
  • Marca
  • Colores

Vienen todas marcadas por defecto; desmarca las que no quieras tocar. Para confirmar el cambio en bloque, pulsa Cambiar juegos creados. Si solo quieres fijar el comportamiento de los juegos futuros, pulsa No, gracias: la página guardará los valores por defecto, pero tus juegos actuales se quedarán como están.

Un ejemplo habitual: si quieres que todos tus juegos dejen de aparecer públicamente, pon la Visibilidad en Oculto, pulsa Guardar y, en la ventana, elige Cambiar juegos creados con la casilla Visibilidad marcada. En un solo paso, todos tus juegos pasan a estar ocultos.

Restaurar valores por defecto

El enlace Restaurar valores por defecto, bajo el botón Guardar, devuelve las opciones de esta página a los valores originales de Educaplay. Recuerda que, igual que con cualquier otro cambio, para que afecte también a tus juegos ya creados tendrás que guardarlo y confirmarlo en la ventana de juegos creados.

Plan de Equipo: Personalización del equipo

Si eres administrador de un Plan de Equipo, en esta página encontrarás además la opción Permitir personalización al equipo. Si la activas, cada miembro del equipo podrá aplicar su propia personalización; si la desactivas, centralizas el control y tu configuración se aplica a los juegos de todo el equipo.

Preguntas frecuentes

¿Esto cambia mis juegos actuales o solo los nuevos?

Por defecto, solo los nuevos. Tus juegos ya creados únicamente cambian si, al pulsar Guardar, eliges Cambiar juegos creados en la ventana que aparece.

¿Puedo poner todos mis juegos como ocultos a la vez?

Sí. Cambia la Visibilidad a Oculto, pulsa Guardar y, en la ventana, elige Cambiar juegos creados con la casilla Visibilidad marcada. Es la forma más rápida de ocultar todos tus juegos sin entrar en cada uno.

¿Puedo elegir qué cambios se aplican a los juegos antiguos?

Sí. La ventana que aparece al guardar tiene una casilla por cada grupo de opciones (Visibilidad, Identificación del jugador, Preferencias, Marca y Colores). Marca solo las que quieras aplicar de forma retroactiva.

¿Cómo deshago un cambio?

Vuelve a poner las opciones como estaban (o usa Restaurar valores por defecto), pulsa Guardar y, si también quieres revertir los juegos ya creados, vuelve a elegir Cambiar juegos creados con las casillas correspondientes marcadas.

¿Las opciones de marca y colores dependen del plan?

Sí. El Logotipo, el Pie corporativo, Ocultar identidad de Educaplay y los Colores pertenecen al Plan Comercial. Algunas opciones de Visibilidad, como Solo Integraciones y Solo Invitados, requieren el Plan Académico o el Comercial.

¿Qué es “Permitir personalización al equipo”?

Es una opción para administradores de un Plan de Equipo. Si está activada, cada miembro decide su propia personalización; si está desactivada, la configuración del administrador se aplica a los juegos de todo el equipo.

Jugadores y puntuaciones

Cómo se guardan las puntuaciones de tus jugadores

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Cómo funciona

Educaplay registra automáticamente las puntuaciones de cada jugador siempre que se identifique antes de empezar la partida. Si nadie se identifica, no hay un nombre al que asociar los resultados y por tanto no quedan registrados.

De cada partida se guardan las respuestas del jugador, el tiempo que ha tardado y la puntuación obtenida.

Tres formas de identificarse

Con un nickname

El jugador introduce un nombre de usuario temporal, sin registrarse. Las puntuaciones se guardan asociadas a ese nickname mientras el navegador permanezca abierto.

Con un código de Invitado

Como docente, creas un perfil de invitado desde tu cuenta y obtienes un código de Invitado. Se lo das al jugador, que lo introduce al entrar al juego pulsando Código de Invitado. Sus puntuaciones quedan registradas en el perfil de invitado que has creado.

Iniciando sesión con una cuenta de Educaplay

El jugador se registra gratuitamente en Educaplay y crea su propio perfil. Al iniciar sesión antes de jugar, todas sus puntuaciones quedan vinculadas a su cuenta de forma permanente. Además, con su cuenta podrá crear sus propios juegos.

Identificación del jugador como Obligatoria

Con un Plan Avanzado, Académico o Comercial, en las Opciones avanzadas del juego puedes activar Identificación del jugador como Obligatoria para impedir que nadie juegue sin identificarse antes. En los Retos y en las integraciones con plataformas (Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle, Canvas…), la identificación es automática o forzada por la propia plataforma.

Dónde se consultan las puntuaciones

Todas las puntuaciones registradas quedan en la sección Informes de tu cuenta. Puedes filtrar los resultados por jugador o por juego para ver el rendimiento con detalle.

Cuánto tiempo se conservan los datos depende de tu plan: 1 mes en el Plan Básico, 3 meses en el Plan Avanzado, 1 año en el Plan Académico y 5 años en el Plan Comercial. Con el Plan Académico y el Comercial verás además las respuestas concretas de cada jugador, incluidas las de preguntas abiertas.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se guardan las puntuaciones de los jugadores?

Se guardan automáticamente siempre que el jugador se identifique antes de jugar, ya sea con un nickname, con un código de Invitado o iniciando sesión con su cuenta de Educaplay.

¿Los jugadores necesitan crear una cuenta para que se guarden sus puntuaciones?

No. Pueden identificarse con un nickname temporal o con un código de Invitado que les des tú. Crear una cuenta es opcional, aunque tiene la ventaja de que las puntuaciones se vinculan a su perfil de forma permanente.

¿Puedo obligar a que se identifiquen antes de jugar?

Sí, con un Plan Avanzado, Académico o Comercial. En las Opciones avanzadas del juego activa Identificación del jugador como Obligatoria y nadie podrá jugar sin identificarse.

¿Dónde veo las puntuaciones?

En la sección Informes de tu cuenta de Educaplay. Si has integrado el juego en Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle, Canvas u otra plataforma educativa, las puntuaciones también aparecen en el libro de calificaciones de esa plataforma.

¿Cuánto tiempo se conservan las puntuaciones?

1 mes en el Plan Básico, 3 meses en el Plan Avanzado, 1 año en el Plan Académico y 5 años en el Plan Comercial. El guardado empieza desde la fecha de contratación del plan; no funciona retroactivamente.

¿Puedo borrar las puntuaciones acumuladas de un juego?

Sí. En Mis juegos, abre el menú Opciones (···) del juego y selecciona Resetear rankings. Se borran las puntuaciones acumuladas y el ranking empieza de cero. Esta acción no se puede deshacer.

¿Se guardan las puntuaciones de una Partida Multijugador?

La sesión en directo no se guarda como tal, pero el rendimiento de cada jugador identificado queda en Informes como una partida normal a ese Froggy Jumps, con su puntuación de Acierto. La puntuación Arcade (la que premia la rapidez) solo se usa para la clasificación y el podio durante la partida.

Informes: Qué son y cómo funcionan

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Para qué sirven

Educaplay registra automáticamente los datos de cada partida y los organiza en la sección Informes. Desde ahí consultas las puntuaciones de tus jugadores, analizas el rendimiento por juego y haces seguimiento de los retos que hayas creado.

Requisito previo

Para que los datos de un jugador aparezcan en los Informes, el jugador tiene que haberse identificado antes de jugar, ya sea con un nickname, con un código de invitación o con su cuenta de Educaplay.

Las cuatro secciones

Informe de juegos

Datos agrupados por juego: cuántas veces se ha jugado, tiempo medio de resolución y puntuación media. Útil para detectar qué juegos generan más participación y cuáles resultan más difíciles.

Informe de jugadores

Datos agrupados por jugador: en qué juegos ha participado, cuántas veces los ha jugado, sus puntuaciones y el tiempo que ha tardado en cada uno.

Informe de retos

Datos de los Retos que hayas creado: participantes, juegos completados y puntuaciones acumuladas.

Mis puntuaciones

Tus propias puntuaciones en los juegos que hayas jugado.

Filtros

  • Por contenido: en el informe de juegos puedes filtrar por un juego concreto, en el de jugadores por un jugador específico, etc.
  • Por fechas: puedes elegir un periodo predefinido (último día, última semana, último mes) o un rango personalizado.

Qué datos muestran los informes

Para cada resultado verás:

  • Número de veces jugadas.
  • Tiempo empleado en cada partida.
  • Puntuación media.
  • Un gráfico con la evolución de las puntuaciones.

Al pulsar sobre un jugador concreto puedes ver el detalle de cada partida: puntuación, tiempo y un botón con el desglose completo de respuestas (aciertos y fallos). El desglose de respuestas requiere Plan Académico o Plan Comercial.

Descargar los resultados

Al final de cualquier informe verás el botón Descargar: descarga un archivo Excel con todos los resultados para analizarlos fuera de Educaplay o compartirlos con otros docentes.

Otras formas de entrar a los informes

No es necesario ir siempre desde el menú principal:

  • Desde Mis juegos: el icono del portapapeles (entre el botón Compartir y el menú Opciones (···), en cualquier juego publicado) abre el informe de esa actividad.
  • Desde Mis Retos: mientras nadie haya completado una partida, el icono de ojo muestra el ranking (y desde ahí accedes al informe completo); una vez hay al menos una partida, ese icono se sustituye por el de informe (portapapeles), que abre el informe directamente.

Integración con plataformas educativas

Si integras tus juegos en una plataforma educativa (Google Classroom, Microsoft Teams, Moodle, Canvas, Blackboard, etc.), las puntuaciones se registran tanto en Educaplay como en el libro de calificaciones de la plataforma, así que puedes hacer seguimiento desde ambos sitios.

Única excepción: las integraciones por SCORM. Esas partidas solo quedan en el libro de calificaciones de la plataforma; no aparecen en los Informes de Educaplay.

Cuánto tiempo se guardan los datos

Depende de tu plan:

El guardado empieza desde la fecha de contratación del Plan; no funciona retroactivamente.

API de Informes

Si necesitas integrar los datos de los Informes en tus propios sistemas, Educaplay ofrece una API de Informes para consultar las puntuaciones de tus jugadores de forma programática. Está disponible para los Planes Académico y Comercial, tanto individuales como de Equipo. Tienes la documentación en api.educaplay.com/docs/, enlazada también desde Desarrolladores, en el pie de página de Educaplay.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no aparecen los resultados de un jugador?

Lo más probable es que el jugador no se haya identificado antes de jugar, o que la opción Identificación obligatoria no esté activada en el editor del juego. Ambas condiciones son necesarias para que los resultados se registren.

¿Puedo ver las respuestas concretas de cada jugador?

Sí, pulsando sobre el jugador dentro de un informe verás el detalle de cada partida. Para el desglose completo con aciertos y fallos pregunta a pregunta, necesitas un Plan Académico o Comercial.

¿Puedo descargar los resultados?

Sí. En cada informe encontrarás un botón Descargar que te da un archivo Excel con todos los datos.

¿Puedo filtrar los resultados por fechas?

Sí. Puedes seleccionar periodos predefinidos (último día, última semana, último mes) o un rango personalizado.

¿Cuánto tiempo se guardan los datos en los Informes?

Un mes con el Plan Básico, tres meses con el Avanzado, un año con el Académico y cinco años con el Comercial.

¿Puedo borrar las puntuaciones acumuladas de un juego?

Sí. En Mis juegos, abre el menú Opciones (···) del juego y selecciona Resetear rankings. Se borran las puntuaciones acumuladas y el ranking empieza de cero. Esta acción no se puede deshacer.

Mis Invitados: Qué son y cómo funcionan

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué son y para qué sirven

Mis Invitados te permite crear perfiles para tus jugadores recurrentes sin que ellos tengan que registrarse en Educaplay. Tú decides el alias con el que aparecerán, y ellos se identifican con un código de Invitado. Las tres cosas que consigues con esto:

  • Guardar puntuaciones sin registro: el jugador entra con su código de Invitado y todas sus puntuaciones quedan registradas en el perfil que has creado.
  • Controlar el acceso a tus juegos: con las opciones Visibilidad e Identificación del jugador del editor (o en Personalizar juegos de forma global) puedes hacer que tus juegos solo sean visibles o jugables por tus Invitados.
  • Supervisar la creación de juegos: tus Invitados pueden crear juegos sin registrarse, pero no pueden publicarlos directamente: te los envían a ti para que decidas si los publicas.

Crear un Invitado

  1. En tu cuenta de Educaplay, ve a Mis Invitados.
  2. Pulsa + Nuevo (arriba a la derecha) y luego Añadir Invitado/s. Puedes crear más de uno a la vez.
  3. Elige el alias con el que se identificará cada jugador y bajo el que se registrarán sus resultados.
  4. Copia el código de Invitado que genera Educaplay y envíaselo al jugador.

El jugador se identifica con su código de Invitado en Iniciar sesión o desde la pantalla del juego. A partir de ese momento, todas sus partidas y puntuaciones se guardan en el perfil que has creado.

Dónde se ven las puntuaciones

En la sección Informes de tu cuenta. Además, en Mis Invitados aparece un icono de informes junto a cada Invitado que ya haya jugado al menos una partida; pulsándolo accedes directamente al resumen de sus puntuaciones. El avatar del Invitado aparece en gris mientras no use su código y en verde una vez que ha entrado por primera vez.

Cómo crean juegos los Invitados

Los Invitados son una buena vía para que tus alumnos aprendan creando, sin tener que dar un correo electrónico y manteniendo tú el control de lo que se publica.

Los Invitados crean juegos como cualquier usuario registrado, con dos diferencias: no pueden usar Ray y, en lugar del botón Publicar, tienen el botón Enviar.

Cuando un Invitado pulsa Enviar, pasan dos cosas a la vez:

  • Recibes una notificación. Puedes ver el juego desde la notificación o desde el perfil del Invitado en Mis Invitados.
  • Se guarda un borrador del juego en el perfil del Invitado, que puede usar como base para enviarte una nueva versión con cambios.

Si te parece bien, puedes crear un borrador de ese juego en tu propio perfil y publicarlo como si fuera tuyo.

Límites por plan

API de Invitados

Si gestionas muchos Invitados, puedes crearlos y administrarlos de forma programática con la API de Invitados de Educaplay, en lugar de hacerlo uno a uno desde la interfaz. Está disponible para los Planes Académico y Comercial, tanto individuales como de Equipo. Tienes la documentación en api.educaplay.com/docs/, enlazada también desde Desarrolladores, en el pie de página de Educaplay.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Mis Invitados?

Una funcionalidad que te permite crear perfiles para tus jugadores sin que necesiten registrarse. Tú les das un código de Invitado y todas sus puntuaciones quedan vinculadas al perfil que has creado.

¿Cuántos Invitados puedo crear?

Hasta 5 con los planes Básico y Avanzado. Sin límite con los planes Académico y Comercial.

¿Los Invitados pueden crear juegos?

Sí. Pueden crear juegos sin registrarse, pero no pueden publicarlos directamente: te los envían con el botón Enviar para que tú decidas si los publicas en tu propio perfil. No pueden usar Ray.

¿Mis Invitados necesitan correo electrónico para usarse?

No. Solo necesitas darle al jugador el código de Invitado que genera Educaplay; no se piden datos personales ni email.

¿Puedo restringir mis juegos para que solo los puedan jugar mis Invitados?

Sí, con el Plan Académico o el Plan Comercial. En el editor del juego (o en Personalizar juegos, de forma global) configura Visibilidad e Identificación del jugador para que solo accedan tus Invitados.

Qué es una Partida Multijugador

Una Partida Multijugador es una sesión en directo en la que tú diriges el juego desde una pantalla grande (un proyector o una pizarra digital) y todos los jugadores participan a la vez desde sus dispositivos. Las preguntas van apareciendo en tu pantalla y cada jugador responde desde su móvil, tablet u ordenador. Cuanto más rápido aciertan, más puntos consiguen, y entre pregunta y pregunta se muestra la clasificación. Es la forma de convertir tu juego en un concurso de aula en tiempo real.

De momento, la Partida Multijugador está disponible para los juegos de tipo Froggy Jumps.

Cómo iniciar una Partida Multijugador

Tienes varias formas de lanzarla:

  • Desde Mis juegos: cada Froggy Jumps tiene el botón Partida Multijugador (el icono de pantalla). Al pulsarlo se abre la sala de la partida.
  • Desde la página del juego: el banner Dirigir Partida te invita a crear la sesión.
  • Desde la portada y desde el banner de Mis juegos: el botón de Partida Multijugador lanza una partida de demostración con el juego Sabiduría animal.

Si el juego es tuyo, la partida se crea directamente. Si es de otra persona, Educaplay genera una copia del juego en tu perfil y arranca la partida con esa copia. Y si todavía no has iniciado sesión, primero te pedirá registrarte o entrar en tu cuenta y luego hará lo mismo.

La sala de la partida

Al crear la partida llegas a la sala de espera, que muestra en grande:

  • El Game Pin, un código de 6 cifras.
  • El enlace directo «Únete en…» y un código QR, por si prefieres que se unan escaneándolo.
  • La lista de jugadores, que van apareciendo según entran.

Cuando estén todos, pulsa Empezar. Si quieres impedir que entre nadie más, usa el candado para bloquear la sala; puedes hacerlo en la sala de espera o durante la partida.

Cómo se unen los jugadores

Los jugadores entran en game.educaplay.com (o pulsan Game Pin en el encabezado de Educaplay), escriben el código y se identifican. Tienen tres formas de identificarse:

  • Con un apodo temporal.
  • Con un código de Invitado que les des tú.
  • Iniciando sesión con su cuenta de Educaplay.

También pueden unirse abriendo directamente el enlace o escaneando el código QR de tu pantalla.

Opciones de la sesión

Antes de empezar, en el icono de ajustes (Opciones de la Sesión) puedes configurar:

  • Aleatorizar preguntas y Aleatorizar respuestas: cambian el orden en cada partida (activadas por defecto).
  • Permitir emojis: deja que los jugadores envíen emojis durante la partida (activado por defecto).
  • Avance automático: si lo activas, la partida pasa de una pregunta a la siguiente sin que tengas que hacerlo tú (desactivado por defecto).
  • Imagen de fondo: personaliza el fondo de la sesión con tu propia imagen.
  • Idioma de la interfaz: por defecto es el del juego, pero puedes cambiarlo antes de empezar con el selector.

