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Ruleta de Palabras: Qué es y cómo se hace

Ruleta de Palabras: Qué es y cómo se hace

Nos comprometemos a mejorar continuamente tu experiencia; puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual.

Qué es

La Ruleta de Palabras es un rosco con letras. Cada letra corresponde a una palabra que empieza por ella o la contiene (el juego lo especifica).

Hay que adivinar las palabras con la ayuda de una definición que puede contener texto, audio, imagen o una combinación. Un botón permite saltar a la siguiente letra y dejar esa para más tarde.

Ejemplos de uso

  • Idiomas: vocabulario a partir de definiciones o traducciones.
  • Ciencias: términos científicos, elementos químicos o partes del cuerpo.
  • Historia: personajes, lugares o acontecimientos a partir de pistas.
  • Lengua y literatura: vocabulario, sinónimos, antónimos, términos literarios.
  • Formación profesional: terminología técnica de cualquier sector.
  • Educación primaria: abecedario, ortografía o vocabulario básico.

Cómo crear una Ruleta de Palabras con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Ruleta de Palabras.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Ruleta de Palabras hay además una opción específica:

  • Tipo de ruleta: alfabeto (una palabra por cada letra) o letras personalizadas (escribe las letras juntas y sin espacios, por ejemplo “EDUCAPLAY”).

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, generar una Ruleta de repaso a partir del PDF de una unidad didáctica, o transformar un Crucigrama en una Ruleta.

Cómo crear una Ruleta de Palabras sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Ruleta de Palabras.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Escribe la definición y la solución para cada letra.
  4. Repite el proceso para todas las letras.

Para cada letra puedes elegir entre Empieza por o Contiene la en el desplegable superior. El editor solo te dejará escribir palabras que respeten esa condición.

También puedes admitir varias soluciones para una misma letra (por ejemplo, “casa” o “casas”). Las definiciones admiten texto, audio e imagen.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores (ilimitados por defecto).
  • Tiempo: tiempo límite por letra (ilimitado por defecto).
  • Sensible a mayúsculas y acentos: cuenta como errores las faltas en respuestas escritas.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Puedo hacer una Ruleta con las letras que quiera?

Sí. Por defecto Ray y el editor te ofrecen el abecedario completo, pero puedes pedirle a Ray una Ruleta con las letras de “EDUCAPLAY” (opción Letras personalizadas) o editar la Ruleta para añadir, quitar o reordenar letras.

¿Cómo pongo una palabra que no empieza por la letra sino que la contiene?

En la parte superior de cada letra hay un desplegable que por defecto está en Empieza por. Cámbialo a Contiene la para esos casos. El editor solo te dejará escribir palabras que respeten la condición.

¿Puedo aceptar varias respuestas correctas para una misma letra?

Sí, siempre que respeten la condición. Útil para variantes como “conquista” y “conquistar”.

¿Puedo importar una lista de palabras y definiciones que ya tengo?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.