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Adivinanza: Qué es y cómo se hace

Qué es

En la Adivinanza hay que rellenar las letras de la solución pidiendo el menor número de pistas posible.

Hay tres tipos de pistas, que aparecen en este orden: cajas de información, una imagen difuminada que se va aclarando, y letras de la solución que se revelan. Cada pista cuesta puntos.

Cada adivinanza puede tener un enunciado con texto, audio, imágenes o vídeo. Puedes encadenar varias adivinanzas en un mismo juego.

Ejemplos de uso

  • Ciencias: elementos químicos, animales o planetas.
  • Historia: personajes a partir de pistas sobre su época o sus logros.
  • Idiomas: vocabulario a partir de imágenes o de definiciones.
  • Educación primaria: objetos, animales o profesiones para practicar la lectoescritura.
  • Formación profesional: herramientas, materiales o procedimientos a partir de pistas técnicas.

Cómo crear una Adivinanza con Ray

  1. Pulsa Crear juego.
  2. Cuéntale a Ray el tema, el nivel de tus alumnos y que quieres una Adivinanza. Si ya tienes el contenido, pégalo en el mensaje o adjunta un PDF, un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto.
  3. En menos de un minuto Ray crea la Adivinanza con su título y su descripción y la abre en el editor.
  4. Pídele cambios en el chat («añade dos pistas más», «encadena tres adivinanzas más», «pon una imagen para adivinar») o retócala tú a mano. Cuando esté a tu gusto, publícala o pídele a Ray que la publique.

Qué puedes pedirle a Ray en una Adivinanza

  • Adivinanzas y pistas: cuántas adivinanzas quieres (1 si no se lo dices) y cuántas pistas de información en cada una (3), o las que haya en el contenido que le adjuntes.
  • Idioma: el del contenido del juego. Si no se lo indicas, usa el de tu mensaje o el del archivo.
  • Dificultad: fácil, media, difícil o un nivel concreto (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).
  • Imagen para adivinar: una imagen como pista principal, que se va revelando.
  • Imágenes: Ray las busca en el banco de imágenes de Educaplay («pon una imagen a cada adivinanza»).
  • Audio: pídele que lea los textos en voz («añade audio a las pistas»). En el Plan Básico y Avanzado la voz generada tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.
  • Explicaciones: «añade una explicación a cada adivinanza», «quita las explicaciones», «que se muestren siempre».

Archivos como fuente

Adjunta un PDF (hasta 50 páginas), un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto (hasta 10 MB cada uno; 3 por mensaje con el Plan Básico y 10 con un plan de pago) y Ray crea la Adivinanza con su contenido; por ejemplo, adivinanzas sobre los órganos a partir del PDF de una unidad didáctica del cuerpo humano. Los documentos que subas quedan en tu biblioteca para reutilizarlos en otros juegos. También puedes partir de un juego tuyo: pídeselo en el chat («crea una Adivinanza a partir de mi Crucigrama “Los animales”») o usa Crear juego diferente en el menú del juego, en Mis juegos.

Cómo crear una Adivinanza sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y elige Adivinanza en la lista de tipos de juego para abrir el editor en blanco.
  2. Escribe el enunciado y la solución.
  3. Activa Adivinar imagen para añadir una imagen como pista principal (por defecto aparece difuminada y se revela gastando pistas; desactiva Pistas de imagen si quieres mostrarla revelada de inicio).
  4. Añade las pistas de información que quieras. La opción Pistas de letras viene activada por defecto: permite que el jugador revele letras de la solución a cambio de puntos. Desactívala si no quieres ofrecer esa ayuda.
  5. Pulsa Añadir Adivinanza si quieres encadenar más.

Explicación

Cada adivinanza puede llevar una Explicación: actívala en la adivinanza, escribe el texto y, si quieres, añade una imagen o un audio. En Mostrar eliges Al fallar (solo la ve quien falla o tiene algún intento erróneo) o Siempre (también quien acierta). Quien juega la ve en un panel que pausa el juego hasta que lo cierra, y la encuentra de nuevo en la pantalla de resultados junto a la solución.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores permitidos (ilimitados por defecto).
  • Tiempo: tiempo límite para completar el juego (ilimitado por defecto).
  • Sensible a acentos: cuenta como errores las faltas de acentuación.
  • Barajar adivinanzas: si hay más de una, aparecen en orden aleatorio.

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional u Obligatoria), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y elegir Sin identificación para que no aparezca el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

Los datos del juego ya no están en una pestaña aparte: van en la cabecera del Editor, encima del contenido. Allí ves el icono del tipo de juego y, debajo, el Título y la Descripción, que se editan escribiendo directamente sobre ellos (Ray los genera automáticamente; si has creado el juego sin Ray, los escribes tú). Bajo la descripción está la fila de clasificación, con un desplegable para cada dato: Idioma (el de la interfaz del juego: puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), Nivel educativo y, al elegirlo, Asignatura; Área de conocimiento; Edad recomendada (solo si no indicas nivel educativo); y el campo Etiquetas, para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. La cabecera se puede plegar con el botón de su esquina: plegada muestra el título, la descripción en una línea y un resumen de la clasificación con un enlace Más para desplegarla. Si trabajas con Ray, la tarjeta del juego dentro del chat tiene esos mismos desplegables, y también puedes pedirle los cambios («ponlo en nivel de primaria», «cambia el título»).

En el menú lateral derecho tienes Opciones (las opciones del juego, la privacidad y el diseño), Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta, Ayuda con esta guía y Publicación, donde ves lo que falta para publicar (allí también puedes retocar el título y la descripción) y pulsas Publicar juego.

Preguntas frecuentes

¿Qué tipos de pistas se pueden usar y en qué orden aparecen?

En este orden: pistas de información, una imagen difuminada que se aclara y, si lo activas, letras de la solución que se revelan. Cada una cuesta puntos.

¿Puedo añadir imágenes, audios o vídeos a las pistas y al enunciado?

Sí, tanto en el enunciado como en las pistas de información. Además puedes generar la lectura de voz automáticamente, con Ray o sin Ray.

¿Puedo importar adivinanzas que ya tengo escritas?

Sí. Pega o adjunta tus adivinanzas en el chat de Ray. Ray las convertirá en un juego.

¿Puedo poner más de una adivinanza en el mismo juego?

Sí, con el botón Añadir Adivinanza puedes encadenar tantas como quieras.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En el campo Idioma de la cabecera del Editor puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.