Cómo se juega

Cuando pulsas Empezar, las preguntas van apareciendo una a una en tu pantalla y los jugadores responden desde sus dispositivos. No hay un tiempo límite fijo por pregunta: la pregunta sigue abierta hasta que respondan todos. Si quieres cerrarla antes, puedes iniciar una Cuenta atrás de 10, 20, 30 o 60 segundos. Cuanto más rápido responde un jugador, más puntos obtiene.

Mientras la partida está en marcha, tu pantalla muestra cuántos jugadores hay, en qué pregunta vas y cuántas respuestas se han recibido. Al cerrar cada pregunta verás el Porcentaje de respuestas (cuántos han elegido cada opción y cuál era la correcta) y, a continuación, la Clasificación actualizada.

Las dos puntuaciones: Arcade y Acierto

En la Partida Multijugador hay dos puntuaciones diferentes:

  • Puntuación Arcade (Puntos): tiene en cuenta la rapidez además del acierto. Es la que ordena la clasificación y el podio. Cuanto antes respondas correctamente, más puntos sumas.
  • Puntuación de Acierto: es la de siempre, el porcentaje de respuestas correctas. Es la que se guarda en Informes, como en cualquier otra partida.

El final: Podio, resumen y valoraciones

Cuando se acaban las preguntas, la pantalla muestra el podio con los tres primeros jugadores, con su puntuación Arcade y su porcentaje de Acierto. Debajo del podio, un interruptor te permite mostrar la clasificación completa, no solo el top 3. Desde esta pantalla final tienes además:

  • Resumen: un repaso pregunta a pregunta, con la distribución de respuestas y la opción correcta de cada una.
  • Valoraciones: los jugadores pueden valorar la sesión desde sus dispositivos, pero solo mientras tengas abierta esta pantalla. Puedes mostrar la valoración en tu pantalla con el interruptor correspondiente.
  • Reiniciar: vuelve a empezar una partida con el mismo juego.
  • Volver a mi Perfil: cierra la sesión y regresa a tu cuenta.

Dónde quedan los resultados

La partida en sí no se guarda como tal en ningún sitio. Sin embargo, el rendimiento de cada jugador queda registrado en la sección Informes como si hubiera jugado una partida normal a ese Froggy Jumps (con su puntuación de Acierto). Para que se guarde, el jugador tiene que haberse identificado antes de jugar.

Preguntas frecuentes

¿Para qué juegos puedo crear una Partida Multijugador?

De momento, solo para los juegos de tipo Froggy Jumps. Cada Froggy Jumps de Mis juegos tiene su botón Partida Multijugador.

¿Los jugadores necesitan una cuenta de Educaplay?

No. Pueden identificarse con un apodo temporal o con un código de Invitado que les des tú. Iniciar sesión con su cuenta es opcional y solo sirve para vincular sus resultados a un perfil permanente.

¿En qué se diferencia de un Reto?

En un Reto cada jugador participa cuando puede, a su ritmo, y el ranking se va actualizando con cada partida. En una Partida Multijugador todos juegan a la vez, en directo y dirigidos por ti desde una pantalla común.

¿Hay tiempo límite para responder?

No por defecto: la pregunta sigue abierta hasta que responden todos. Si quieres, puedes iniciar una cuenta atrás de 10, 20, 30 o 60 segundos para cerrarla.

¿Cómo se calculan los puntos?

Con la puntuación Arcade, que premia la rapidez: acertar suma puntos y responder antes suma más. Esa puntuación ordena el podio. Aparte, se guarda tu puntuación de Acierto (el porcentaje de respuestas correctas) en Informes.

¿Se guardan los resultados de la partida?

La sesión en sí no se guarda, pero el rendimiento de cada jugador identificado queda en Informes como una partida normal de ese Froggy Jumps.

¿Puedo impedir que entre gente nueva una vez empezada la partida?

Sí. Usa el candado de la sala para bloquear nuevas entradas; puedes hacerlo en la sala de espera o durante la partida.

Retos: Qué son y cómo funcionan

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es un Reto

Un Reto es una competición en la que varios jugadores participan en una serie de juegos de Educaplay para conseguir la mejor puntuación. Cada Reto tiene un ranking que se actualiza cada vez que un jugador termina una partida. Es la forma de gamificar la práctica y motivar a tus alumnos, compañeros o amigos.

Crear un Reto

  1. En tu cuenta de Educaplay, ve a Mis Retos.
  2. Pulsa Nuevo reto.
  3. Selecciona los juegos que quieras incluir y añádelos.
  4. Configura el orden en el que se jugarán las actividades.
  5. Pulsa Publicar.

Educaplay genera un Game Pin: un código único que tienes que compartir con los jugadores para que puedan unirse.

Atajo: Crear un Reto desde un solo juego

Si solo vas a usar un juego, puedes crear el Reto directamente desde el juego:

  1. Ve a Mis juegos.
  2. Pulsa el menú Opciones (···) del juego.
  3. Selecciona Crear reto. Educaplay genera el Game Pin automáticamente.

Cómo acceden los jugadores

Los jugadores se unen al Reto introduciendo el Game Pin desde:

  • game.educaplay.com, la página dedicada para entrar en Retos.
  • El apartado ¿Tienes un Game Pin? de la página de inicio de Educaplay.

Antes de empezar tienen que identificarse: con un nickname temporal, con un código de Invitado creado por ti o iniciando sesión con su cuenta de Educaplay. En los Retos la identificación es siempre obligatoria.

Cómo funciona la competición

Una vez dentro, los jugadores completan los juegos uno detrás de otro en el orden que hayas configurado. Las puntuaciones se acumulan y alimentan el ranking general del Reto.

No hace falta que jueguen todos a la vez: cada uno entra cuando puede, mientras el Reto siga activo. El ranking se actualiza con cada participación.

Gestionar tus Retos

En Mis Retos tienes la lista de tus Retos. La fila de cada Reto cambia según haya partidas completadas o no:

  • Antes de la primera partida, la fila muestra el Game Pin (con su botón de copiar) y, a la derecha, el icono de ojo —que abre la página de Resultados con el Top 10 y el botón Ver informe— y el menú Opciones (···) con Editar, Crear copia y Eliminar. Mientras nadie haya jugado no aparece la opción de Finalizar (no tiene sentido todavía), pero sí puedes eliminar el Reto.
  • Una vez al menos un jugador ha completado una partida, la fila pasa a mostrar el número de jugadores y el primero del ranking en lugar del Game Pin. A la derecha aparecen tres controles: un icono de informe (abre el Informe de retos filtrado por este Reto), un icono de Finalizar (te pide confirmación y cierra el Reto) y el menú Opciones (···) ampliado con Top 10 resultados, Ver reto, Editar, Crear copia y Eliminar.

Cuando finalizas un Reto, los jugadores dejan de poder acceder y el Reto se guarda en la parte inferior de la sección, en Retos terminados. Desde ahí puedes consultar sus resultados o pulsar Nueva partida para reactivarlo (se le asigna un Game Pin nuevo).

Preguntas frecuentes

¿Qué es el Game Pin?

Es el código único que Educaplay genera al publicar un Reto. Los jugadores lo necesitan para unirse, desde game.educaplay.com o desde el apartado ¿Tienes un Game Pin? de la página de inicio.

¿Los jugadores necesitan tener cuenta en Educaplay?

No. Pueden identificarse también con un nickname temporal o con un código de Invitado que tú les des. Crear cuenta es opcional y solo aporta vincular las puntuaciones a un perfil permanente.

¿Tienen que jugar todos a la vez?

No. Cada jugador entra cuando puede mientras el Reto esté activo, y el ranking se actualiza con cada partida nueva.

¿Puedo reactivar un Reto que ya he finalizado?

Sí. En la parte inferior de Mis Retos tienes la lista de Retos finalizados. Pulsa Nueva partida para reactivarlo: vuelve a estar activo con un Game Pin diferente.

¿Dónde veo los resultados detallados?

El icono del ojo muestra el top 10 directamente desde la lista de Mis Retos. Para todos los datos, pulsa el botón de informe completo del Reto: te lleva a la sección Informes con el detalle de cada participante y cada juego.

¿En qué se diferencia un Reto de una Partida Multijugador?

En un Reto cada jugador participa cuando puede, a su ritmo, y el ranking se actualiza con cada partida. En una Partida Multijugador todos juegan a la vez, en directo y dirigidos por ti desde una pantalla común. Tienes el detalle en el tutorial Partida Multijugador: qué es y cómo funciona.

Integraciones con webs y plataformas

Cómo integrar Educaplay en una página web

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué hace la integración

Tus juegos de Educaplay se cargan dentro de tu propia página web, blog o CMS, sin que el visitante tenga que abrir otra pestaña.

Tres formas de integrar

  • Iframe: pegas un bloque de HTML. Funciona en cualquier web que acepte HTML. Es la opción universal.
  • Plugin oficial de WordPress: pegas el enlace del juego en un bloque y queda incrustado. Sin tocar HTML. Gratis.
  • Descarga del HTML: empaqueta el juego para alojarlo en tu propio servidor. Disponible a partir del Plan Académico.

Dónde encuentras las opciones

Todas las opciones de integración están dentro del cuadro Compartir del juego. Puedes abrirlo desde tres sitios:

  • En Mis juegos: el icono de compartir (tres puntos conectados) junto a cada juego publicado.
  • En la página del juego: el mismo icono a la derecha del título.
  • Justo después de publicar un juego: Educaplay muestra una pantalla de confirmación con el botón a mano.

Opción A: Insertar con iframe

En el cuadro Compartir, debajo del enlace, está el bloque Incrusta el juego en tu página con el código iframe, listo para copiar y pegar.

  1. Pulsa el botón de copiar a la derecha del código.
  2. En tu página web o blog, abre el editor de la sección donde quieras insertar el juego.
  3. Pega el código en un bloque que acepte HTML. Si tu editor no permite pegar HTML directamente, ábrelo en modo código y pégalo ahí.
  4. Guarda y publica.

Para adaptar el tamaño, modifica los atributos width y height del iframe. Con width="100%", el juego ocupará todo el ancho disponible en cualquier dispositivo.

Opción B: Plugin oficial de WordPress

Si tu web es un WordPress, este plugin gratuito te ahorra el iframe.

  1. Instala el plugin Embed Activities for Educaplay desde el repositorio oficial de WordPress.
  2. En el editor de la página o entrada, añade el bloque de Educaplay.
  3. Pega el enlace del juego que has copiado del cuadro Compartir.
  4. Guarda y publica. El juego queda incrustado, igual que el bloque de YouTube con la URL de un vídeo.

Opción C: Descargar el HTML del juego

Con un Plan Académico o Plan Comercial, en el cuadro Compartir aparece el bloque Descarga con la opción de descargar el HTML del juego. Sirve para alojarlo en tu propio servidor en lugar de incrustarlo desde educaplay.com.

Casos en los que tiene sentido:

  • Servir el juego desde tu propio dominio.
  • Incluirlo en proyectos web cerrados o intranets sin acceso a internet (siempre que el servidor lo sirva).
  • Integrarlo en frameworks o sistemas que prefieren ficheros locales a iframes.

Limitaciones importantes:

  • El HTML descargado tiene que estar servido desde un servidor web: no se ejecuta abriendo el archivo directamente.
  • Las puntuaciones de las partidas no se registran en Informes de Educaplay cuando el juego se sirve desde tu HTML.
  • Para guardar puntuaciones en el libro de calificaciones de una plataforma LMS, usa la descarga SCORM (también desde Plan Académico) o las credenciales LTI del cuadro Compartir.

Compartir solo con enlace o con QR

Si no necesitas incrustar el juego, en el cuadro Compartir tienes:

  • Enlace directo con botón de copiar. Útil para correos, redes sociales o aulas virtuales.
  • Código QR del enlace. Útil para sesiones presenciales: proyectas el QR y los jugadores lo escanean con el móvil.

Identificación de los jugadores y puntuaciones

Para que las puntuaciones se guarden en tu sección Informes de Educaplay, los jugadores tienen que identificarse antes de jugar. En el editor del juego (pestaña OpcionesOpciones avanzadasPrivacidad) puedes:

  • Hacer obligatoria la Identificación del jugador (Nickname, Invitado o cuenta de Educaplay).
  • Cambiar la Visibilidad si no quieres que el juego aparezca en buscadores ni en el catálogo de Educaplay.

Estas opciones requieren Plan Avanzado, Plan Académico o Plan Comercial.

Extraer las puntuaciones de forma programática

Si integras los juegos en tu propia web y quieres llevar las puntuaciones a tus sistemas, Educaplay ofrece una API de Informes para consultar las puntuaciones de tus jugadores de forma programática. Está disponible para los Planes Académico y Comercial, tanto individuales como de Equipo. Solo devuelve las partidas de juegos servidos desde Educaplay (iframe, plugin o enlace): las de la copia HTML autoalojada (Opción C) no se sincronizan con Educaplay, por lo que tampoco aparecen en la API. Tienes la documentación en api.educaplay.com/docs/, enlazada también desde Desarrolladores, en el pie de página de Educaplay.

Preguntas frecuentes

¿Tengo que saber HTML para insertar un juego?

Normalmente no. Si pegas el iframe en un editor visual suele funcionar; si tu editor no acepta HTML en el contenido directo, tendrás que abrir el modo código y pegarlo ahí. En WordPress te puedes saltar el HTML con el plugin gratuito Embed Activities for Educaplay: pegas el enlace del juego y listo.

¿Cómo cambio el tamaño del juego en mi página?

Modificando los atributos width y height del iframe. Con width="100%", el juego ocupará todo el ancho de la sección.

¿Cómo funciona el plugin de WordPress?

Añade un bloque de Educaplay al editor. Pegas el enlace del juego y el plugin lo convierte en un juego incrustado, igual que el bloque de YouTube con la URL de un vídeo. El plugin se llama Embed Activities for Educaplay y se instala gratis desde el repositorio oficial de WordPress.

¿Puedo descargar el HTML del juego para alojarlo yo?

Sí, a partir del Plan Académico. En el cuadro Compartir, el bloque Descarga incluye un icono de HTML que empaqueta el juego para subirlo a tu propio servidor. El HTML no se ejecuta abriendo el archivo directamente: tiene que estar servido desde un servidor web. Y las partidas en esa copia no se sincronizan con Informes de Educaplay.

¿Los jugadores necesitan tener cuenta en Educaplay?

No necesariamente. Según cómo hayas configurado el juego, pueden identificarse con un Nickname (basta con escribir un nombre), con un código de Invitado o con una cuenta propia de Educaplay. Para que se guarden las puntuaciones, el juego tiene que pedir identificación antes de empezar.

¿Las puntuaciones se guardan cuando alguien juega desde mi web?

Sí, siempre que el jugador se identifique antes de jugar. Las partidas quedan en tu sección Informes de Educaplay. Excepción: si has descargado el HTML y lo sirves desde tu servidor, esas partidas no se sincronizan con Educaplay.

¿Puedo personalizar el aspecto del juego en mi web?

Por el iframe en sí no, pero sí puedes personalizar el propio juego desde su editor: añadir una imagen de fondo u ocultar elementos de la interfaz con un Plan Avanzado; aplicar tus colores corporativos, logotipo, pie corporativo y ocultar la marca de Educaplay con un Plan Comercial.

¿Puedo llevar las puntuaciones a mi propia web o sistema?

Sí. Además de consultarlas en tu sección Informes, con un Plan Académico o Comercial puedes usar la API de Informes para obtener las puntuaciones de forma programática. La documentación está en api.educaplay.com/docs/. Ten en cuenta que la API no incluye las partidas de la copia HTML autoalojada (Opción C), porque esas no se sincronizan con Educaplay.

Cómo integrar Educaplay en Google Classroom

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué hace la integración

Tus alumnos juegan a los juegos de Educaplay desde Google Classroom, sin registrarse, y sus puntuaciones se guardan automáticamente en el libro de calificaciones de la clase.

Requisitos

  • Plan Académico o Plan Comercial. Con planes inferiores puedes probar la integración con hasta 5 juegos.
  • Cuenta de Google Classroom con rol de profesor en al menos una clase.
  • Para usar el Complemento de Educaplay (opción B): Google Workspace for Education Plus o Teaching and Learning Upgrade.

Dos formas de integrar un juego

  • Botón Google Classroom desde Compartir: lo más directo. Vale para cualquier cuenta de Google Classroom.
  • Complemento de Educaplay: permite crear y configurar los juegos sin salir de Classroom, y revisar todos los datos de las partidas desde la propia plataforma. Requiere la versión de Workspace mencionada arriba.

Opción A: Botón Google Classroom desde Compartir

  1. En Educaplay, abre el cuadro Compartir del juego que quieras integrar.
  2. Pulsa el botón Google Classroom.
  3. Si tienes varias cuentas de Google, escoge la del profesor.
  4. La primera vez, acepta los permisos que Google pide para Educaplay.
  5. Selecciona la clase (o varias clases a la vez) donde quieras publicar el juego.
  6. Elige cómo se calificará la actividad: Primera calificación (por defecto) o Mejor calificación.
  7. Pulsa Publicar en Google Classroom.

Si prefieres terminar de configurar la tarea más tarde, puedes guardarla como borrador en Google Classroom. Como borrador podrás cambiar el título y las instrucciones, programar la publicación, poner fecha límite de entrega o asignarla solo a algunos estudiantes.

Opción B: Complemento de Educaplay

Instalar el complemento

  1. Al crear una nueva tarea en Google Classroom, busca la sección Complementos en la parte inferior derecha.
  2. Pulsa Buscar complementos.
  3. Pulsa Ver más o escribe Educaplay en la caja de texto para encontrarlo, y añádelo.

Si tu Workspace lo restringe, el administrador tendrá que instalarlo desde el Google Workspace Marketplace.

Usar el complemento

Una vez instalado, Educaplay aparece entre los complementos al crear una tarea. Permite:

  • Crear juegos nuevos directamente desde Google Classroom.
  • Adjuntar juegos que ya tengas creados en Educaplay.
  • Configurar la calificación como Primera o Mejor.
  • Ajustar las opciones habituales de una tarea de Classroom: título, instrucciones, programación, fecha límite o asignación a estudiantes concretos.

Cuando los alumnos terminen de jugar, puedes consultar dentro de Classroom no solo las puntuaciones sino los datos detallados de cada partida.

Cómo lo ve el alumno

Abre la tarea en Google Classroom y juega. Queda identificado automáticamente con el nombre que tiene en esa clase, sin escribir nada y sin crearse una cuenta de Educaplay.

Dónde se ven las puntuaciones

En el libro de calificaciones de Google Classroom (pestaña Calificaciones de la clase), como nota de la tarea.

