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Crucigrama: Qué es y cómo se hace
Qué es
En el Crucigrama hay que descubrir una serie de palabras dispuestas en filas y columnas que se cruzan compartiendo letras. Se rellena cada casilla con la letra correspondiente.
Cada palabra puede tener una pista en forma de texto, imagen y/o audio.
Ejemplos de uso
- Idiomas: vocabulario a partir de definiciones o traducciones.
- Ciencias: términos científicos a partir de sus definiciones (partes del cuerpo, conceptos de física…).
- Historia: personajes, lugares o acontecimientos a partir de pistas.
- Lengua y literatura: términos literarios, sinónimos, antónimos…
- Primaria: ortografía y vocabulario con definiciones sencillas.
- Formación profesional: terminología técnica o normativa de cualquier sector.
Cómo crear un Crucigrama con Ray
- Pulsa Crear juego.
- Cuéntale a Ray el tema, el nivel de tus alumnos y que quieres un Crucigrama. Si ya tienes el contenido, pégalo en el mensaje o adjunta un PDF, un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto.
- En menos de un minuto Ray crea el Crucigrama con su título y su descripción y lo abre en el editor.
- Pídele cambios en el chat («cambia las definiciones por otras más fáciles», «añade otro crucigrama sobre los ríos», «pon una imagen en lugar de cada definición») o retócalo tú a mano. Cuando esté a tu gusto, publícalo o pídele a Ray que lo publique.
Qué puedes pedirle a Ray en un Crucigrama
- Palabras: cuántas quieres (8 si no se lo dices), o todas las que haya en el contenido que le adjuntes, cada una con su definición.
- Idioma: el del contenido del juego. Si no se lo indicas, usa el de tu mensaje o el del archivo.
- Dificultad: fácil, media, difícil o un nivel concreto (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).
- Varios crucigramas: más de un crucigrama en el mismo juego, por ejemplo uno por tema.
- Imágenes: Ray las busca en el banco de imágenes de Educaplay («pon una imagen a cada definición»).
- Audio: pídele que lea los textos en voz («añade audio a las definiciones»). En el Plan Básico y Avanzado la voz generada tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
- Explicaciones: «añade una explicación a cada palabra», «quita las explicaciones», «que se muestren siempre».
Archivos como fuente
Adjunta un PDF (hasta 50 páginas), un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto (hasta 10 MB cada uno; 3 por mensaje con el Plan Básico y 10 con un plan de pago) y Ray crea el Crucigrama con su contenido; por ejemplo, un Crucigrama de los órganos a partir del PDF de una unidad didáctica. Los documentos que subas quedan en tu biblioteca para reutilizarlos en otros juegos. También puedes partir de un juego tuyo: pídeselo en el chat («crea un Crucigrama a partir de mi Sopa de Letras “Los animales”») o usa Crear juego diferente en el menú del juego, en Mis juegos.
Cómo crear un Crucigrama sin Ray
- Pulsa Crear juego y elige Crucigrama en la lista de tipos de juego para abrir el editor en blanco.
- Introduce las palabras y sus definiciones. Puedes acompañar las definiciones (o sustituirlas) por imágenes o audios.
- El Crucigrama se genera a partir de la segunda palabra. Con el botón Regenerar (en una esquina de la previsualización) puedes probar otras disposiciones. Si una palabra no encaja con las demás no podrá colocarse.
Si quieres, puedes incluir más de un Crucigrama en el mismo juego pulsando Añadir crucigrama.
Explicación
Cada palabra puede llevar una Explicación: actívala en la palabra, escribe el texto y, si quieres, añade una imagen o un audio. En Mostrar eliges Al fallar (solo la ve quien falla o tiene algún intento erróneo) o Siempre (también quien acierta). Quien juega la ve en un panel que pausa el juego hasta que lo cierra, y la encuentra de nuevo en la pantalla de resultados junto a la solución.
Opciones del juego
- Vidas: por defecto los fallos son ilimitados y no restan. Actívala para que los errores afecten a la puntuación y decide cuántos se pueden cometer en Número de vidas.
- Tiempo: tiempo límite para completar el Crucigrama (ilimitado por defecto).
Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional u Obligatoria), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.
Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y elegir Sin identificación para que no aparezca el enlace de identificación del jugador.
Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.
Información y publicación
Los datos del juego ya no están en una pestaña aparte: van en la cabecera del Editor, encima del contenido. Allí ves el icono del tipo de juego y, debajo, el Título y la Descripción, que se editan escribiendo directamente sobre ellos (Ray los genera automáticamente; si has creado el juego sin Ray, los escribes tú). Bajo la descripción está la fila de clasificación, con un desplegable para cada dato: Idioma (el de la interfaz del juego: puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), Nivel educativo y, al elegirlo, Asignatura; Área de conocimiento; Edad recomendada (solo si no indicas nivel educativo); y el campo Etiquetas, para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. La cabecera se puede plegar con el botón de su esquina: plegada muestra el título, la descripción en una línea y un resumen de la clasificación con un enlace Más para desplegarla. Si trabajas con Ray, la tarjeta del juego dentro del chat tiene esos mismos desplegables, y también puedes pedirle los cambios («ponlo en nivel de primaria», «cambia el título»).
En el menú lateral derecho tienes Opciones (las opciones del juego, la privacidad y el diseño), Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta, Ayuda con esta guía y Publicación, donde ves lo que falta para publicar (allí también puedes retocar el título y la descripción) y pulsas Publicar juego.
Preguntas frecuentes
¿Puedo decidir cómo se disponen las palabras en el Crucigrama?
El sistema lo dispone automáticamente. Con el botón Regenerar en la esquina de la previsualización puedes probar otras combinaciones hasta dar con la que te gusta.
¿Puedo hacer un Crucigrama con imágenes o audios en las pistas?
Sí. Las pistas pueden incluir imágenes o audios, e incluso sustituir al texto. Además puedes generar la lectura automáticamente.
¿Puedo importar una lista de palabras que ya tengo hecha?
Sí. Pega o adjunta la lista en el chat de Ray.
¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?
Sí. En el campo Idioma de la cabecera del Editor puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.
¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?
Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.