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Ruleta de Palabras: Qué es y cómo se hace

Qué es

La Ruleta de Palabras es un rosco con letras. Cada letra corresponde a una palabra que empieza por ella o la contiene (el juego lo especifica).

Hay que adivinar las palabras con la ayuda de una definición que puede contener texto, audio, imagen o una combinación. Un botón permite saltar a la siguiente letra y dejar esa para más tarde.

Ejemplos de uso

  • Idiomas: vocabulario a partir de definiciones o traducciones.
  • Ciencias: términos científicos, elementos químicos o partes del cuerpo.
  • Historia: personajes, lugares o acontecimientos a partir de pistas.
  • Lengua y literatura: vocabulario, sinónimos, antónimos, términos literarios.
  • Formación profesional: terminología técnica de cualquier sector.
  • Educación primaria: abecedario, ortografía o vocabulario básico.

Cómo crear una Ruleta de Palabras con Ray

  1. Pulsa Crear juego.
  2. Cuéntale a Ray el tema, el nivel de tus alumnos y que quieres una Ruleta de Palabras. Si ya tienes el contenido, pégalo en el mensaje o adjunta un PDF, un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto.
  3. En menos de un minuto Ray crea la Ruleta de Palabras con su título y su descripción y la abre en el editor.
  4. Pídele cambios en el chat («usa solo las letras de la palabra EDUCAPLAY», «cambia las definiciones por otras más fáciles», «para la X y la W usa palabras que la contengan») o retócala tú a mano. Cuando esté a tu gusto, publícala o pídele a Ray que la publique.

Qué puedes pedirle a Ray en una Ruleta de Palabras

  • Letras: una palabra por cada letra del alfabeto, o solo las letras que le indiques (por ejemplo, las de “EDUCAPLAY”), cada una con su definición.
  • Idioma: el del contenido del juego. Si no se lo indicas, usa el de tu mensaje o el del archivo.
  • Dificultad: fácil, media, difícil o un nivel concreto (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).
  • Empieza por o Contiene la: para las letras difíciles, palabras que contengan la letra en vez de empezar por ella.
  • Imágenes: Ray las busca en el banco de imágenes de Educaplay («pon una imagen a cada definición»).
  • Audio: pídele que lea los textos en voz («añade audio a las definiciones»). En el Plan Básico y Avanzado la voz generada tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.

Archivos como fuente

Adjunta un PDF (hasta 50 páginas), un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto (hasta 10 MB cada uno y 5 por conversación) y Ray crea la Ruleta de Palabras con su contenido; por ejemplo, una Ruleta de repaso a partir del PDF de una unidad didáctica. Los documentos que subas quedan en tu biblioteca para reutilizarlos en otros juegos. También puedes partir de un juego tuyo: pídeselo en el chat («crea una Ruleta de Palabras a partir de mi Crucigrama “El sistema solar”») o usa Crear juego diferente en el menú del juego, en Mis juegos.

Cómo crear una Ruleta de Palabras sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y elige Ruleta de Palabras en la lista de tipos de juego para abrir el editor en blanco.
  2. Escribe la definición y la solución para cada letra.
  3. Repite el proceso para todas las letras.

Para cada letra puedes elegir entre Empieza por o Contiene la en el desplegable superior. El editor solo te dejará escribir palabras que respeten esa condición.

También puedes admitir varias soluciones para una misma letra (por ejemplo, “casa” o “casas”). Las definiciones admiten texto, audio e imagen.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores (ilimitados por defecto).
  • Tiempo: tiempo límite por letra (ilimitado por defecto).
  • Sensible a mayúsculas y acentos: cuenta como errores las faltas en respuestas escritas.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Puedo hacer una Ruleta con las letras que quiera?

Sí. Por defecto Ray y el editor te ofrecen el abecedario completo, pero puedes pedirle a Ray una Ruleta con las letras de “EDUCAPLAY” (opción Letras personalizadas) o editar la Ruleta para añadir, quitar o reordenar letras.

¿Cómo pongo una palabra que no empieza por la letra sino que la contiene?

En la parte superior de cada letra hay un desplegable que por defecto está en Empieza por. Cámbialo a Contiene la para esos casos. El editor solo te dejará escribir palabras que respeten la condición.

¿Puedo aceptar varias respuestas correctas para una misma letra?

Sí, siempre que respeten la condición. Útil para variantes como “conquista” y “conquistar”.

¿Puedo importar una lista de palabras y definiciones que ya tengo?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el chat de Ray.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.