Las partidas también quedan registradas en la sección Informes de Educaplay, donde puedes consultar puntuaciones, tiempos y, con un Plan Académico o Comercial, también las respuestas concretas de cada jugador (incluidas las de preguntas abiertas).

Calificación: Primera o Mejor

Al integrar un juego decides qué se hace si un alumno juega más de una partida:

  • Primera calificación (por defecto): se guarda la puntuación del primer intento, independientemente de los siguientes.
  • Mejor calificación: se guarda la puntuación más alta entre todos los intentos.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre integrar desde el botón Compartir y usar el Complemento?

El botón Compartir vale para cualquier cuenta de Google Classroom y permite publicar un juego en una o varias clases con unos pocos clics. El Complemento de Educaplay requiere Google Workspace for Education Plus o Teaching and Learning Upgrade, y permite además crear y configurar los juegos sin salir de Classroom y revisar todos los datos de las partidas desde la propia plataforma.

¿Puedo publicar el mismo juego en varias clases a la vez?

Sí. En el cuadro de selección de clases (tanto desde el botón Compartir como desde el Complemento) puedes marcar todas las clases que quieras. Educaplay creará la misma tarea en cada una con un solo clic.

¿Mis alumnos tienen que crearse una cuenta en Educaplay para jugar?

No. Cuando abren el juego desde Google Classroom quedan identificados automáticamente con el nombre que tienen en esa clase.

¿Dónde se guardan las puntuaciones?

En el libro de calificaciones de Google Classroom como nota de la tarea, y también en la sección Informes de Educaplay con datos más detallados de cada partida.

¿Qué pasa si un alumno juega varias veces al mismo juego?

Depende de la opción que hayas elegido al integrar el juego. Con Primera calificación se guarda la puntuación del primer intento; con Mejor calificación, la más alta entre todos los intentos.

¿Puedo programar la tarea o ponerle fecha límite?

Sí. Cuando publicas el juego en Google Classroom puedes guardarlo como borrador o configurarlo como cualquier otra tarea: cambiar el título y las instrucciones, programar la fecha de publicación, poner fecha límite de entrega o asignarlo solo a algunos estudiantes.

¿Puedo probar la integración con una cuenta gratuita?

Sí. Con cualquier plan inferior al Académico, tu cuenta puede integrar hasta 5 juegos en Google Classroom (o cualquier otra plataforma) para que puedas comprobar cómo funciona. A partir de ahí necesitas el Plan Académico o el Plan Comercial.

Cómo integrar Educaplay en Canvas

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué hace la integración

Tus alumnos juegan a los juegos de Educaplay desde Canvas, sin registrarse, y sus puntuaciones se guardan automáticamente en el libro de calificaciones.

Requisitos

  • Plan Académico o Plan Comercial. Con planes inferiores puedes probar la integración con hasta 5 juegos.
  • Ser administrador de Canvas (para instalarla en toda la organización) o profesor de un curso (para instalarla solo en ese curso).

Tus credenciales LTI

  1. En Educaplay, ve a Conectar.
  2. Elige LTI 1.3 advantage o LTI 1.1 en el selector de la derecha.
  3. Copia los datos que aparecen. Los necesitarás al registrar la herramienta en Canvas.

Con LTI 1.3 solo necesitas la Launch URL. Con LTI 1.1 necesitas Launch URL, Consumer key y Shared secret.

Dónde registrar Educaplay: Cuenta o curso

  • A nivel de cuenta: el administrador lo hace una vez y queda disponible en todos los cursos. Recomendado para centros.
  • A nivel de curso: un profesor lo hace en su curso. Solo afecta a ese curso.

El procedimiento es el mismo en ambos casos. Cambia solo el punto de entrada: Admin → tu cuenta → Configuraciones, o Curso → Configuraciones.

Una cuenta de Educaplay por instalación

Las credenciales LTI pertenecen a una cuenta de Educaplay concreta. Todos los profesores que usen esa instalación ven los mismos juegos: los publicados en esa cuenta.

Si cada profesor tiene su propia cuenta de Educaplay, instala una herramienta por profesor (a nivel de cuenta con nombres distintivos, o cada profesor en su propio curso).

Registrar Educaplay en Canvas

Entra en Configuraciones → pestaña Aplicaciones → + Aplicación, y elige una de las tres opciones siguientes.

Opción A: LTI 1.3 con + LTI Registration

La más cómoda. Solo disponible en Canvas SaaS y versiones recientes. Requiere ser administrador de cuenta.

  1. Admin → tu cuenta → Claves del desarrollador+ Clave del desarrollador+ LTI Registration.
  2. Pega la Launch URL de LTI 1.3 advantage en el campo Dynamic Registration URL y pulsa Continue.
  3. Acepta los permisos y placements por defecto.
  4. Activa la clave con el toggle y copia el Client ID.
  5. En Configuraciones → Aplicaciones → + Aplicación, elige Por identificación del cliente, pega el Client ID y entrega.

Opción B: LTI 1.1 por URL del Edu App Center

Útil si no tienes Dynamic Registration en tu Canvas.

  1. En el formulario + Aplicación, tipo Por URL.
  2. Rellena:
  • Nombre: Educaplay
  • Clave de consumidor: tu Consumer key de Educaplay
  • Secret compartido: tu Shared secret de Educaplay
  • Configurar URL: https://www.eduappcenter.com/configurations/aekstx7v3v38rb54.xml
  1. Pulsa Entregar.

Opción C: LTI 1.1 entrada manual

  1. En el formulario + Aplicación, deja el tipo en Entrada manual.
  2. Rellena:
  • Nombre: Educaplay
  • Clave de consumidor: tu Consumer key
  • Secret compartido: tu Shared secret
  • Ejecutar URL: tu Launch URL
  • Privacidad: Público (necesario para que las notas lleguen con el nombre del alumno).
  1. Pulsa Entregar.

Crear una actividad con un juego

  1. En el curso, ve a Actividades+ Actividad.
  2. Pon nombre y puntos (por ejemplo, 10).
  3. En Tipo de entrega, elige Herramienta externa.
  4. Pulsa Buscar, selecciona Educaplay y pulsa Seleccionar.
  5. Elige el juego del selector de Educaplay.
  6. Pulsa Guardar y publicar.

Cómo lo ve el alumno

Abre la actividad y ve el juego cargado dentro de Canvas. Pulsa Start y juega. No necesita registrarse en Educaplay.

Dónde se ven las puntuaciones

En el curso → Notas. Cada actividad tiene su columna; cada celda muestra la puntuación del alumno.

Las partidas también quedan registradas en la sección Informes de Educaplay, donde puedes consultar puntuaciones, tiempos y, con un Plan Académico o Comercial, también las respuestas concretas de cada jugador (incluidas las de preguntas abiertas).

SCORM como alternativa

Si no puedes usar LTI, puedes subir un juego a Canvas como paquete SCORM. Disponible solo en algunas ediciones de Canvas: Canvas SaaS (Institution y Enterprise) lo incluye de serie, y Canvas Free for Teachers también en algunas regiones. Canvas LMS open source autoalojado no lo incluye y requiere conectar un servicio externo (típicamente SCORM Cloud).

El flujo: descargas el .zip SCORM del juego desde Educaplay (cuadro CompartirDescarga, o desde Mis juegos → menú Opciones (···) → Descargar) y lo subes en el curso desde ImportarPaquete SCORM.

LTI es preferible en casi todos los casos: no hay que volver a descargar el paquete cuando se actualiza un juego, no se duplican archivos en el almacenamiento del curso y las partidas quedan registradas también en Informes de Educaplay. Con SCORM, las partidas solo viven dentro de Canvas: no aparecen en Informes de Educaplay. Usa SCORM solo cuando LTI no sea viable o necesites que el juego viaje en un fichero autocontenido.

Preguntas frecuentes

¿A qué nivel debería registrar Educaplay, a nivel de cuenta o de un curso concreto?

Cuenta si quieres que Educaplay esté disponible automáticamente en todos los cursos de la organización: tiene que hacerlo el administrador de Canvas y los profesores no tienen que tocar credenciales. Curso si solo te interesa para un curso concreto o si no eres administrador, así te lo configuras tú mismo desde las opciones del curso.

¿Qué versión de LTI conviene usar, 1.1 o 1.3?

LTI 1.3 si tu Canvas lo soporta (botón + LTI Registration en Claves del desarrollador): el registro es automático en un solo paso y no tienes que pegar credenciales. LTI 1.1 es la versión clásica, requiere copiar Consumer key y Shared secret a mano y se usa cuando tu Canvas no es lo suficientemente reciente o cuando registras la herramienta directamente en un curso. Las dos versiones funcionan igual de bien para el alumno y para el libro de calificaciones.

¿Mis alumnos necesitan tener cuenta en Educaplay?

No. Canvas envía los datos del alumno (nombre y email) a Educaplay automáticamente. El alumno entra al juego ya identificado y su puntuación queda asociada a su usuario de Canvas.

¿Puedo cambiar el juego de una actividad ya creada?

Sí. Edita la asignación, pulsa otra vez Buscar y elige otro juego. Las puntuaciones que se generen a partir de ese momento se asignarán al nuevo juego.

¿Cómo añado varios juegos a un mismo curso?

Crea una actividad por cada juego. Cada actividad tendrá su propia columna en el libro de calificaciones, así puedes ver el rendimiento de cada alumno juego a juego.

¿Las puntuaciones se guardan automáticamente o tengo que hacer algo?

Sí. Cuando un alumno termina la partida, Educaplay envía la puntuación a Canvas y aparece en el libro de notas en pocos segundos. No hace falta intervención manual.

¿Funciona con todos los tipos de juegos?

Cualquier juego de Educaplay que tenga puntuación: Crucigramas, Sopas de letras, Tests, Froggy Jumps, Sí o No, Filas, Memory, Relacionar, etc.

¿Qué pasa si un alumno juega varias veces a la misma actividad?

Educaplay envía la puntuación de cada partida y Canvas guarda la última que recibe (sobreescribe la anterior). A diferencia de otros LMS, Canvas no ofrece opciones de "Primera", "Mejor" o "Promedio" para asignaciones de tipo Herramienta externa: la nota visible es siempre la de la última partida. Si quieres limitar a un único intento, en las opciones de la actividad pon Intentos de entrega a 1 (en general, Instructure recomienda dejarlo en Ilimitado en asignaciones de tipo Herramienta externa y dejar que la herramienta gestione los intentos).

¿Puedo probar la integración con una cuenta gratuita?

Sí. Con cualquier plan inferior al Académico, tu cuenta puede lanzar hasta 5 juegos a través de LTI. Es ideal para comprobar el flujo (registro de la herramienta, selección de juego, libro de calificaciones) antes de pasar al Plan Académico o al Plan Comercial, que no tienen ese límite.

No me aparece la opción + LTI Registration en Claves del desarrollador, ¿qué hago?

Significa que tu Canvas no soporta Dynamic Registration LTI 1.3 (esa opción aparece solo en Canvas SaaS y en versiones recientes de Canvas LMS). Usa la opción B (Por URL del Edu App Center) o la opción C (Entrada manual). El resultado para los alumnos es el mismo.

He registrado Educaplay a nivel de cuenta pero no aparece al crear una actividad, ¿qué hago?

Es un detalle de caché del backend de Canvas: las herramientas registradas a nivel de cuenta a veces tardan un momento en aparecer en el cuadro de selección al crear una actividad. Suele bastar con refrescar la página del curso, o con crear cualquier otra herramienta para disparar el refresco interno. Si te urge, también puedes registrar la herramienta a nivel de curso temporalmente para usarla mientras tanto.

Si Educaplay está instalado a nivel de cuenta, ¿cada profesor ve sus propios juegos?

No. Una instalación LTI apunta a una sola cuenta de Educaplay (la de las credenciales que pegó el administrador), así que todos los profesores que la usen verán los mismos juegos: los publicados en esa cuenta. Si cada profesor tiene su propia cuenta de Educaplay y quiere usar sus propios juegos, hay dos opciones: que cada profesor registre Educaplay en su propio curso con sus credenciales, o que el administrador registre varias instalaciones a nivel cuenta con nombres distintivos como Educaplay Fulano, Educaplay Mengano, etc.

Cómo integrar Educaplay en Moodle

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué hace la integración

Tus alumnos juegan a los juegos de Educaplay desde Moodle, sin registrarse, y sus puntuaciones se guardan automáticamente en el libro de calificaciones.

Requisitos

  • Plan Académico o Plan Comercial. Con planes inferiores puedes probar la integración con hasta 5 juegos.
  • Ser administrador del sitio Moodle (para instalarla en todo el sitio) o profesor de un curso (para instalarla solo en ese curso).

Tus credenciales LTI

  1. En Educaplay, ve a Conectar.
  2. Elige LTI 1.3 advantage o LTI 1.1 en el selector de la derecha.
  3. Copia los datos que aparecen. Los necesitarás al registrar la herramienta en Moodle.

Con LTI 1.3 solo necesitas la Launch URL. Con LTI 1.1 necesitas Launch URL, Consumer key y Shared secret.

Dónde registrar Educaplay: Sitio o curso

  • A nivel de sitio (recomendado para centros): el administrador lo hace una vez y queda disponible en todos los cursos. Se usa LTI 1.3.
  • A nivel de curso: un profesor lo hace en su propio curso. Solo afecta a ese curso. Se usa LTI 1.1.

Una cuenta de Educaplay por instalación

Las credenciales LTI pertenecen a una cuenta de Educaplay concreta. Todos los profesores que usen esa instalación ven los mismos juegos: los publicados en esa cuenta.

Si cada profesor tiene su propia cuenta de Educaplay, instala una herramienta por profesor: el administrador registra varias herramientas LTI 1.3 a nivel de sitio con nombres distintivos, o cada profesor configura LTI 1.1 en su propio curso.

Registrar Educaplay en Moodle

Opción A: LTI 1.3 a nivel de sitio (recomendada)

Solo el administrador del sitio puede registrar herramientas LTI 1.3. Una vez registrada, cualquier profesor puede usarla en sus cursos sin tocar credenciales.

  1. Ve a Administración del sitioExtensionesHerramienta externaAdministrar herramientas.
  2. Pega la Launch URL de LTI 1.3 advantage en el campo URL de la herramienta y pulsa Añadir LTI Advantage.
  3. Moodle completa automáticamente el resto de la configuración (Client ID, JWKS, OIDC, redirect URIs).
  4. Vuelve a Administrar herramientas y busca la nueva tarjeta de Educaplay. Pulsa el botón Activar verde.
  5. En el curso donde quieras usarla, ve a MásHerramientas Externas LTI y activa el toggle Mostrar en el selector de actividad.

Si necesitas conectar varias cuentas de Educaplay, repite estos pasos con la URL LTI 1.3 de cada cuenta y dales nombres distintivos.

Opción B: LTI 1.1 a nivel de curso

Cualquier profesor del curso puede registrar la herramienta sin pedir permisos al administrador. Hay que rellenar las credenciales a mano y, sobre todo, activar los servicios de calificaciones.

  1. En el curso, pulsa MásHerramientas Externas LTIAñadir herramienta.
  2. Rellena:
  • Nombre de la herramienta: Educaplay
  • URL de la herramienta: tu Launch URL
  • Versión LTI: LTI 1.0/1.1
  • Clave de cliente: tu Consumer key
  • Secreto compartido: tu Shared secret
  1. Despliega Servicios y activa Servicios de calificación y asignación de IMS LTI (sincronización de calificaciones), Aprovisionamiento de roles y nombres de IMS LTI (recuperar información de miembros) y Ajustes de la herramienta.
  2. Despliega Privacidad y pon Siempre en Compartir nombre, Compartir e-mail y Aceptar calificaciones desde la herramienta. Sin esto, las notas no llegan al libro.
  3. Guarda.

Crear una actividad con un juego

  1. En el curso, con el Modo de edición activado, pulsa +Actividad o recurso.
  2. Selecciona la herramienta LTI de Educaplay.

Con LTI 1.3: pulsa Seleccionar contenido, elige el juego del selector y guarda.

Con LTI 1.1: pon nombre a la actividad y guarda. La primera vez que abras la actividad, Educaplay mostrará el selector para escoger el juego; a partir de ahí queda asociado.

Cómo lo ve el alumno

Abre la actividad y ve el juego cargado dentro de Moodle. Pulsa Start y juega. No necesita registrarse en Educaplay.

Dónde se ven las puntuaciones

En el curso → Calificaciones. Cada actividad tiene su columna; cada celda muestra la puntuación del alumno.

Las partidas también quedan registradas en la sección Informes de Educaplay, donde puedes consultar puntuaciones, tiempos y, con un Plan Académico o Comercial, también las respuestas concretas de cada jugador (incluidas las de preguntas abiertas).

SCORM como alternativa

Si no puedes usar LTI (por ejemplo, porque no tienes acceso de administrador y prefieres no configurar LTI 1.1, o porque la actividad va a ser muy puntual), puedes subir el juego como paquete SCORM. Moodle incluye soporte SCORM nativo.

Descarga el .zip SCORM 1.2 o 2004 desde Educaplay: cuadro Compartir → sección Descarga, o desde Mis juegos → menú Opciones (···) → Descargar.

Para subirlo, en el curso con el Modo de edición activado, añade una actividad de tipo Paquete SCORM y arrastra el .zip al bloque Paquete. Las puntuaciones se guardan automáticamente en el libro.

LTI es preferible en casi todos los casos: no hay que volver a descargar el paquete cuando se actualiza un juego, no se duplican archivos en el almacenamiento del curso y las partidas quedan registradas también en Informes de Educaplay. Con SCORM, las partidas solo viven dentro de Moodle: no aparecen en Informes de Educaplay.

Preguntas frecuentes

¿A qué nivel debería registrar Educaplay, a nivel de sitio o de un curso concreto?

A nivel de sitio si quieres que Educaplay esté disponible automáticamente en todos los cursos: lo hace el administrador con LTI 1.3 y los profesores no tienen que tocar credenciales. A nivel de curso si no eres administrador o solo te interesa para un curso concreto: lo configuras tú con LTI 1.1 desde el menú del curso.

¿Qué versión de LTI conviene usar, 1.1 o 1.3?

LTI 1.3 a nivel de sitio si tienes acceso de administrador: el registro es prácticamente automático y los profesores no tocan nada. LTI 1.1 a nivel de curso si no eres administrador o si cada profesor tiene su propia cuenta de Educaplay y prefiere configurarla en su propio curso. Las dos versiones funcionan igual de bien para el alumno y para el libro de calificaciones.

