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Crucigrama: Qué es y cómo se hace

Crucigrama: Qué es y cómo se hace

Nos comprometemos a mejorar continuamente tu experiencia; puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual.

Qué es

En el Crucigrama hay que descubrir una serie de palabras dispuestas en filas y columnas que se cruzan compartiendo letras. Se rellena cada casilla con la letra correspondiente.

Cada palabra puede tener una pista en forma de texto, imagen y/o audio.

Ejemplos de uso

  • Idiomas: vocabulario a partir de definiciones o traducciones.
  • Ciencias: términos científicos a partir de sus definiciones (partes del cuerpo, conceptos de física…).
  • Historia: personajes, lugares o acontecimientos a partir de pistas.
  • Lengua y literatura: términos literarios, sinónimos, antónimos…
  • Primaria: ortografía y vocabulario con definiciones sencillas.
  • Formación profesional: terminología técnica o normativa de cualquier sector.

Cómo crear un Crucigrama con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Crucigrama.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Crucigrama hay además una opción específica:

  • Palabras: cuántas incluir (8 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar un Crucigrama de los órganos a partir del PDF de una unidad didáctica, o convertir una Sopa de Letras de animales en un Crucigrama.

Cómo crear un Crucigrama sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Crucigrama.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Introduce las palabras y sus definiciones. Puedes acompañar las definiciones (o sustituirlas) por imágenes o audios.
  4. El Crucigrama se genera a partir de la segunda palabra. Con el botón Regenerar (en una esquina de la previsualización) puedes probar otras disposiciones. Si una palabra no encaja con las demás no podrá colocarse.

Si quieres, puedes incluir más de un Crucigrama en el mismo juego pulsando Añadir crucigrama.

Opciones del juego

  • Penalizar errores: limita los errores y resta puntos por cada fallo. Por defecto los fallos son ilimitados y no restan.
  • Tiempo: tiempo límite para completar el Crucigrama (ilimitado por defecto).

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Puedo decidir cómo se disponen las palabras en el Crucigrama?

El sistema lo dispone automáticamente. Con el botón Regenerar en la esquina de la previsualización puedes probar otras combinaciones hasta dar con la que te gusta.

¿Puedo hacer un Crucigrama con imágenes o audios en las pistas?

Sí. Las pistas pueden incluir imágenes o audios, e incluso sustituir al texto. Además puedes generar la lectura automáticamente.

¿Puedo importar una lista de palabras que ya tengo hecha?

Sí. Pega o adjunta la lista en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.