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Froggy Jumps: Qué es y cómo se hace

Qué es

En Froggy Jumps hay que llevar a la rana a salvo a la orilla saltando hacia los nenúfares que contienen las respuestas correctas.

Cada pregunta tiene tres respuestas, que pueden contener texto e imágenes. Las preguntas también pueden incluir audio.

Ejemplos de uso

  • Matemáticas: tablas de multiplicar, divisiones, operaciones básicas.
  • Idiomas: vocabulario, traducciones, gramática.
  • Ciencias: conceptos científicos básicos.
  • Historia: fechas, personajes, acontecimientos.
  • Lengua y literatura: sinónimos, antónimos, ortografía o comprensión lectora.
  • Formación profesional: evaluación rápida de conocimientos del puesto.

Cómo crear un Froggy Jumps con Ray

  1. Pulsa Crear juego.
  2. Cuéntale a Ray el tema, el nivel de tus alumnos y que quieres un Froggy Jumps. Si ya tienes el contenido, pégalo en el mensaje o adjunta un PDF, un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto.
  3. En menos de un minuto Ray crea el Froggy Jumps con su título y su descripción y lo abre en el editor.
  4. Pídele cambios en el chat («añade cinco preguntas más», «hazlo más fácil», «pon una imagen a cada respuesta») o retócalo tú a mano. Cuando esté a tu gusto, publícalo o pídele a Ray que lo publique.

Qué puedes pedirle a Ray en un Froggy Jumps

  • Preguntas: cuántas quieres (10 si no se lo dices), o todas las que haya en el contenido que le adjuntes. Cada pregunta lleva tres respuestas: una correcta y dos incorrectas.
  • Idioma: el del contenido del juego. Si no se lo indicas, usa el de tu mensaje o el del archivo.
  • Dificultad: fácil, media, difícil o un nivel concreto (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).
  • Imágenes: Ray las busca en el banco de imágenes de Educaplay («pon una imagen a cada pregunta»).
  • Audio: pídele que lea los textos en voz («añade audio a las preguntas»). En el Plan Básico y Avanzado la voz generada tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.

Archivos como fuente

Adjunta un PDF (hasta 50 páginas), un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto (hasta 10 MB cada uno y 5 por conversación) y Ray crea el Froggy Jumps con su contenido; por ejemplo, un Froggy Jumps de repaso a partir del PDF de una unidad didáctica. Los documentos que subas quedan en tu biblioteca para reutilizarlos en otros juegos. También puedes partir de un juego tuyo: pídeselo en el chat («crea un Froggy Jumps a partir de mi Test “Los planetas”») o usa Crear juego diferente en el menú del juego, en Mis juegos.

Cómo crear un Froggy Jumps sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y elige Froggy Jumps en la lista de tipos de juego para abrir el editor en blanco.
  2. Introduce cada pregunta con sus tres respuestas posibles.

Las respuestas pueden contener texto y/o imágenes; las preguntas también pueden incluir audio. Por defecto la respuesta correcta es la primera; selecciona otra para cambiarla.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores. Por defecto, 5 (puedes cambiarlo o ponerlo ilimitado).
  • Tiempo: tiempo para responder cada pregunta. Por defecto, 20 segundos.
  • Orden aleatorio: preguntas en orden aleatorio (activado por defecto).
  • Preguntas por partida: cuántas preguntas aparecen en cada partida. Por defecto, todas las que hayas creado. Si pones un número menor, en cada partida se escogen esas al azar entre las creadas; si pones uno mayor, las preguntas se repiten hasta alcanzar esa cantidad.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Puedo mostrar a cada jugador preguntas diferentes?

Sí. Crea más preguntas de las que se mostrarán y usa Preguntas por partida para que en cada partida se escojan unas pocas al azar.

¿Puedo importar una lista de preguntas que ya tengo preparada?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el chat de Ray.

¿Puedo añadir imágenes o audio a preguntas y respuestas?

Las respuestas admiten texto y/o imagen; las preguntas también pueden incluir audio. Puedes generar la voz automáticamente.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.