¿Por qué LTI 1.1 necesita que active Servicios y Privacidad?

Porque Moodle no envía calificaciones ni datos del alumno por defecto en LTI 1.1, por privacidad. Si no activas esas opciones, Educaplay carga el juego, pero al terminar la partida no tiene a quién asociar la nota ni dónde devolverla. En LTI 1.3 se gestiona automáticamente al registrar la herramienta.

¿Mis alumnos necesitan tener cuenta en Educaplay?

No. Moodle envía los datos del alumno (nombre y email) a Educaplay automáticamente. El alumno entra al juego ya identificado y su puntuación queda asociada a su usuario de Moodle.

¿Cómo elijo qué juego se carga en cada actividad?

En LTI 1.3 el selector aparece al crear la actividad cuando pulsas Seleccionar contenido. En LTI 1.1 aparece la primera vez que se abre la actividad y, a partir de ese momento, queda asociado el juego elegido.

¿Puedo cambiar el juego de una actividad ya creada?

Sí. Edita la actividad y vuelve a usar el selector: en LTI 1.3 desde Seleccionar contenido; en LTI 1.1, borrando la asociación previa para que vuelva a mostrar el selector. Las puntuaciones nuevas se asignarán al juego nuevo.

¿Cómo añado varios juegos a un mismo curso?

Crea una actividad por cada juego. Cada actividad tendrá su propia columna en el libro de calificaciones, así puedes ver el rendimiento de cada alumno juego a juego.

¿Las puntuaciones se guardan automáticamente o tengo que hacer algo?

Sí. Cuando un alumno termina la partida, Educaplay envía la puntuación a Moodle y aparece en el libro de calificaciones en pocos segundos. No hace falta intervención manual.

¿Funciona con todos los tipos de juegos?

Sí. La integración funciona con cualquier juego de Educaplay que tenga puntuación: Crucigramas, Sopas de letras, Tests, Froggy Jumps, Sí o No, Filas, Memory, Relacionar, etc.

¿Qué pasa si un alumno juega varias veces a la misma actividad?

Educaplay envía la puntuación de cada partida. Moodle, por defecto, guarda la última; en las opciones de calificación de la actividad puedes cambiar el criterio (primera puntuación, mejor, promedio, etc.).

¿Puedo probar la integración con una cuenta gratuita?

Sí. Con cualquier plan inferior al Académico, tu cuenta puede lanzar hasta 5 juegos a través de LTI. Es ideal para comprobar el flujo (registro, selección de juego, libro de calificaciones) antes de pasar al Plan Académico o al Plan Comercial, que no tienen ese límite.

He hecho todos los pasos y la nota no aparece en el libro de calificaciones, ¿qué reviso?

Las causas más habituales son: en LTI 1.1, no haber activado Servicios de calificación o Aceptar calificaciones desde la herramienta; en LTI 1.3, que la tarjeta de la herramienta siga en estado Pendiente y no se haya pulsado Activar; o que el toggle Mostrar en el selector de actividad esté desactivado en el curso. También conviene verificar que la prueba se está haciendo con un alumno matriculado, no con un profesor (los profesores no aparecen como fila en el libro).

Si Educaplay está instalado a nivel de sitio, ¿cada profesor ve sus propios juegos?

No. Una instalación LTI apunta a una sola cuenta de Educaplay, así que todos los profesores ven los mismos juegos: los publicados en esa cuenta. Si cada profesor tiene su propia cuenta de Educaplay, hay dos opciones: que cada profesor configure LTI 1.1 en su propio curso con sus credenciales, o que el administrador registre varias instalaciones a nivel de sitio con nombres distintivos como Educaplay Fulano, Educaplay Mengano, etc.

Cómo integrar Educaplay en Microsoft Teams

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué hace la integración

Tus alumnos juegan a los juegos de Educaplay dentro de su Clase de Microsoft Teams, sin registrarse, y sus puntuaciones se guardan automáticamente en el libro de calificaciones de la clase.

Requisitos

  • Plan Académico o Plan Comercial. Con planes inferiores puedes probar la integración con hasta 5 juegos.
  • Microsoft Teams for Education, con un equipo de tipo Clase. No funciona con cuentas personales, Teams Business o Enterprise, ni con equipos que no sean Clases.
  • El administrador de tu Microsoft 365 ha concedido los permisos a Educaplay (una sola vez por organización).

Cómo saber si tienes Microsoft Teams for Education

Cualquiera de estas señales lo confirma:

  • Al crear un equipo nuevo en Teams aparece el tipo Clase entre las opciones.
  • Tus clases tienen un menú lateral con Página principal, Bloc de notas de clase, Material de clase, Tareas, Calificaciones, Información y Reflexionar.
  • Tu cuenta tiene una licencia Microsoft 365 A1, A3 o A5 (o Office 365 A1, A3 o A5). El A1 es gratuito para centros educativos verificados.

Si no estás seguro, pregunta al administrador de Microsoft 365 de tu centro.

Permisos del administrador (una sola vez)

La primera vez, el administrador del tenant de Microsoft 365 tiene que conceder permisos a Educaplay para que pueda crear tareas en las clases. Es una acción que se hace una sola vez por organización y queda válida para siempre. Sin estos permisos, profesores y alumnos verán el mensaje "Necesita la aprobación del administrador".

  1. En Educaplay, abre el cuadro Compartir juego de cualquier juego y, en Intégralo en tu plataforma, pulsa el botón M. Teams.
  2. En la pantalla Compartir en Microsoft Teams, dentro del recuadro Conceder permisos, pulsa Conceder.
  3. Inicia sesión con la cuenta del administrador del tenant (las cuentas de profesor o alumno no podrán continuar).
  4. Revisa los permisos que solicita Educaplay y pulsa Aceptar.

Publicar un juego en una clase

Cuando los permisos ya están concedidos, cualquier profesor de una Clase puede publicar un juego desde Educaplay.

  1. En Educaplay, abre Compartir juego del juego que quieras publicar y pulsa M. Teams.
  2. Debajo del recuadro de Conceder permisos, pulsa Compartir.
  3. Inicia sesión con tu cuenta de Microsoft (la primera vez Microsoft pedirá tu consentimiento para que Educaplay acceda a tus clases y tareas; acéptalo).
  4. Marca la clase o las clases donde quieras publicar el juego (puedes seleccionar varias a la vez).
  5. En el selector Calificación a guardar elige Primera calificación o Mejor calificación.
  6. Pulsa Compartir para publicar inmediatamente, o Guardar borrador en Microsoft Teams si quieres terminar de configurar la tarea en Teams (programar publicación, fecha límite, asignación a alumnos concretos…).

Si has creado una clase nueva en Teams y no aparece en la lista, pulsa Actualizar en el apartado Actualizar clases: Educaplay vuelve a consultar la lista a Microsoft.

Cómo lo ve el alumno

La tarea aparece tanto en el canal General de la clase (como mensaje del bot de Tareas) como en su sección Tareas personal. Al pulsar Ver tarea se abre la ficha con el enlace al juego; al pulsarlo, el juego se carga identificando automáticamente al alumno con su nombre en Teams.

Cuando el alumno termina la partida, Educaplay envía la puntuación a Teams automáticamente y la tarea pasa a estado Devuelto sin que el alumno tenga que pulsar Entregar.

Dónde se ven las puntuaciones

Dentro de la clase en Teams, en el menú lateral pulsa Calificaciones. Verás una columna por tarea, una fila por alumno y la nota en la celda correspondiente. Puedes exportar el libro a Excel.

Las partidas también quedan registradas en la sección Informes de Educaplay, donde puedes consultar puntuaciones, tiempos y, con un Plan Académico o Comercial, también las respuestas concretas de cada jugador (incluidas las de preguntas abiertas).

Calificación: Primera o Mejor

Lo decides al publicar la tarea desde Educaplay. Si lo cambias después, solo afectará a las nuevas tareas que publiques, no a las que ya están en Teams.

  • Primera calificación (por defecto): se guarda la puntuación del primer intento, independientemente de los siguientes.
  • Mejor calificación: se guarda la puntuación más alta entre todos los intentos.

Preguntas frecuentes

¿Funciona con cualquier Microsoft Teams?

No. Requiere Microsoft Teams for Education y solo se publica dentro de un equipo de tipo Clase. Las cuentas personales, las versiones Business o Enterprise (no Education) y los equipos que no sean Clases no son compatibles.

¿Cómo sé si tengo Teams for Education?

Las señales más fiables son: que al crear un equipo aparezca el tipo Clase, que tus clases tengan menú lateral con Bloc de notas de clase, Material de clase, Tareas, Calificaciones, Información y Reflexionar, o que tu cuenta tenga licencia Microsoft 365 A1, A3 o A5 (o las equivalentes Office 365). Si dudas, pregunta al administrador de Microsoft 365 de tu centro.

¿Por qué Microsoft me dice que necesito aprobación del administrador?

Porque los permisos que Educaplay necesita para crear tareas solo los puede conceder el administrador de tu organización. Pídele que entre en Educaplay, abra el cuadro Compartir juego de cualquier juego, pulse M. Teams → Conceder y acepte los permisos con su cuenta de administrador. Después, todos los profesores y alumnos de la organización podréis usar Educaplay con vuestras clases.

¿Puedo publicar el mismo juego en varias clases a la vez?

Sí. En la pantalla Compartir en Microsoft Teams puedes marcar tantas clases como quieras antes de pulsar Compartir. Educaplay creará la misma tarea en cada una con un solo clic.

He creado una clase nueva en Teams y no aparece en la lista, ¿qué hago?

En la misma pantalla de Compartir en Microsoft Teams, debajo de los botones, hay un apartado Actualizar clases con un botón Actualizar. Púlsalo: Educaplay vuelve a consultar a Microsoft y la nueva clase debería aparecer.

¿Cómo termino de configurar la tarea (fecha límite, programación, asignación)?

Pulsa Guardar borrador en Microsoft Teams en lugar de Compartir. La tarea se crea como borrador en Teams y desde allí puedes ajustar el título, las instrucciones, programar la fecha de publicación, poner fecha y hora límite o asignarla solo a algunos alumnos antes de publicarla.

¿Mis alumnos necesitan tener cuenta en Educaplay?

No. Cuando entran al juego desde la tarea de Teams quedan identificados automáticamente con el nombre que tienen en la clase. La puntuación se asocia a su usuario de Teams.

¿Tiene que pulsar el alumno Entregar para que la nota llegue al libro?

No. Cuando el alumno termina la partida, Educaplay envía la puntuación a Teams automáticamente y la tarea pasa a estado Devuelto sin que el alumno tenga que entregarla manualmente.

¿Puedo probar la integración con una cuenta gratuita?

Sí. Con cualquier plan inferior al Académico, tu cuenta puede integrar hasta 5 juegos en Microsoft Teams (o cualquier otra plataforma) para que puedas comprobar cómo funciona. A partir de ahí necesitas el Plan Académico o el Plan Comercial.

Planes

Plan Avanzado: Más rápido y sin anuncios

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué incluye respecto al Plan Básico

  • Sin publicidad en tus juegos y en el resto de Educaplay.
  • Sin pausa entre creaciones: crea juegos uno detrás de otro.
  • Ray sin límite de usos.
  • Vídeos propios: hasta 5 GB de cuota.
  • Texto a voz: hasta 1.000 caracteres por juego.
  • Opciones avanzadas del juego: Privacidad, Imagen de fondo, Mensaje final y todos los “Oculta…”.
  • Informes con puntuaciones de los últimos 3 meses (en el Plan Básico se conservan 1 mes).
  • Listas (hasta 3) e Invitados (hasta 5 simultáneas).

Sin publicidad

Mientras tengas activo el Plan Avanzado, ni tú ni quienes jueguen a tus juegos veréis anuncios en Educaplay. Solo los vídeos enlazados de YouTube pueden seguir mostrando sus propios anuncios.

Creación rápida y sin pausas

Con el Plan Básico, tras varias creaciones seguidas se aplica una pausa de una hora antes de poder crear el siguiente juego. Con el Plan Avanzado esa pausa desaparece.

Crear juegos con Ray (IA) sin límite

Ray es el asistente de IA de Educaplay: le das un tema, un PDF o una explicación y te prepara el juego en menos de un minuto. Con el Plan Básico tienes 5 usos gratuitos para probarlo; con el Plan Avanzado puedes usarlo las veces que quieras.

Subir tus propios vídeos (5 GB)

Además de enlazar vídeos de YouTube sin límite, puedes subir tus propios vídeos con una cuota de 5 GB. La cuota suma el peso optimizado de cada vídeo multiplicado por las veces que lo uses en tus juegos (un vídeo de 200 MB usado 5 veces consume 1 GB).

Convertir texto a voz

Convierte cualquier texto del juego en audio, con una cuota de hasta 1.000 caracteres por juego. Útil para enunciados, pistas o definiciones sin tener que grabar nada.

Opciones avanzadas del juego

En la pestaña Opciones del editor, debajo de las Opciones por defecto, está el bloque Opciones avanzadas. Con el Plan Avanzado se desbloquean todas salvo las cuatro de imagen corporativa, que se reservan al Plan Comercial.

Privacidad

  • Visibilidad: por defecto es Público (el juego aparece en buscadores y en el catálogo de Educaplay), pero puedes cambiarla a Oculto (solo acceden quienes tengan el enlace).
  • Identificación del jugador: pasa de Opcional a Obligatoria para que nadie juegue sin identificarse. Eliges los métodos aceptados: Nickname, Invitado o cuenta de Educaplay.

Imagen de fondo

Personaliza el juego con una imagen de fondo (JPG, PNG o GIF). El resto del bloque Diseño juegos (Colores, Logotipo, Pie corporativo y Ocultar identidad de Educaplay) se reserva al Plan Comercial.

Otras opciones

  • Mensaje final: texto que se muestra al superar la actividad (felicitación, pista, código de Escape Room…).
  • Oculta respuestas: la pantalla final no muestra las respuestas correctas.
  • Oculta el botón de reiniciar: los jugadores no podrán reiniciar al terminar.
  • Oculta ranking Top 10: no se muestra el ranking de mejores resultados.
  • Oculta redes sociales: no aparecen los botones para compartir el resultado.

Compartir e integrar tus juegos

Compártelos con enlace, código QR, iframe (incluido el plugin de WordPress de Educaplay) o descárgalos en PDF imprimible para jugar en papel (hasta 5 juegos en el Plan Avanzado).

Con el Plan Básico y con el Plan Avanzado tienes 5 usos para probar las integraciones con Google Classroom, Microsoft Teams y plataformas LTI (Moodle, Canvas, etc.). La descarga SCORM no está disponible en este plan; se incluye a partir del Plan Académico.

Informes (3 meses)

En la sección Informes ves las puntuaciones y el tiempo de las partidas de los últimos 3 meses. El guardado empieza desde la fecha de contratación del Plan, no funciona retroactivamente.

Para ver también todas las respuestas de los jugadores, incluidas las de preguntas abiertas, necesitas el Plan Académico o el Plan Comercial.

Invitados

Los códigos de Invitado son códigos de 9 letras que generas desde Mis Invitados para tus jugadores recurrentes. Decides el nombre con el que se guardan sus resultados y evitas que tengan que crearse una cuenta.

Los Invitados también pueden crear juegos sin registrarse, supervisados por ti: lo que creen solo se publica desde tu perfil. Tanto en el Plan Básico como en el Plan Avanzado puedes tener hasta 5 Invitados activos simultáneos.

También incluido: Funcionalidades del Plan Básico

El Plan Avanzado mantiene todo lo que ya tenías con el Plan Básico, sin los topes ni la publicidad de aquel:

  • Juegos ilimitados en cualquiera de los 19 tipos disponibles (Crucigramas, Sopas de letras, Tests, Froggy Jumps, Sí o No, Filas, Memory, Relacionar, etc.).
  • Jugadores ilimitados, incluso al mismo tiempo, sin que tengan que crearse cuenta en Educaplay.
  • Asistente Ray: crea juegos a partir de un tema, un PDF o una explicación.
  • Compartir y publicar juegos: enlace directo, código QR, código iframe para web o blog y el plugin oficial de WordPress.
  • Vídeos de YouTube enlazados en tus juegos, sin límite.
  • Integraciones con Google Classroom, Microsoft Teams (Clases) y plataformas LTI (Moodle, Canvas, Blackboard, etc.). Con el Plan Básico, puedes probar la integración con hasta 5 juegos por plataforma.
  • Sección Informes: consulta de las partidas de tus jugadores con puntuaciones y tiempos.

Plan de Equipo

Si necesitas varios Planes Avanzados para tu equipo, puedes contratar un Plan de Equipo con tantas licencias como te haga falta. Cuantas más, más bajo es el precio por licencia. El administrador del Plan asigna las licencias desde su panel.

Estas opciones también puedes fijarlas por defecto para todos tus juegos —e incluso aplicarlas en bloque a los que ya tienes creados— desde la página Personalizar juegos de tu cuenta.

Preguntas frecuentes

¿Qué incluye el Plan Avanzado que no tenga el Básico?

Sin publicidad, sin pausa entre creaciones, Ray sin límite, vídeos propios (hasta 5 GB), texto a voz, todas las Opciones avanzadas del juego e Informes con los últimos 3 meses de puntuaciones.

¿Se quita la publicidad de todos los juegos?

Sí. Mientras tengas activo el Plan, ni tú ni quienes jueguen a tus juegos veréis publicidad en Educaplay. Solo los vídeos enlazados de YouTube pueden mostrar sus propios anuncios.

¿Puedo personalizar los colores o poner mi logotipo?

No. Las opciones Colores, Logotipo, Pie corporativo y Ocultar identidad de Educaplay están reservadas al Plan Comercial. El Plan Avanzado sí incluye la Imagen de fondo del juego.

¿Tengo límite para usar Ray?

No. Con el Plan Avanzado puedes usarlo todas las veces que quieras. El límite de 5 usos es para el Plan Básico.

¿Cuánto tiempo se guardan las puntuaciones en los Informes?

Los últimos 3 meses. Si necesitas más historial (un año o cinco años), tendrás que pasar al Plan Académico o al Comercial.

¿Puedo integrar mis juegos en Google Classroom, Moodle o Canvas?

Sí, con 5 usos gratuitos en cada integración. Para integraciones ilimitadas, necesitas el Plan Académico o el Comercial.

