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Adivinanza: Qué es y cómo se hace

Adivinanza: Qué es y cómo se hace

Nos comprometemos a mejorar continuamente tu experiencia; puede que algunos elementos de la interfaz del vídeo no se correspondan con la actual.

Qué es

En la Adivinanza hay que rellenar las letras de la solución pidiendo el menor número de pistas posible.

Hay tres tipos de pistas, que aparecen en este orden: cajas de información, una imagen difuminada que se va aclarando, y letras de la solución que se revelan. Cada pista cuesta puntos.

Cada adivinanza puede tener un enunciado con texto, audio, imágenes o vídeo. Puedes encadenar varias adivinanzas en un mismo juego.

Ejemplos de uso

  • Ciencias: elementos químicos, animales o planetas.
  • Historia: personajes a partir de pistas sobre su época o sus logros.
  • Idiomas: vocabulario a partir de imágenes o de definiciones.
  • Educación primaria: objetos, animales o profesiones para practicar la lectoescritura.
  • Formación profesional: herramientas, materiales o procedimientos a partir de pistas técnicas.

Cómo crear una Adivinanza con Ray

  1. Pulsa en Crear juego y selecciona Adivinanza.
  2. Escribe un tema, añade instrucciones y/o adjunta un archivo con el contenido.
  3. Ray genera automáticamente un juego listo para publicar (con título y descripción). Puedes revisar y modificar lo que quieras antes de publicarlo.

Opciones avanzadas de Ray

En el icono del engranaje tienes opciones para configurar cómo Ray genera el juego. Algunas son comunes a todos los tipos:

  • Contenido de salida: elige solo texto, o texto y voz generada automáticamente. La voz tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta en el Plan Básico y Avanzado; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Idioma de salida: idioma del contenido del juego. Si no lo indicas, Ray lo detecta del prompt o del archivo.
  • Dificultad: fácil, media (por defecto), difícil, o un nivel personalizado (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).

En Adivinanza hay además opciones específicas:

  • Adivinanzas: cuántas crear (una por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.
  • Pistas por adivinanza: cuántas pistas de información (3 por defecto), o las que tenga el contenido que le adjuntes.

Biblioteca de fuentes

Con el botón Fuentes puedes subirle a Ray archivos (PDF, Word, imágenes…) o seleccionar tus propios juegos para que los use como contenido del nuevo. Por ejemplo, partir del PDF de una unidad didáctica del cuerpo humano para generar adivinanzas sobre órganos.

Cómo crear una Adivinanza sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y selecciona Adivinanza.
  2. Cierra la ventana de Ray.
  3. Escribe el enunciado y la solución.
  4. Activa Adivinar imagen para añadir una imagen como pista principal (por defecto aparece difuminada y se revela gastando pistas; desactiva Pistas de imagen si quieres mostrarla revelada de inicio).
  5. Añade las pistas de información que quieras. La opción Pistas de letras viene activada por defecto: permite que el jugador revele letras de la solución a cambio de puntos. Desactívala si no quieres ofrecer esa ayuda.
  6. Pulsa Añadir Adivinanza si quieres encadenar más.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores permitidos (ilimitados por defecto).
  • Tiempo: tiempo límite para completar el juego (ilimitado por defecto).
  • Sensible a acentos: cuenta como errores las faltas de acentuación.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Qué tipos de pistas se pueden usar y en qué orden aparecen?

En este orden: pistas de información, una imagen difuminada que se aclara y, si lo activas, letras de la solución que se revelan. Cada una cuesta puntos.

¿Puedo añadir imágenes, audios o vídeos a las pistas y al enunciado?

Sí, tanto en el enunciado como en las pistas de información. Además puedes generar la lectura de voz automáticamente, con Ray o sin Ray.

¿Puedo importar adivinanzas que ya tengo escritas?

Sí. Pega o adjunta tus adivinanzas en el cuadro de Ray o con el botón Fuentes. Ray las convertirá en un juego.

¿Puedo poner más de una adivinanza en el mismo juego?

Sí, con el botón Añadir Adivinanza puedes encadenar tantas como quieras.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.