¿Y si necesitamos varios Planes Avanzados para todo el equipo?

Puedes contratar un Plan de Equipo con tantas licencias como necesites. El precio por licencia baja a medida que añades más.

Plan Académico: Enseña con el máximo confort

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué cambia respecto al Plan Avanzado

Lo que en el Plan Avanzado tenía un límite, aquí ya no lo tiene:

  • Integraciones ilimitadas con Google Classroom, Microsoft Teams y plataformas LTI (Moodle, Canvas, etc.).
  • Descarga ilimitada en PDF imprimible y descarga SCORM y HTML.
  • Audios texto a voz ilimitados.
  • Vídeos propios hasta 25 GB (5 GB en el Plan Avanzado).
  • Listas e Invitados ilimitados.
  • Informes ampliados: un año de historial e incluye las respuestas de cada jugador, también las de preguntas abiertas.

Mantienes todo lo del Plan Avanzado: sin publicidad, sin pausas, Ray sin límite y todas las Opciones avanzadas del juego (salvo las cuatro de imagen corporativa, que siguen reservadas al Plan Comercial).

Integraciones ilimitadas

Con el Plan Básico y con el Plan Avanzado dispones de 5 usos por integración. Con el Plan Académico ese límite desaparece y puedes integrar tus juegos las veces que quieras en:

  • Google Classroom: tus jugadores juegan desde Classroom y la puntuación se guarda automáticamente en el libro de calificaciones.
  • Microsoft Teams (solo Clases de Teams, en la versión educativa): igual que Classroom, con guardado automático.
  • Plataformas LTI: Moodle, Canvas, Blackboard y cualquier otra plataforma compatible. La puntuación queda en el libro de calificaciones de la plataforma.

En el Centro de ayuda tienes tutoriales específicos para cada plataforma.

Descarga e impresión sin límite

Desaparece el tope de 5 juegos del Plan Avanzado: puedes descargar todos los juegos que quieras en PDF imprimible para jugar en papel. Ideal para repasos en clase, fichas o actividades sin dispositivos.

También se desbloquea la descarga SCORM y el paquete HTML, para subir el juego a un LMS por SCORM (con guardado de puntuación) o alojarlo en tu servidor (recuerda que el HTML hay que servirlo desde un servidor web; no se ejecuta abriendo el archivo directamente).

Audios ilimitados (texto a voz)

La conversión de texto a voz pasa a no tener límite. Si creas el juego con Ray, también puedes pedirle que genere los audios de todos los elementos de una sola vez, desde su opción Contenido de salida.

Vídeos propios hasta 25 GB

Mantienes los vídeos de YouTube enlazados sin límite y la cuota de vídeos propios sube de 5 GB a 25 GB. La cuota suma el peso optimizado de cada vídeo multiplicado por las veces que lo uses.

Listas e Invitados ilimitados

  • Listas: agrupa tus juegos en todas las que necesites (en el Plan Avanzado el tope es 3).
  • Invitados: crea tantos códigos de Invitado de 9 letras como necesites (en el Plan Avanzado, hasta 5 simultáneos).

Informes ampliados (1 año)

Los Informes guardan los datos de las partidas durante un año (3 meses en el Plan Avanzado). Verás:

  • Puntuaciones y tiempo de cada partida.
  • Todos los intentos de cada jugador.
  • Las respuestas de cada jugador, incluidas las de preguntas abiertas.

El guardado empieza desde la fecha de contratación del Plan; no funciona retroactivamente.

Visibilidad solo para Invitados o integraciones

En las Opciones avanzadas del juego, además de Público y Oculto, con el Plan Académico la Visibilidad puede restringirse a tu lista de Mis Invitados o solo a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas, etc.). Útil para mantener tus juegos fuera del buscador y del catálogo público de Educaplay y solo accesibles desde los entornos que tú controlas.

Sin enlace de Identificación del jugador

Con el Plan Académico, en la opción Identificación del jugador puedes elegir Sin identificación para que el jugador no vea ni siquiera el enlace para identificarse.

También incluido: Funcionalidades del Plan Avanzado

El Plan Académico mantiene todo lo del Plan Avanzado:

  • Sin publicidad en tus juegos ni en el resto de Educaplay (los vídeos enlazados de YouTube mantienen sus propios anuncios).
  • Sin pausa entre creaciones: crea juegos uno detrás de otro sin esperas.
  • Ray sin límite de usos.
  • Vídeos propios con cuota de almacenamiento.
  • Conversión de texto a voz para los elementos del juego.
  • Opciones avanzadas del juego: Privacidad (Visibilidad e Identificación del jugador), Imagen de fondo, Mensaje final, Oculta respuestas, Oculta el botón de reiniciar, Oculta ranking Top 10 y Oculta redes sociales.
  • Listas e Invitados para agrupar tus juegos y para identificar a tus jugadores recurrentes.

También incluido: Funcionalidades del Plan Básico

Y, por supuesto, también todo lo que ya estaba en el Plan Básico:

  • Juegos ilimitados en cualquiera de los 19 tipos disponibles (Crucigramas, Sopas de letras, Tests, Froggy Jumps, Sí o No, Filas, Memory, Relacionar, etc.).
  • Jugadores ilimitados, incluso al mismo tiempo, sin que tengan que crearse cuenta en Educaplay.
  • Asistente Ray: crea juegos a partir de un tema, un PDF o una explicación.
  • Compartir y publicar juegos: enlace directo, código QR, código iframe para web o blog y el plugin oficial de WordPress.
  • Vídeos de YouTube enlazados en tus juegos, sin límite.
  • Integraciones con Google Classroom, Microsoft Teams (Clases) y plataformas LTI (Moodle, Canvas, Blackboard, etc.). Con el Plan Básico, puedes probar la integración con hasta 5 juegos por plataforma.
  • Sección Informes: consulta de las partidas de tus jugadores con puntuaciones y tiempos.

Plan de Equipo

Si tu centro o tu equipo necesita varios Planes Académicos, puedes contratar un Plan de Equipo con tantas licencias como te haga falta. El precio por licencia baja a medida que añades más. El administrador del Plan asigna las licencias desde su panel.

Estas opciones también puedes fijarlas por defecto para todos tus juegos —e incluso aplicarlas en bloque a los que ya tienes creados— desde la página Personalizar juegos de tu cuenta.

API de Invitados y de Informes

Con el Plan Académico puedes usar las API de Invitados y de Informes para gestionar tus Invitados y consultar las puntuaciones de tus jugadores desde tus propios sistemas. Están disponibles también en el Plan Comercial y en las versiones de Equipo de ambos. Documentación en api.educaplay.com/docs/ (enlace Desarrolladores en el pie de página).

Preguntas frecuentes

¿Qué incluye el Plan Académico que no tenga el Avanzado?

Integraciones sin límite (Google Classroom, Microsoft Teams, LTI), descarga ilimitada en PDF imprimible, descarga SCORM y HTML, audios texto a voz ilimitados, vídeos propios hasta 25 GB, Listas e Invitados ilimitados e Informes con un año de puntuaciones y respuestas (incluidas las de preguntas abiertas).

¿Qué diferencia hay con el Plan Comercial?

El Plan Comercial añade la personalización con imagen corporativa (Colores, Logotipo, Pie corporativo y Ocultar identidad de Educaplay), amplía el historial de Informes a cinco años y quita la cuota de vídeos (en el Académico está limitada a 25 GB).

¿Puedo personalizar los juegos con mi logo o mis colores corporativos?

No, esa personalización pertenece al Plan Comercial. Con el Académico sí puedes ponerle una Imagen de fondo a cada juego y mantienes todas las demás Opciones avanzadas.

¿Puedo imprimir mis juegos para jugar en papel?

Sí. Puedes descargar todos los juegos que quieras en PDF imprimible (en el Plan Avanzado el tope es 5 juegos).

¿Puedo descargar mis juegos para usarlos fuera de Educaplay?

Sí. Además del PDF imprimible, puedes descargarlos en SCORM (para subirlos a un LMS y guardar la puntuación allí) o como paquete HTML para tu web. El HTML no se ejecuta directamente desde un dispositivo: hay que subirlo a un servidor.

¿Las integraciones funcionan en cualquier plataforma?

Sí. Integración nativa con Google Classroom y con las Clases de Microsoft Teams (versión educativa). Para otras plataformas (Moodle, Canvas, Blackboard, etc.) se usa la tecnología LTI, que también es estándar.

¿Cuánto tiempo guarda los datos la sección de Informes?

Un año, desde la fecha en que contrataste el Plan. Verás puntuaciones, intentos y respuestas (incluidas las preguntas abiertas).

¿Puedo crear todos los audios de un juego automáticamente?

Sí. La conversión de texto a voz es ilimitada. Si usas Ray para crear el juego, en sus Opciones avanzadas puedes activar la generación de audios para que cada elemento del juego tenga el suyo automáticamente.

¿Tengo límite de Invitados o de Listas?

No. Puedes crear todas las que quieras. En el Plan Avanzado, los Invitados simultáneos están limitados a 5 y las Listas a 3.

¿Y si somos un centro y necesitamos varias licencias?

Puedes contratar un Plan de Equipo con tantos Planes Académicos como necesites. Cuantas más licencias incluya, más bajo es el precio por licencia.

Plan Comercial: Potencia tu marca

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué cambia respecto al Plan Académico

  • Imagen corporativa en los juegos: Colores, Logotipo, Pie corporativo y Ocultar identidad de Educaplay.
  • Vídeos propios ilimitados (en el Académico están limitados a 25 GB).
  • Informes con cinco años de historial (un año en el Académico).

Mantienes todo lo del Plan Académico: sin publicidad, sin pausas, Ray sin límite, integraciones y audios ilimitados, descargas SCORM/HTML/PDF, Listas e Invitados ilimitados y el resto de Opciones avanzadas del juego.

Tu imagen corporativa en los juegos

Dentro del bloque Opciones avanzadasDiseño juegos del editor, el Plan Comercial desbloquea cuatro opciones que ningún otro plan incluye:

Colores

Sustituye los colores corporativos de Educaplay por los de tu marca. Hay un Color principal que se aplica a los elementos más visibles y, por defecto, define la paleta del resto. Si necesitas más control, activa Edición avanzada para escoger el color de cada componente.

Logotipo

Sustituye la marca de Educaplay por tu propio logotipo (JPG, PNG o GIF). Súbelo o selecciónalo desde tus Archivos multimedia.

Pie corporativo

Añade un pie corporativo en la pantalla de inicio del juego.

Ocultar identidad de Educaplay

Activa Ocultar identidad de Educaplay para que el logo y el pie corporativo de Educaplay desaparezcan. La marca también desaparece automáticamente cuando introduces tu propio logo.

Vídeos propios ilimitados

Mantienes los vídeos enlazados de YouTube sin límite y la cuota de vídeos propios pasa a ser ilimitada (en el Plan Académico está limitada a 25 GB). Súbelos una vez y úsalos en todos los juegos que necesites.

Informes con cinco años de historial

La sección Informes guarda los datos de las partidas durante cinco años (un año en el Plan Académico, tres meses en el Avanzado). Verás:

  • Puntuaciones y tiempo de cada partida.
  • Todos los intentos de cada jugador.
  • Las respuestas de cada jugador, incluidas las de preguntas abiertas.

El guardado empieza desde la fecha de contratación del Plan; no funciona retroactivamente.

También incluido: Funcionalidades del Plan Académico

El Plan Comercial mantiene todo lo del Plan Académico:

  • Integraciones ilimitadas con Google Classroom, Microsoft Teams y plataformas LTI. Con el Plan Básico, puedes probar la integración con hasta 5 juegos por plataforma.
  • Descarga ilimitada en PDF imprimible, y descargas SCORM y HTML.
  • Audios texto a voz ilimitados.
  • Listas e Invitados ilimitados.
  • Informes ampliados: historial extendido y respuestas detalladas de cada jugador, incluidas las de preguntas abiertas.

También incluido: Funcionalidades del Plan Avanzado

Y todo lo del Plan Avanzado:

  • Sin publicidad en tus juegos ni en el resto de Educaplay (los vídeos enlazados de YouTube mantienen sus propios anuncios).
  • Sin pausa entre creaciones: crea juegos uno detrás de otro sin esperas.
  • Ray sin límite de usos.
  • Vídeos propios con cuota de almacenamiento.
  • Conversión de texto a voz para los elementos del juego.
  • Opciones avanzadas del juego: Privacidad (Visibilidad e Identificación del jugador), Imagen de fondo, Mensaje final, Oculta respuestas, Oculta el botón de reiniciar, Oculta ranking Top 10 y Oculta redes sociales.
  • Listas e Invitados para agrupar tus juegos y para identificar a tus jugadores recurrentes.

También incluido: Funcionalidades del Plan Básico

Y, por supuesto, también todo lo que ya estaba en el Plan Básico:

  • Juegos ilimitados en cualquiera de los 19 tipos disponibles (Crucigramas, Sopas de letras, Tests, Froggy Jumps, Sí o No, Filas, Memory, Relacionar, etc.).
  • Jugadores ilimitados, incluso al mismo tiempo, sin que tengan que crearse cuenta en Educaplay.
  • Asistente Ray: crea juegos a partir de un tema, un PDF o una explicación.
  • Compartir y publicar juegos: enlace directo, código QR, código iframe para web o blog y el plugin oficial de WordPress.
  • Vídeos de YouTube enlazados en tus juegos, sin límite.
  • Integraciones con Google Classroom, Microsoft Teams (Clases) y plataformas LTI (Moodle, Canvas, Blackboard, etc.). Con el Plan Básico, puedes probar la integración con hasta 5 juegos por plataforma.
  • Sección Informes: consulta de las partidas de tus jugadores con puntuaciones y tiempos.

Plan de Equipo

Si necesitas varias licencias del Plan Comercial para tu equipo, puedes contratar un Plan de Equipo con tantos Planes Comerciales como te haga falta. Cuantos más planes incluye, más bajo es el precio por licencia. El administrador del Plan asigna las licencias desde su panel.

Estas opciones también puedes fijarlas por defecto para todos tus juegos —e incluso aplicarlas en bloque a los que ya tienes creados— desde la página Personalizar juegos de tu cuenta.

API de Invitados y de Informes

El Plan Comercial incluye las API de Invitados y de Informes para gestionar tus Invitados y consultar las puntuaciones de forma programática, igual que el Plan Académico. Están disponibles también en las versiones de Equipo. Documentación en api.educaplay.com/docs/ (enlace Desarrolladores en el pie de página).

Preguntas frecuentes

¿Qué incluye el Plan Comercial que no tenga el Académico?

Las cuatro opciones de imagen corporativa del editor (Colores, Logotipo, Pie corporativo y Ocultar identidad de Educaplay), vídeos propios sin cuota e Informes con cinco años de historial (en el Académico es un año).

¿Cómo personalizo mis juegos con mi marca?

Desde la pestaña Opciones del editor, en Opciones avanzadas → Diseño juegos. Sube tu logotipo, añade un pie corporativo y elige los colores. Si solo te interesa un color principal, escógelo en Color principal y Educaplay genera el resto de la paleta. La marca de Educaplay desaparece automáticamente al introducir un logo o al activar Ocultar identidad de Educaplay.

¿Hay límite para subir mis propios vídeos?

No. Con el Plan Comercial la cuota es ilimitada. Súbelos una vez y úsalos en todos los juegos que quieras.

¿Cuánto tiempo guarda Educaplay los datos de las partidas?

Cinco años desde la fecha de contratación del Plan. Verás puntuaciones, intentos y respuestas (incluidas las preguntas abiertas).

¿Puedo seguir descargando mis juegos en SCORM o en PDF?

Sí. La descarga SCORM, el HTML y los PDFs imprimibles se mantienen tal cual del Plan Académico. El HTML no se ejecuta directamente desde un dispositivo: hay que subirlo a un servidor.

¿Tengo Ray sin límite?

Sí. Como en el Plan Académico, Ray no tiene límite de usos. Además puedes pedirle que genere los audios de cada elemento del juego desde la opción Contenido de salida.

¿Mis empleados o colaboradores también pueden tener Plan Comercial?

Sí. Puedes contratar un Plan de Equipo con tantas licencias del Plan Comercial como necesites. El precio por licencia baja a medida que añades más.

¿Mis juegos quedan totalmente sin marca de Educaplay?

Sí. En cuanto introduces un logo o activas Ocultar identidad de Educaplay, la marca desaparece de tus juegos.

Plan de Equipo: Varias licencias en una sola contratación

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es un Plan de Equipo

Un Plan de Equipo es un paquete de varios Planes Individuales que adquieres juntos para repartirlos entre las personas de tu equipo. Cuantos más planes incluye, más bajo es el precio por licencia.

Los Planes de Equipo están disponibles en los tres tipos de plan de pago: Avanzado, Académico y Comercial. Todas las licencias de un Plan de Equipo son del mismo tipo.

Cómo se contrata

  • Hasta 25 licencias: lo puedes contratar directamente desde la plataforma, sin esperar presupuesto. Entra en la página Planes, elige el tipo de Plan, indica el número de licencias y completa el pago.
  • Más de 25 licencias: pides un presupuesto sin compromiso desde la misma página de Planes. Es un formulario de un par de minutos; nuestro equipo te contacta con una propuesta adaptada.

También puedes probar el Plan de Equipo gratis durante unos días para que tu equipo lo evalúe antes de contratar, e incluso solicitar una sesión práctica de formación con nuestro equipo.

Tipos de Plan de Equipo

Cada tipo de Plan de Equipo otorga a cada miembro del equipo las mismas características que el Plan Individual equivalente:

  • Plan de Equipo Avanzado: juegos sin publicidad, Ray sin límite, vídeos propios (5 GB), texto a voz y todas las Opciones avanzadas del juego (Privacidad, Imagen de fondo, Mensaje final, “Oculta…”). Cada miembro mantiene 5 usos de prueba para integraciones con Classroom, Teams y plataformas LTI.
  • Plan de Equipo Académico: añade integraciones ilimitadas con Google Classroom, Microsoft Teams y plataformas LTI/SCORM (Moodle, Canvas, Blackboard, etc.), descargas SCORM/HTML/PDF imprimible sin límite, audios ilimitados, vídeos hasta 25 GB e Informes con un año de historial y respuestas detalladas.
  • Plan de Equipo Comercial: añade las cuatro opciones de imagen corporativa (Colores, Logotipo, Pie corporativo y Ocultar identidad de Educaplay), vídeos sin cuota e Informes con cinco años de historial.

Si necesitas el detalle exacto de cada uno, consulta los documentos individuales Plan Avanzado, Plan Académico y Plan Comercial.

Asignar licencias

Como administrador del Plan, repartes las licencias desde el panel Asignar licencias de tu cuenta. Cada licencia corresponde a un Plan Individual del tipo que hayas contratado.

  1. Entra en tu cuenta de Educaplay y abre el panel Asignar licencias.
  2. Introduce el correo electrónico de cada persona a la que quieras dar una licencia.
  3. Pulsa Asignar licencias. Educaplay envía un email a cada persona con la bienvenida y las instrucciones.

Si la persona ya tiene cuenta en Educaplay, su Plan se mejora automáticamente. Si todavía no está registrada, el email le explica cómo crear la cuenta; en cuanto la crea, la licencia queda aplicada.

Añadir o quitar miembros

Puedes añadir o quitar personas del Plan de Equipo en cualquier momento, según se incorpore o se vaya gente de tu equipo. El número total de licencias activas no puede superar el número que hayas contratado; si necesitas más, amplías el Plan.

Personalizar juegos del equipo

Como administrador puedes tomar decisiones globales que se aplican a los juegos de todos los miembros del equipo desde la sección Personalizar juegos del menú lateral.

Por defecto, cada miembro decide sus propias opciones (Privacidad, Imagen de fondo, Mensaje final, etc.). Como admin puedes centralizar el control y, por ejemplo:

  • Exigir que todos los juegos del equipo requieran identificación antes de jugar.
  • Establecer la visibilidad por defecto de los juegos.
  • En el Plan de Equipo Comercial, aplicar la identidad corporativa (colores, logotipo, pie) por defecto a todos los juegos del equipo.

API de Invitados y de Informes

Las API de Invitados y de Informes están disponibles en las licencias Académico y Comercial del Plan de Equipo, igual que en los planes individuales. Documentación en api.educaplay.com/docs/ (enlace Desarrolladores en el pie de página).

Preguntas frecuentes

¿Puedo mezclar tipos de Plan en un mismo Plan de Equipo?

No. Las licencias de un Plan de Equipo son todas del mismo tipo: o todas Avanzado, o todas Académico, o todas Comercial. Si necesitas tipos distintos para personas distintas, lo más práctico es contratar Planes de Equipo separados.

¿Cuánto baja el precio por licencia al aumentar el tamaño del equipo?

Cuanto más grande es el Plan de Equipo, más bajo es el precio por licencia. El descuento exacto depende del tipo de Plan y del número de licencias. En la página de Planes verás el precio actualizado cuando indiques el número.

Tengo menos de 25 personas en mi equipo, ¿necesito presupuesto?

No. Hasta 25 licencias puedes contratar el Plan de Equipo directamente desde la página de Planes. Solo se pide presupuesto si necesitas más de 25 licencias.

¿Y si necesito más de 25 licencias?

Pide un presupuesto sin compromiso desde la página de Planes; es un formulario muy corto. Nuestro equipo te contactará con una propuesta adaptada a tus necesidades.

¿Puedo probar el Plan de Equipo antes de contratarlo?

Sí. Ofrecemos una prueba gratuita de unos días para que tu equipo evalúe el Plan a fondo. Solicítala desde la página de Planes.

¿Cómo activan los miembros de mi equipo su Plan?

Cuando como admin asignas la licencia desde el panel Asignar licencias, la persona recibe un email automático. Si ya tiene cuenta en Educaplay, su Plan se mejora al momento. Si no, el email le explica cómo crearla; al hacerlo, la licencia queda aplicada.

¿Puedo cambiar a una persona por otra a mitad del periodo?

Sí. Puedes quitar a un miembro del Plan y asignar la licencia a otra persona desde el panel Asignar licencias en cualquier momento.

¿Las integraciones del Plan Académico funcionan para cada miembro del equipo?

Sí. Cada licencia del Plan de Equipo Académico (o Comercial) incluye las integraciones ilimitadas con Google Classroom, Microsoft Teams y plataformas LTI/SCORM (Moodle, Canvas, Blackboard, etc.) para esa persona.

¿Podemos pedir una sesión de formación para el equipo?

Sí. Si lo solicitas, organizamos sesiones prácticas con tu equipo para que aproveche al máximo Educaplay. Indícalo en el formulario de presupuesto o desde Soporte.

Tipos de juego

Adivinanza: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

En la Adivinanza hay que rellenar las letras de la solución pidiendo el menor número de pistas posible.

Hay tres tipos de pistas, que aparecen en este orden: cajas de información, una imagen difuminada que se va aclarando, y letras de la solución que se revelan. Cada pista cuesta puntos.

Cada adivinanza puede tener un enunciado con texto, audio, imágenes o vídeo. Puedes encadenar varias adivinanzas en un mismo juego.

Ejemplos de uso

  • Ciencias: elementos químicos, animales o planetas.
  • Historia: personajes a partir de pistas sobre su época o sus logros.
  • Idiomas: vocabulario a partir de imágenes o de definiciones.
  • Educación primaria: objetos, animales o profesiones para practicar la lectoescritura.
  • Formación profesional: herramientas, materiales o procedimientos a partir de pistas técnicas.

Cómo crear una Adivinanza con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Adivinanza.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1000 caracteres por juego en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Adivinanza hay además opciones específicas:

  • Adivinanzas: cuántas crear (una por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.
  • Pistas por adivinanza: cuántas pistas de información (3 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, partir del PDF de una unidad didáctica del cuerpo humano para generar adivinanzas sobre órganos.

Cómo crear una Adivinanza sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Adivinanza.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Escribe el enunciado y la solución.
  4. Activa Adivinar imagen para añadir una imagen como pista principal (por defecto aparece difuminada y se revela gastando pistas; desactiva Pistas de imagen si quieres mostrarla revelada de inicio).
  5. Añade las pistas de información que quieras. La opción Pistas de letras viene activada por defecto: permite que el jugador revele letras de la solución a cambio de puntos. Desactívala si no quieres ofrecer esa ayuda.
  6. Pulsa Añadir Adivinanza si quieres encadenar más.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores permitidos (ilimitados por defecto).
  • Tiempo: tiempo límite para completar el juego (ilimitado por defecto).
  • Sensible a acentos: cuenta como errores las faltas de acentuación.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Qué tipos de pistas se pueden usar y en qué orden aparecen?

En este orden: pistas de información, una imagen difuminada que se aclara y, si lo activas, letras de la solución que se revelan. Cada una cuesta puntos.

¿Puedo añadir imágenes, audios o vídeos a las pistas y al enunciado?

Sí, tanto en el enunciado como en las pistas de información. Además puedes generar la lectura de voz automáticamente, con Ray o sin Ray.

¿Puedo importar adivinanzas que ya tengo escritas?

Sí. Pega o adjunta tus adivinanzas en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes. Ray las convertirá en un juego.

¿Puedo poner más de una adivinanza en el mismo juego?

Sí, con el botón Añadir Adivinanza puedes encadenar tantas como quieras.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Completar Frases: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

En Completar Frases hay que rellenar los espacios en blanco de un texto. Según el modo, se rellenan arrastrando palabras desde un banco, escogiendo de un menú o escribiendo.

Cada pantalla puede acompañarse de un enunciado con texto, imagen, audio o vídeo.

Modos de juego

El Completar Frases tiene tres modos para rellenar los espacios en blanco:

  • Seleccionar: se arrastran las palabras desde un banco hasta el hueco correspondiente.
  • Desplegable: se elige la palabra correcta de un menú desplegable.
  • Escribir: se teclea la palabra en cada hueco.

Ejemplos de uso

  • Idiomas: gramática, vocabulario y preposiciones en otra lengua.
  • Lengua y literatura: fragmentos de textos literarios, poemas, reglas gramaticales.
  • Ciencias: definiciones científicas o descripciones de procesos.
  • Historia: textos con nombres, fechas o lugares clave.
  • Primaria: vocabulario y comprensión lectora con frases sencillas.
  • Formación profesional: protocolos, normativas o instrucciones técnicas.

Cómo crear un Completar Frases con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Completar Frases.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1000 caracteres por juego en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Completar Frases hay además opciones específicas:

  • Textos: cuántos crear (1 por defecto). Cada texto funciona como una pantalla independiente.
  • Longitud de los textos: corta (20-40 palabras), media (60-100), larga (150-200) u Otra (manual).
  • Modo de juego: seleccionar, desplegable o escribir.
  • Respuestas incorrectas: si Ray debe añadir distractores (palabras que no corresponden a ningún hueco).

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar un Completar Frases sobre órganos a partir del PDF de una unidad didáctica, o convertir un Dictado en un Completar.

Cómo crear un Completar Frases sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Completar Frases.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Elige el modo de juego (seleccionar, desplegable o escribir).
  4. Introduce el texto y selecciona las palabras que serán huecos en el panel inferior.
  5. Si quieres, añade Respuestas incorrectas debajo de cada bloque para incluir distractores.
  6. Pulsa Añadir bloque para crear más pantallas.

En el modo Desplegable, cada hueco necesita al menos un distractor (icono de flecha hacia abajo). Si no, el desplegable no tendría sentido.

Puedes crear huecos compuestos por más de una palabra: selecciona palabras juntas y pulsa en la línea de puntos entre ellas para unirlas.

Cada bloque admite un enunciado con texto, imagen, audio o vídeo.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores (ilimitados por defecto).
  • Tiempo: tiempo límite (ilimitado por defecto).

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre los tres modos de juego?

En Seleccionar se arrastran las palabras desde un banco; en Desplegable se eligen de un desplegable; en Escribir se teclean directamente. Seleccionar es el más visual, Desplegable ofrece opciones de referencia y Escribir es el más exigente.

¿Puedo crear huecos que tengan más de una palabra?

Sí. Selecciona palabras juntas y pulsa en la línea de puntos que aparece entre ellas para unirlas como un solo hueco.

¿Por qué no me funciona el juego en el modo Desplegable?

Lo más probable es que tengas algún hueco sin distractores. En este modo, cada hueco necesita al menos uno; si no, el desplegable no tendría sentido (solo tendría la respuesta correcta).

¿Puedo añadir distractores como respuestas incorrectas?

Sí, en Respuestas incorrectas debajo de cada bloque puedes añadir palabras que no corresponden a ningún hueco.

¿Puedo importar un texto que ya tengo escrito?

Sí. Pega o adjunta tu texto en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes. Ray detecta las marcas de los huecos o los genera a partir de tus indicaciones.

¿Conviene separar el juego en varias pantallas?

Sí, sobre todo si los textos son largos o tienen muchos huecos. Pulsa Añadir bloque para crear una nueva pantalla.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Crucigrama: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

En el Crucigrama hay que descubrir una serie de palabras dispuestas en filas y columnas que se cruzan compartiendo letras. Se rellena cada casilla con la letra correspondiente.

Cada palabra puede tener una pista en forma de texto, imagen y/o audio.

Ejemplos de uso

  • Idiomas: vocabulario a partir de definiciones o traducciones.
  • Ciencias: términos científicos a partir de sus definiciones (partes del cuerpo, conceptos de física…).
  • Historia: personajes, lugares o acontecimientos a partir de pistas.
  • Lengua y literatura: términos literarios, sinónimos, antónimos…
  • Primaria: ortografía y vocabulario con definiciones sencillas.
  • Formación profesional: terminología técnica o normativa de cualquier sector.

Cómo crear un Crucigrama con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Crucigrama.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1000 caracteres por juego en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Crucigrama hay además una opción específica:

  • Palabras: cuántas incluir (8 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar un Crucigrama de los órganos a partir del PDF de una unidad didáctica, o convertir una Sopa de Letras de animales en un Crucigrama.

Cómo crear un Crucigrama sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Crucigrama.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Introduce las palabras y sus definiciones. Puedes acompañar las definiciones (o sustituirlas) por imágenes o audios.
  4. El Crucigrama se genera a partir de la segunda palabra. Con el botón Regenerar (en una esquina de la previsualización) puedes probar otras disposiciones. Si una palabra no encaja con las demás no podrá colocarse.

Si quieres, puedes incluir más de un Crucigrama en el mismo juego pulsando Añadir crucigrama.

Opciones del juego

  • Penalizar errores: limita los errores y resta puntos por cada fallo. Por defecto los fallos son ilimitados y no restan.
  • Tiempo: tiempo límite para completar el Crucigrama (ilimitado por defecto).

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Puedo decidir cómo se disponen las palabras en el Crucigrama?

El sistema lo dispone automáticamente. Con el botón Regenerar en la esquina de la previsualización puedes probar otras combinaciones hasta dar con la que te gusta.

¿Puedo hacer un Crucigrama con imágenes o audios en las pistas?

Sí. Las pistas pueden incluir imágenes o audios, e incluso sustituir al texto. Además puedes generar la lectura automáticamente.

¿Puedo importar una lista de palabras que ya tengo hecha?

Sí. Pega o adjunta la lista en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Qué es

En el Diálogo se escucha y se lee una conversación entre dos o más personajes. Cada intervención aparece como un bocadillo con texto y audio, alternando lados según quién habla.

Es un juego pensado para mejorar comprensión oral y pronunciación: el jugador puede escuchar la conversación entera, repetirla, o pulsar sobre cualquier bocadillo para volver a escucharlo. También puede asumir el rol de un personaje silenciando su audio.

Se obtienen 100 puntos al finalizar el juego (basta con escuchar el diálogo hasta el final).

Modos de reproducción

  • Reproducción continua: el diálogo se reproduce automáticamente de principio a fin.
  • Frase a frase: el jugador controla la reproducción y las pausas entre intervenciones.

Ejemplos de uso

  • Idiomas: comprensión oral, pronunciación y entonación a partir de conversaciones cotidianas.
  • Role-play: el alumno silencia uno de los personajes y asume su papel hablando en voz alta.
  • Lengua y literatura: escenas de teatro, diálogos de obras literarias.
  • Onboarding en empresas: conversaciones tipo entre cliente y empleado para entrenar atención al cliente.
  • Formación profesional: protocolos de comunicación entre profesionales (sanidad, comercio, hostelería…).

Cómo crear un Diálogo con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Diálogo.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente la conversación, los personajes, los audios (en el Plan Básico y Avanzado, hasta 1000 caracteres de audio por juego; en el Plan Académico y Comercial, sin límite), y el título y la descripción. Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar el resultado:

  • Idioma de salida: idioma del diálogo (Auto por defecto, lo detecta del prompt o del archivo).
  • Dificultad: fácil, media, difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para nivel A2 de inglés”).
  • Personajes: cuántos intervienen en la conversación (2 por defecto).
  • Frases totales: número de intervenciones en total (10 por defecto), repartidas entre los personajes.

Cómo crear un Diálogo sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Diálogo.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Crea los personajes en la lista superior. Para cada uno, escribe un nombre y, si quieres, sube un avatar. Pulsa Añadir personaje para los siguientes.
  4. En Secuencia de diálogos, pulsa Añadir diálogo. Selecciona qué personaje habla, escribe el texto (hasta 500 caracteres por frase) y añade el audio.
  5. Repite el proceso para cada intervención. Puedes arrastrar para reordenarlas.

El audio se puede subir como archivo, grabar directamente con el micrófono, o generar automáticamente con voz sintética. Si lo generas, hay un interruptor Generar para todos los campos vacíos que crea de una sola vez los audios pendientes con la misma voz y velocidad, lo cual ahorra mucho tiempo.

Opciones del juego

El Diálogo no tiene opciones específicas de mecánica (no hay vidas, tiempo ni penalización: la puntuación máxima se obtiene escuchando el diálogo entero). Sí dispone de las opciones generales por plan:

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre los dos modos de reproducción?

En Reproducción continua el diálogo suena entero, una intervención tras otra. En Frase a frase el jugador controla el ritmo, pulsando para escuchar cada intervención cuando quiera. En cualquier momento, pulsando sobre un bocadillo se vuelve a escuchar esa intervención.

¿Puede el jugador asumir el papel de uno de los personajes?

Sí. El jugador puede silenciar el audio de uno o varios personajes para asumir su rol, leyendo en voz alta sus intervenciones mientras escucha al resto. Es una práctica habitual para trabajar pronunciación y entonación en clases de idiomas.

¿Cómo añado los audios al Diálogo?

Tres opciones, para cada intervención:

  • Subir un archivo de audio que ya tengas.
  • Grabar directamente con el micrófono.
  • Generar un audio automáticamente a partir del texto (voz sintética con velocidad ajustable).

Al generar el primer audio puedes activar Generar para todos los campos vacíos para que se creen automáticamente los del resto de intervenciones con la misma voz, lo cual ahorra mucho tiempo en diálogos largos.

¿Cuántos personajes puede haber en un Diálogo?

No hay un límite estricto. Por defecto Ray genera dos personajes, pero puedes añadir tantos como necesites pulsando Añadir personaje. Cada uno puede tener su propio nombre y avatar.

¿Puedo añadir imágenes o vídeo a los diálogos?

Cada intervención está pensada en torno a un texto y un audio. El elemento visual del Diálogo es el avatar de cada personaje, que sí puedes personalizar con la imagen que quieras.

¿Cómo se puntúa el Diálogo?

El objetivo del Diálogo es informativo y de práctica oral, no evaluativo. El jugador obtiene la puntuación máxima (100 puntos) al terminar de escuchar el diálogo.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Dictado: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

El Dictado es un juego donde hay que escribir correctamente lo que se escucha. Es ideal para trabajar ortografía, comprensión oral y escritura.

Puedes grabar tu propio audio, subirlo o generarlo automáticamente a partir del texto.

Ejemplos de uso

  • Idiomas: comprensión oral y escritura en otra lengua.
  • Lengua y literatura: ortografía, puntuación y reglas gramaticales.
  • Educación primaria: frases sencillas adaptadas al nivel.
  • Música: letras de canciones o términos musicales por pronunciación.
  • Formación profesional: escritura correcta de terminología técnica.

Cómo crear un Dictado con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Dictado.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1000 caracteres por juego en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Dictado hay además opciones específicas:

  • Frases: cuántas crear (6 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.
  • Longitud de cada frase: corta (5-8 palabras), media (10-15), larga (20-30) u Otra (manual).

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, convertir el PDF de un cuento en un Dictado, o reutilizar el texto de un Completar Frases.

Cómo crear un Dictado sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Dictado.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Escribe el texto que será la respuesta correcta.
  4. Graba, sube o genera automáticamente el audio. En el generador de voz puedes ajustar la velocidad de lectura.

Te recomendamos separar las frases en varias pantallas (con el botón Añadir texto), una por frase, para que el dictado sea cómodo de hacer.

Opciones del juego

  • Penalizar errores: por defecto cada error resta 5 puntos. Puedes cambiar el valor o desactivarlo.
  • Tiempo: tiempo límite para terminar el juego (ilimitado por defecto).
  • Evitar pausas y repeticiones: impide pausar o volver a reproducir el audio.
  • Fijar velocidad del audio: impide cambiar la velocidad de reproducción.
  • Sensible a mayúsculas, acentos y signos de puntuación: cuenta las faltas como errores (activado por defecto).
  • Sensible a saltos de línea: tiene en cuenta los errores en los saltos de línea.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Puedo generar los audios automáticamente?

Sí. Con Ray, por defecto. Sin Ray, una vez introducido el texto pulsa en el botón de audio para generarlo: podrás escoger la voz y la velocidad.

¿Conviene dividir el juego en varias pantallas?

Sí. Recomendamos una pantalla por frase, pero puedes ponerlo todo en una misma si lo prefieres.

¿Los jugadores pueden escuchar el audio varias veces?

Por defecto sí, e incluso cambiar la velocidad. Para impedirlo activa Evitar pausas y repeticiones y/o Fijar velocidad del audio.

¿Puedo importar un dictado que ya tengo escrito?

Sí. Pega o adjunta tu texto en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Filas: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

En Filas hay que colocar una serie de cartas en el orden correcto según un criterio: cronológico, de mayor a menor o el que tú definas.

Cada carta puede contener texto, imagen, audio o una combinación. El jugador las arrastra o las pulsa para situarlas en su posición.

Ejemplos de uso

  • Historia: reinados de los monarcas españoles o hitos de la Segunda Guerra Mundial.
  • Ciencias: planetas por distancia al Sol, fases de la mitosis.
  • Lengua y literatura: eventos de una novela, estrofas de un poema.
  • Idiomas: frases o eventos que componen el audio de un relato en otro idioma.
  • Formación profesional: pasos de un protocolo de seguridad o fases de un proceso de producción.

Cómo crear un Filas con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Filas.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1000 caracteres por juego en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Filas hay además opciones específicas:

  • Número de cartas: cuántas crear (5 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.
  • Orden: Automático (por defecto; Ray escoge el criterio más coherente con el contenido), Cronológico, Descendente u Otro (escribe el criterio, por ejemplo “de más cercano a más lejano al Sol”).

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar un Filas con los eventos clave de una unidad de Historia, o convertir una Sopa de animales en un Filas para ordenarlos por tamaño.

Cómo crear un Filas sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Filas.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Usa el Enunciado para explicar el criterio de ordenación (texto, imagen, audio o vídeo).
  4. Introduce las cartas en el orden correcto. El juego las desordena automáticamente en cada partida.

Las cartas admiten texto, imagen y/o audio. Puedes crear más de una lista de cartas en el mismo juego con el botón Añadir fila.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores (ilimitados por defecto).
  • Tiempo: tiempo límite para completar el juego (ilimitado por defecto).

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Dónde le indico al jugador cómo tiene que ordenar las cartas?

En el Enunciado del juego. Puedes explicarlo con texto, imagen, audio o vídeo.

¿Puedo importar una lista de elementos que ya tengo preparada?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo añadir imagen o audio a las cartas?

Sí. Las cartas admiten texto, audio e imagen. Puedes generar la voz automáticamente.

¿Puedo hacer un juego con varias filas?

Sí, con el botón Añadir fila creas otra lista de cartas dentro del mismo juego.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Froggy Jumps: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

En Froggy Jumps hay que llevar a la rana a salvo a la orilla saltando hacia los nenúfares que contienen las respuestas correctas.

Cada pregunta tiene tres respuestas, que pueden contener texto e imágenes. Las preguntas también pueden incluir audio.

Ejemplos de uso

  • Matemáticas: tablas de multiplicar, divisiones, operaciones básicas.
  • Idiomas: vocabulario, traducciones, gramática.
  • Ciencias: conceptos científicos básicos.
  • Historia: fechas, personajes, acontecimientos.
  • Lengua y literatura: sinónimos, antónimos, ortografía o comprensión lectora.
  • Formación profesional: evaluación rápida de conocimientos del puesto.

Cómo crear un Froggy Jumps con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Froggy Jumps.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1000 caracteres por juego en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Froggy Jumps hay además una opción específica:

  • Preguntas: cuántas crear (10 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar un Froggy Jumps de repaso a partir del PDF de una unidad didáctica, o convertir las preguntas de un Test en un Froggy.

Cómo crear un Froggy Jumps sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Froggy Jumps.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Introduce cada pregunta con sus tres respuestas posibles.

Las respuestas pueden contener texto y/o imágenes; las preguntas también pueden incluir audio. Por defecto la respuesta correcta es la primera; selecciona otra para cambiarla.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores. Por defecto, 5 (puedes cambiarlo o ponerlo ilimitado).
  • Tiempo: tiempo para responder cada pregunta. Por defecto, 20 segundos.
  • Orden aleatorio: preguntas en orden aleatorio (activado por defecto).
  • Preguntas por partida: cuántas preguntas aparecen en cada partida. Por defecto, todas las que hayas creado. Si pones un número menor, en cada partida se escogen esas al azar entre las creadas; si pones uno mayor, las preguntas se repiten hasta alcanzar esa cantidad.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Puedo mostrar a cada jugador preguntas diferentes?

Sí. Crea más preguntas de las que se mostrarán y usa Preguntas por partida para que en cada partida se escojan unas pocas al azar.

¿Puedo importar una lista de preguntas que ya tengo preparada?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo añadir imágenes o audio a preguntas y respuestas?

Las respuestas admiten texto y/o imagen; las preguntas también pueden incluir audio. Puedes generar la voz automáticamente.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Mapa Interactivo: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

En el Mapa Interactivo hay que identificar puntos sobre una imagen pulsándolos o escribiendo su nombre. También sirve para presentar información sobre cada punto.

Los puntos pueden tener texto, audio, imagen o una combinación.

Modos de juego

El Mapa Interactivo ofrece tres modos:

  • Jugar: hay que resolver los puntos del mapa.
  • Explorar: solo informativo, los jugadores leen la información de cada punto.
  • Explorar y jugar: primero se informa y después se resuelve.

Ejemplos de uso

  • Geografía: capitales, ríos, accidentes geográficos…
  • Ciencias: partes del cuerpo humano o de una célula.
  • Idiomas: prendas de ropa, animales… señalándolos en una imagen.
  • Formación profesional: partes de máquinas, fases de un proceso.
  • Entretenimiento: búsquedas del tesoro.

Cómo crear un Mapa Interactivo

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Mapa Interactivo.
  2. Sube la imagen que servirá como mapa.
  3. Arrastra el punto inicial al lugar correcto sobre la imagen y rellena su nombre.
  4. Pulsa Añadir punto y repite el proceso para los demás puntos.
  5. Si quieres, añade una descripción (acompaña al nombre como ayuda) y una explicación (se muestra al resolver el punto). En modo Explorar siempre se muestran nombre, descripción y explicación.

Puedes arrastrar y soltar los puntos para reordenarlos.

Por ahora Mapa Interactivo no se puede generar con Ray; toda la creación es manual.

Opciones del juego

  • Modo: Jugar, Explorar o Explorar y jugar.
  • Respuesta escrita: el jugador escribe el nombre del punto, en vez de solo localizarlo en el mapa.
  • Vidas: número máximo de errores (ilimitados por defecto).
  • Tiempo: tiempo límite para completar el juego (ilimitado por defecto).
  • Orden aleatorio: los puntos aparecen en orden aleatorio.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Allí añades el Título y la Descripción, eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre los tres modos de juego?

En Jugar el jugador resuelve los puntos. En Explorar solo se muestra la información de cada punto, sin tener que acertar. En Explorar y jugar primero se explora y después se juega.

¿Cómo funciona la opción de respuesta escrita?

El jugador escribe el nombre del punto en vez de seleccionarlo en el mapa. Útil cuando quieras evaluar la escritura del término.

¿Puedo añadir imagen, audio o vídeo a los puntos?

Sí. Cada punto admite texto, audio e imagen. La descripción y la explicación también.

¿Puedo crear el Mapa Interactivo con Ray?

Por ahora no. Mapa Interactivo es de los pocos tipos de juego que aún no se generan con Ray; toda la creación es manual.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Memory: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

En el Memory hay que encontrar parejas de elementos iguales o relacionados, escondidos en cartas boca abajo. Se voltean las cartas de dos en dos, intentando recordar su posición.

Cada carta puede contener texto, imagen, audio o una combinación.

Modos de juego

El Memory tiene dos modos que determinan cómo se forman las parejas:

  • Relacionadas: las dos cartas de cada pareja son distintas pero están relacionadas (por ejemplo, país y bandera).
  • Idénticas: las dos cartas son exactamente iguales.

Ejemplos de uso

  • Idiomas: palabras con su traducción o con su imagen.
  • Ciencias: elementos químicos con sus símbolos, órganos con su función…
  • Historia: fechas con acontecimientos, personajes con sus logros.
  • Formación profesional: términos técnicos con sus definiciones.
  • Educación infantil: animales con sus nombres, números con su representación.

Cómo crear un Memory con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Memory.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1000 caracteres por juego en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Memory hay además opciones específicas:

  • Parejas: cuántas crear (8 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.
  • Tipo de parejas: Relacionadas (por defecto) o Idénticas.

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar un Memory de órganos y funciones a partir del PDF de una unidad didáctica, o convertir un Relacionar Columnas en Memory.

Cómo crear un Memory sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Memory.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Por defecto, las parejas son relacionadas: las dos cartas son distintas pero están relacionadas. Activa Parejas Idénticas si quieres que las dos cartas de cada pareja sean exactamente iguales.
  4. Introduce los elementos. Si son relacionados, sitúa debajo de cada elemento la pareja que le corresponde.

Cada carta admite texto, imagen y/o audio. Si tienes muchas parejas, puedes dividirlas en varias pantallas para no sobrecargar al jugador.

Opciones del juego

  • Penalizar errores: limita los errores y resta puntos. Por defecto los fallos son ilimitados y no restan.
  • Tiempo: tiempo límite (ilimitado por defecto).

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Puedo hacer un Memory con elementos relacionados en vez de idénticos?

Sí; de hecho, las parejas relacionadas son la opción por defecto, tanto con Ray como sin Ray. Si quieres lo contrario —parejas idénticas— en Ray cambia el selector Tipo de parejas a Idénticas y, sin Ray, activa Parejas Idénticas en el editor.

¿Qué son las pantallas y cuándo conviene usar más de una?

Permiten dividir las parejas en varias páginas. Es útil cuando hay muchas (por ejemplo, 16 parejas repartidas en 2 pantallas de 8).

¿Puedo importar una lista de parejas que ya tengo?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo añadir audio, imágenes o vídeo a las cartas?

Sí. Cada carta admite texto, audio e imagen, y puedes generar la voz automáticamente.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Ordenar Letras: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

En Ordenar Letras aparecen palabras con sus letras desordenadas y hay que colocarlas correctamente. Se pulsa o arrastra cada letra hasta su sitio, o se puede jugar escribiendo.

Cada palabra se puede acompañar de un enunciado con texto, imagen, audio o vídeo.

Si lo que buscas es ordenar palabras dentro de una frase, el juego que necesitas es Ordenar Palabras.

Ejemplos de uso

  • Idiomas: vocabulario a partir de definiciones o traducciones.
  • Lengua y literatura: escritura correcta de palabras difíciles, tecnicismos o vocabulario nuevo.
  • Ciencias: términos científicos a partir de definiciones o pistas.
  • Educación primaria: ortografía y lectoescritura.
  • Formación profesional: terminología técnica específica.

Cómo crear un Ordenar Letras con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Ordenar Letras.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1000 caracteres por juego en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Ordenar Letras hay además una opción específica:

  • Palabras: cuántas crear (8 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar un Ordenar Letras con vocabulario nuevo a partir del PDF de una unidad didáctica, o convertir una Sopa de Letras en un Ordenar Letras.

Cómo crear un Ordenar Letras sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Ordenar Letras.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Escribe cada palabra en el orden correcto. El juego desordena las letras automáticamente en cada partida.

La “palabra” puede ser una sola o un conjunto de palabras (por ejemplo, el título de una película). Puedes acompañarla de un enunciado a modo de instrucciones, pista o descripción con texto, imagen, audio o vídeo.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores (ilimitados por defecto).
  • Tiempo: tiempo límite para ordenar cada palabra (ilimitado por defecto).
  • Orden aleatorio: si tienes más de una palabra, mostrarlas en orden aleatorio. Por defecto aparecen en el orden del editor.
  • Escritura con acentos: en el modo escrito, contar como errores la acentuación incorrecta. Por defecto no la tiene en cuenta.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Hay un juego para reordenar palabras en una frase?

Sí, es Ordenar Palabras.

¿Puedo crear un juego con varias palabras?

Sí. Con el botón Añadir palabra puedes añadir todas las que quieras; cada palabra puede ser una sola o un conjunto de palabras (como “Million Dollar Baby”).

¿Puedo importar una lista de palabras que ya tengo?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo añadir imágenes o audio a los enunciados?

Sí. El enunciado que acompaña cada palabra admite texto, audio e imagen, además de voz generada automáticamente.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Ordenar Palabras: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

En Ordenar Palabras hay que colocar correctamente frases o series de palabras que aparecen desordenadas. Se pulsa o arrastra cada palabra hasta su sitio.

Cada frase se puede acompañar de un enunciado con texto, imagen, audio o vídeo.

Si lo que buscas es ordenar letras dentro de una palabra, el juego que necesitas es Ordenar Letras.

Ejemplos de uso

  • Idiomas: práctica de estructuras gramaticales.
  • Lengua y literatura: citas literarias, refranes o frases célebres.
  • Primaria: construcción de oraciones y comprensión lectora.
  • Ciencias: definiciones o enunciados científicos.
  • Formación profesional: instrucciones de un protocolo paso a paso.

Cómo crear un Ordenar Palabras con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Ordenar Palabras.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1000 caracteres por juego en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Ordenar Palabras hay además opciones específicas:

  • Frases: cuántas crear (5 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.
  • Longitud de cada frase: corta (3-5 palabras), media (6-9), larga (10-15) u Otro (manual).

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar un Ordenar Palabras con oraciones sobre órganos a partir del PDF de una unidad didáctica, o convertir un Sí o No en Ordenar Palabras.

Cómo crear un Ordenar Palabras sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Ordenar Palabras.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Escribe cada frase en el orden correcto. El juego las desordena automáticamente en cada partida.

Cada frase admite un enunciado de apoyo con texto, imagen, audio o vídeo.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores (ilimitados por defecto).
  • Tiempo: tiempo límite (ilimitado por defecto).
  • Orden aleatorio: si tienes más de una frase, mostrarlas en orden aleatorio. Por defecto aparecen en el orden del editor.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Hay un juego para reordenar letras en una palabra?

Sí, es Ordenar Letras.

¿Puedo crear un juego con varias frases?

Sí, con el botón Añadir frase. Por defecto aparecen en el orden del editor; activa Orden aleatorio para presentarlas al azar.

¿Puedo importar una lista de frases que ya tengo?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo añadir imágenes o audio a los enunciados?

Sí. El enunciado que acompaña cada frase admite texto, audio e imagen, además de voz generada automáticamente.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Presentación: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

La Presentación muestra contenido en diapositivas de forma secuencial. Su objetivo es informar de manera clara y visual. Se obtiene la máxima puntuación (100) viendo todas las diapositivas y pulsando Finalizar.

Cada diapositiva puede contener texto, imagen, vídeo, audio, enlaces o una combinación.

Ejemplos de uso

  • Cualquier asignatura: resumen visual de un tema antes de un examen.
  • Idiomas: vocabulario nuevo con imágenes y audio de pronunciación.
  • Ciencias: fases de un proceso (mitosis, ciclo del agua…).
  • Historia: período histórico recorrido cronológicamente.
  • Educación primaria: cuentos, instrucciones o contenido visual.
  • Formación profesional: guías visuales de protocolos, normativas o procedimientos.

Cómo crear una Presentación con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Presentación.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1000 caracteres por juego en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Presentación hay además opciones específicas:

  • Diapositivas: cuántas crear (10 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.
  • Palabras por diapositiva: corta (20 palabras), media (40-60), larga (150-200) u Otra (manual).

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar una Presentación sobre órganos a partir del PDF de una unidad didáctica, o crear una Presentación a partir de un Mapa Interactivo.

Cómo crear una Presentación sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Presentación.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Introduce el título y el contenido de la primera diapositiva.
  4. Repite el proceso para cada diapositiva que quieras añadir.

Usa el editor enriquecido para dar formato y añadir enlaces web. Cada diapositiva admite texto, imágenes, audio o vídeo.

Opciones del juego

  • La Presentación no tiene opciones específicas de mecánica más allá de las generales de cada plan (ver más abajo).

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Cómo añado un enlace web a una diapositiva?

Selecciona el texto al que tendrán que pulsar, pulsa el icono de Insertar enlace (penúltimo de la barra de herramientas para enriquecer texto) y pega la URL. El texto se mostrará subrayado y en verde.

¿Puedo elegir la extensión de cada diapositiva con Ray?

Sí, en las opciones avanzadas: corta (20 palabras), media (40-60), larga (150-200) o un número manual.

¿Puedo importar contenido que ya tengo preparado?

Sí. Pega o adjunta el contenido de tus diapositivas en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo añadir audio, imágenes o vídeo a las diapositivas?

Sí. Cada diapositiva admite texto, audio, imagen y vídeo, y puedes generar la lectura de voz automáticamente.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Relacionar Columnas: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

En Relacionar Columnas hay que conectar parejas de elementos, uno en cada columna.

Cada elemento puede contener texto, imagen, audio o una combinación.

Ejemplos de uso

  • Idiomas: palabras con su traducción o con su imagen.
  • Ciencias: elementos químicos con sus símbolos, órganos con su función…
  • Historia: fechas con acontecimientos, personajes con sus logros.
  • Formación profesional: términos técnicos con sus definiciones.
  • Educación infantil: animales con sus nombres, números con su representación.

Cómo crear un Relacionar Columnas con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Relacionar Columnas.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1000 caracteres por juego en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Relacionar Columnas hay además opciones específicas:

  • Parejas: cuántas crear (8 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.
  • Pantallas: reparte las parejas en varias pantallas dentro del mismo juego (por ejemplo, 2 pantallas con 5 parejas cada una).

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar un Relacionar Columnas con órganos y funciones a partir del PDF de una unidad didáctica, o convertir un Memory en Relacionar Columnas.

Cómo crear un Relacionar Columnas sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Relacionar Columnas.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Introduce las parejas, situando debajo de cada elemento la pareja que le corresponde.

Cada elemento admite texto, imagen y/o audio. Si tienes muchas parejas, puedes dividirlas en varias pantallas para no sobrecargar al jugador.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores (ilimitados por defecto).
  • Tiempo: tiempo límite para completar el juego (ilimitado por defecto).

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Qué son las pantallas y cuándo conviene usar más de una?

Permiten dividir las parejas del juego en varias páginas. Es útil cuando hay muchas (por ejemplo, 16 parejas repartidas en 2 pantallas de 8).

¿Puedo importar una lista de parejas que ya tengo?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo añadir imágenes o audio a los elementos?

Sí. Cada elemento admite texto, audio e imagen, y puedes generar la lectura de voz automáticamente.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Relacionar Grupos: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

En cada panel de Relacionar Grupos hay que seleccionar todas las cartas que pertenecen al grupo indicado. Se repite el proceso en cada panel hasta que todas las cartas hayan sido seleccionadas al menos una vez.

Una misma carta puede aparecer en más de un panel. Las cartas pueden contener texto, imagen, audio o una combinación.

Ejemplos de uso

  • Ciencias: animales por tipo, elementos químicos por grupo, alimentos por categoría nutricional.
  • Idiomas: palabras por categoría gramatical (verbos, sustantivos, adjetivos) o por campo semántico.
  • Historia: acontecimientos, personajes o inventos por época.
  • Lengua y literatura: obras por género literario o palabras por familia léxica.
  • Educación primaria: colores, formas, números pares e impares, animales por su hábitat.
  • Formación profesional: herramientas, materiales o procedimientos por categoría o departamento.

Cómo crear un Relacionar Grupos con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Relacionar Grupos.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1000 caracteres por juego en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Relacionar Grupos hay además opciones específicas:

  • Grupos: cuántos crear (6 por defecto), o los que tenga el contenido que le adjuntes.
  • Elementos por grupo: cuántas cartas en cada grupo (5 por defecto).

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar un Relacionar Grupos con sistemas del cuerpo humano y sus órganos a partir del PDF de una unidad didáctica, o convertir una Sopa en un Relacionar Grupos.

Cómo crear un Relacionar Grupos sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Relacionar Grupos.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Escribe el nombre del grupo y añade las cartas que le pertenecen.
  4. Repite el proceso para cada grupo.

Cada carta admite texto, imagen y/o audio. Si quieres aumentar la dificultad, puedes añadir cartas incorrectas que no pertenecen a ningún grupo y funcionan como distracción.

Opciones del juego

  • Penalizar errores: limita los errores y resta puntos por cada fallo. Por defecto los fallos son ilimitados y no restan.
  • Tiempo: tiempo límite para completar el juego (ilimitado por defecto).

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Puedo añadir cartas incorrectas como distracción?

Sí, puedes incluir cartas que no pertenecen a ningún grupo. El jugador tiene que aprender a ignorarlas.

¿Puedo importar una lista de grupos que ya tengo preparada?

Sí. Pega o adjunta tu lista de grupos y elementos en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo añadir audio, imágenes o vídeo a las cartas?

Sí. Las cartas admiten texto, audio e imagen, y puedes generar la voz automáticamente.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Ruleta de Palabras: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

La Ruleta de Palabras es un rosco con letras. Cada letra corresponde a una palabra que empieza por ella o la contiene (el juego lo especifica).

Hay que adivinar las palabras con la ayuda de una definición que puede contener texto, audio, imagen o una combinación. Un botón permite saltar a la siguiente letra y dejar esa para más tarde.

Ejemplos de uso

  • Idiomas: vocabulario a partir de definiciones o traducciones.
  • Ciencias: términos científicos, elementos químicos o partes del cuerpo.
  • Historia: personajes, lugares o acontecimientos a partir de pistas.
  • Lengua y literatura: vocabulario, sinónimos, antónimos, términos literarios.
  • Formación profesional: terminología técnica de cualquier sector.
  • Educación primaria: abecedario, ortografía o vocabulario básico.

Cómo crear una Ruleta de Palabras con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Ruleta de Palabras.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1000 caracteres por juego en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Ruleta de Palabras hay además una opción específica:

  • Tipo de ruleta: alfabeto (una palabra por cada letra) o letras personalizadas (escribe las letras juntas y sin espacios, por ejemplo “EDUCAPLAY”).

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar una Ruleta de repaso a partir del PDF de una unidad didáctica, o transformar un Crucigrama en una Ruleta.

Cómo crear una Ruleta de Palabras sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Ruleta de Palabras.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Escribe la definición y la solución para cada letra.
  4. Repite el proceso para todas las letras.

Para cada letra puedes elegir entre Empieza por o Contiene la en el desplegable superior. El editor solo te dejará escribir palabras que respeten esa condición.

También puedes admitir varias soluciones para una misma letra (por ejemplo, “casa” o “casas”). Las definiciones admiten texto, audio e imagen.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores (ilimitados por defecto).
  • Tiempo: tiempo límite por letra (ilimitado por defecto).
  • Sensible a mayúsculas y acentos: cuenta como errores las faltas en respuestas escritas.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Puedo hacer una Ruleta con las letras que quiera?

Sí. Por defecto Ray y el editor te ofrecen el abecedario completo, pero puedes pedirle a Ray una Ruleta con las letras de “EDUCAPLAY” (opción Letras personalizadas) o editar la Ruleta para añadir, quitar o reordenar letras.

¿Cómo pongo una palabra que no empieza por la letra sino que la contiene?

En la parte superior de cada letra hay un desplegable que por defecto está en Empieza por. Cámbialo a Contiene la para esos casos. El editor solo te dejará escribir palabras que respeten la condición.

¿Puedo aceptar varias respuestas correctas para una misma letra?

Sí, siempre que respeten la condición. Útil para variantes como “conquista” y “conquistar”.

¿Puedo importar una lista de palabras y definiciones que ya tengo?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Sí o No: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

En Sí o No se responde a una serie de cartas pulsando los botones “Sí” o “No”, o arrastrando cada carta hacia el lado correspondiente.

Cada carta puede contener texto, imagen, audio o vídeo, y puede acompañarse de un enunciado.

Ejemplos de uso

  • Ciencias: afirmaciones verdaderas y falsas sobre fenómenos naturales.
  • Idiomas: frases correctas e incorrectas gramaticalmente.
  • Historia: determinar si una serie de hechos históricos ocurrieron o no.
  • Educación primaria: clasificación rápida (“¿Es vertebrado?”).
  • Formación profesional: cartas sobre normativa, protocolos o procedimientos.
  • Salud y bienestar: mitos y realidades sobre alimentación, ejercicio o hábitos.

Cómo crear un Sí o No con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Sí o No.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1000 caracteres por juego en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Sí o No hay además una opción específica:

  • Cartas: cuántas crear (10 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar un Sí o No de repaso a partir del PDF de una unidad didáctica, o crear un Sí o No con las preguntas de un Froggy Jumps.

Cómo crear un Sí o No sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Sí o No.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Introduce cada carta y su respuesta correcta. Por defecto la correcta es “Sí”; pulsa sobre ella para cambiarla a “No” o a “Ambas”.

Las cartas pueden tener texto, imágenes y/o audio, y puedes acompañarlas de un enunciado.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores (ilimitados por defecto).
  • Tiempo: tiempo límite por carta (ilimitado por defecto).
  • Barajar cartas: cartas en orden aleatorio.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Puedo cambiar las palabras “Sí” y “No” por otras?

Las respuestas siempre serán “Sí” o “No” (o su equivalente en el idioma que escojas en la pestaña Información). Puedes resolver cualquier dualidad con esas dos opciones; por ejemplo, para “vertebrado / invertebrado”, pregunta “¿Es vertebrado?”.

¿Puedo usar el Sí o No para cartas de opinión?

Sí. Marca Ambas como correctas para que los jugadores reciban feedback positivo en cualquier respuesta. En Informes verás qué ha respondido cada uno.

¿Puedo importar una lista de cartas que ya tengo preparada?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo añadir imágenes o audio a las cartas?

Sí. Las cartas admiten texto, audio e imagen, y puedes acompañarlas de un enunciado.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Sopa de Letras: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

En la Sopa de Letras hay que encontrar palabras ocultas en una cuadrícula. Pueden estar en horizontal, vertical, diagonal o invertidas. El jugador arrastra desde la primera a la última letra para marcarlas.

Cada palabra puede tener una pista en forma de texto, imagen y/o audio.

Ejemplos de uso

  • Idiomas: vocabulario sobre ropa, deportes o cualquier campo semántico.
  • Ciencias: partes de la célula, elementos químicos…
  • Historia: personajes, batallas o lugares históricos.
  • Lengua y literatura: palabras difíciles o poco frecuentes.
  • Educación primaria: lectura y reconocimiento de palabras de forma lúdica.
  • Formación profesional: terminología técnica o normativa.

Cómo crear una Sopa de Letras con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Sopa de Letras.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1000 caracteres por juego en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Sopa de Letras hay además una opción específica:

  • Palabras: cuántas incluir (8 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar una Sopa con los órganos a partir del PDF de una unidad didáctica, o convertir un Crucigrama de animales en una Sopa.

Cómo crear una Sopa de Letras sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Sopa de Letras.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Introduce las palabras que quieres ocultar.
  4. Si quieres, añade imágenes o audios como pistas (o en lugar del texto).

Opciones del juego

  • Penalizar errores: limita los errores y resta puntos. Por defecto los fallos son ilimitados y no restan.
  • Tiempo: tiempo límite para completar la Sopa (ilimitado por defecto).
  • Ocultar palabras y multimedia: esconde el banco de palabras: el jugador tiene que encontrarlas sin saber cuáles busca.
  • Todas direcciones: permite cualquier orientación. Por defecto las palabras se sitúan en el sentido natural de lectura (de izquierda a derecha y de arriba a abajo, o al revés en idiomas que se escriben de derecha a izquierda) y en diagonal hacia la derecha.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿En qué direcciones pueden aparecer las palabras?

Por defecto, en el sentido natural de lectura y en diagonal hacia la derecha (o al revés en idiomas que se escriben de derecha a izquierda). Activa Todas direcciones para permitir cualquier orientación.

¿Puedo hacer una Sopa con imágenes o audios como pistas?

Sí. Las pistas pueden ir acompañadas o sustituidas por imágenes y audios, y puedes generar la voz automáticamente.

¿Puedo importar una lista de palabras que ya tengo hecha?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo crear un juego con varias Sopas de Letras?

Sí, con el botón Añadir Sopa de Letras puedes encadenar tantas como quieras.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Test: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

El Test es un juego de preguntas y respuestas para evaluar o repasar. Los jugadores escriben o seleccionan la respuesta correcta.

Cada pregunta puede tener texto, audio, imágenes, vídeo o una combinación.

Modos

El Test ofrece dos experiencias diferentes para el jugador:

  • Juego: corrige cada pregunta al responderla, con feedback en tiempo real. Ideal para repasar, practicar o hacer un concurso.
  • Examen: corrige todas las preguntas al entregar el Test. El jugador puede navegar entre preguntas y cambiar respuestas antes de entregar. Ideal para evaluar.

Ejemplos de uso

  • Conocimiento: repaso de cualquier materia antes de un examen.
  • Entretenimiento: trivia sobre cultura general o sobre los propios jugadores.
  • Idiomas: gramática o comprensión oral.
  • Formación profesional: normativa, protocolos o procedimientos.
  • Onboarding en empresas: evaluación de la formación inicial a nuevos empleados.

Cómo crear un Test con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Test.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1000 caracteres por juego en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Test hay además opciones específicas:

  • Preguntas: cuántas crear (10 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.
  • Tipo de respuesta: Opción múltiple (el jugador escoge entre varias opciones) o Escrita.
  • Respuestas por pregunta: cuántas opciones generar para cada pregunta (4 por defecto).
  • Explicación: Ray añade aclaraciones para reforzar el aprendizaje.

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar un Test de repaso a partir del PDF de una unidad de Historia, o crear un Test con las preguntas de un Froggy Jumps.

Cómo crear un Test sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Test.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Introduce la primera pregunta y sus opciones de respuesta, marcando la correcta.
  4. Repite el proceso para cada pregunta.

Las respuestas pueden tener texto, imágenes y/o audios; las preguntas también pueden contener vídeo. En cada pregunta puedes permitir más de una respuesta correcta, pedir respuesta escrita, o añadir una explicación para reforzar el aprendizaje.

Opciones del juego

Además del modo de juego, puedes personalizar el Test con estas opciones:

  • Restar puntos por respuesta errónea: en modo Examen, descontar puntos por cada fallo.
  • Explicaciones solo al final: en modo Juego, por defecto las explicaciones se muestran tras cada pregunta. Activa esta opción para verlas solo en la pantalla de resultados.
  • Vidas: número máximo de errores en modo Juego (ilimitados por defecto).
  • Tiempo: tiempo límite por respuesta (ilimitado por defecto).
  • Definir número de preguntas: cuántas preguntas aparecen en cada partida, escogidas al azar entre las creadas. Por defecto se muestran todas.
  • Orden aleatorio: preguntas en orden aleatorio.
  • Barajar respuestas: opciones en orden aleatorio. Si está desactivada, se muestran en el orden del editor.
  • Sensible a mayúsculas y acentos: cuenta como errores las faltas en respuestas escritas.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre el modo Juego y el modo Examen?

En el modo Juego cada pregunta se corrige al responderla, con feedback inmediato. En el modo Examen el jugador puede navegar entre preguntas, cambiarlas y revisar antes de entregar; la corrección se hace al final.

¿Puedo mostrar a cada jugador preguntas diferentes?

Sí. Crea más preguntas de las que se mostrarán y usa Definir número de preguntas para que en cada partida se escojan unas pocas al azar.

¿Puedo hacer que una pregunta tenga más de una respuesta correcta?

Sí. Al crear el Test sin Ray puedes marcar varias respuestas como correctas en una misma pregunta.

¿Puedo importar una lista de preguntas que ya tengo preparada?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo añadir audio, imágenes o vídeo a las preguntas?

Sí. Las respuestas admiten texto, audio e imagen, y las preguntas también vídeo. Puedes generar la lectura de voz automáticamente.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.

Video Quiz: Qué es y cómo se hace

Tenemos un compromiso con la mejora contínua de tu experiencia, puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual

Qué es

En el Video Quiz hay que responder preguntas intercaladas en uno o varios vídeos, escribiendo o escogiendo entre varias opciones. También se pueden insertar notas informativas que no requieren respuesta.

Puedes subir tus propios vídeos o enlazarlos de YouTube, recortar las partes que no te interesan y colocar las preguntas en el segundo exacto que quieras.

Las preguntas pueden contener texto, audio, imagen o vídeo; las respuestas, texto, audio o imagen. En cada caso puedes usar un solo elemento o combinarlos.

Ejemplos de uso

  • Conocimiento: visionado activo de cualquier documental.
  • Entretenimiento: trivia sobre vídeos de cultura general.
  • Idiomas: comprensión oral a partir de un vídeo en otro idioma.
  • Formación profesional: asegurar la comprensión de vídeos sobre normativas o protocolos.
  • Onboarding en empresas: evaluación que acompaña a vídeos de formación inicial.

Cómo crear un Video Quiz

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Video Quiz.
  2. Sube tus vídeos o enlázalos de YouTube. Quedarán en la Biblioteca de vídeos y al final de la línea de tiempo (puedes reordenarlos arrastrando).
  3. Mueve el selector verde de la línea de tiempo hasta el segundo donde quieres la pregunta y pulsa + o Añadir pregunta.
  4. Repite el proceso para cada pregunta. Si necesitas más precisión, escribe el segundo exacto en la pregunta.

Para recortar un vídeo: lleva el selector al inicio o final de la parte que sobra, pulsa el icono de tijeras para marcar el corte, selecciona la sección y pulsa la papelera.

En cada pregunta puedes permitir más de una respuesta correcta, pedir respuesta escrita o añadir una explicación. Activa Anticipar enunciado para que la pregunta aparezca con unos segundos de antelación, o Nota informativa para mostrar un texto sin requerir respuesta.

Por ahora Video Quiz no se puede generar con Ray; toda la creación es manual.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores (ilimitados por defecto).
  • Evitar saltos: impide que el jugador adelante o retroceda el vídeo.
  • Barajar respuestas: respuestas en orden aleatorio (activado por defecto).
  • Sensible a mayúsculas y acentos: cuenta como errores las faltas en respuestas escritas.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus Invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Allí añades el Título y la Descripción, eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Qué tipo de vídeos puedo usar?

Cualquier vídeo de YouTube. Con un Plan Avanzado, Académico o Comercial también puedes subir tus propios archivos.

¿Puedo poner más de un vídeo en el mismo juego?

Sí. Puedes añadir todos los que quieras y reordenarlos en la línea de tiempo.

¿Puedo recortar los vídeos?

Sí. Con el icono de tijeras marcas los cortes, seleccionas la sección que sobra y la eliminas con la papelera. No se modifica el vídeo original.

¿Cómo decido en qué momento aparece cada pregunta?

Mueve el selector verde de la línea de tiempo y pulsa Añadir pregunta. Para más precisión, puedes escribir el segundo exacto en la pregunta.

¿Qué hace la opción “Anticipar enunciado”?

Muestra el enunciado de la pregunta mientras el vídeo aún se está reproduciendo, antes de mostrar las opciones de respuesta. Útil para avisar al jugador de en qué fijarse.

¿Puedo añadir notas informativas en lugar de preguntas?

Sí. La opción Nota informativa inserta un texto en un momento del vídeo sin requerir respuesta. Útil para dar contexto o resaltar algo.

¿Cómo me aseguro de que el jugador ve todo el vídeo?

Activa Evitar saltos: impide adelantar o retroceder el vídeo.

¿Puedo crear el Video Quiz con Ray?

Por ahora no. Video Quiz es de los pocos tipos de juego que aún no se generan con Ray; toda la creación es manual.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus Invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.