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Relacionar Columnas: Qué es y cómo se hace

Qué es

En Relacionar Columnas hay que conectar parejas de elementos, uno en cada columna.

Cada elemento puede contener texto, imagen, audio o una combinación.

Ejemplos de uso

  • Idiomas: palabras con su traducción o con su imagen.
  • Ciencias: elementos químicos con sus símbolos, órganos con su función…
  • Historia: fechas con acontecimientos, personajes con sus logros.
  • Formación profesional: términos técnicos con sus definiciones.
  • Educación infantil: animales con sus nombres, números con su representación.

Cómo crear un Relacionar Columnas con Ray

  1. Pulsa Crear juego.
  2. Cuéntale a Ray el tema, el nivel de tus alumnos y que quieres un Relacionar Columnas. Si ya tienes el contenido, pégalo en el mensaje o adjunta un PDF, un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto.
  3. En menos de un minuto Ray crea el Relacionar Columnas con su título y su descripción y lo abre en el editor.
  4. Pídele cambios en el chat («reparte las parejas en dos pantallas», «pon imágenes en la columna de la izquierda», «añade cuatro parejas más») o retócalo tú a mano. Cuando esté a tu gusto, publícalo o pídele a Ray que lo publique.

Qué puedes pedirle a Ray en un Relacionar Columnas

  • Parejas: cuántas quieres (8 si no se lo dices), o todas las que haya en el contenido que le adjuntes.
  • Idioma: el del contenido del juego. Si no se lo indicas, usa el de tu mensaje o el del archivo.
  • Dificultad: fácil, media, difícil o un nivel concreto (por ejemplo, “para alumnos de primaria”).
  • Pantallas: reparte las parejas en varias pantallas dentro del mismo juego (por ejemplo, 2 pantallas con 5 parejas cada una).
  • Imágenes: Ray las busca en el banco de imágenes de Educaplay («pon una imagen a cada elemento»).
  • Audio: pídele que lea los textos en voz («añade audio a los elementos»). En el Plan Básico y Avanzado la voz generada tiene un tope de 1.000 caracteres en total por cuenta; en el Plan Académico y Comercial es ilimitada.

Archivos como fuente

Adjunta un PDF (hasta 50 páginas), un Word, un PowerPoint, un Excel, una imagen o un texto (hasta 10 MB cada uno y 5 por conversación) y Ray crea el Relacionar Columnas con su contenido; por ejemplo, un Relacionar Columnas con órganos y funciones a partir del PDF de una unidad didáctica. Los documentos que subas quedan en tu biblioteca para reutilizarlos en otros juegos. También puedes partir de un juego tuyo: pídeselo en el chat («crea un Relacionar Columnas a partir de mi Memory “Capitales de Europa”») o usa Crear juego diferente en el menú del juego, en Mis juegos.

Cómo crear un Relacionar Columnas sin Ray

  1. Pulsa Crear juego y elige Relacionar Columnas en la lista de tipos de juego para abrir el editor en blanco.
  2. Introduce las parejas, situando debajo de cada elemento la pareja que le corresponde.

Cada elemento admite texto, imagen y/o audio. Si tienes muchas parejas, puedes dividirlas en varias pantallas para no sobrecargar al jugador.

Opciones del juego

  • Vidas: número máximo de errores (ilimitados por defecto).
  • Tiempo: tiempo límite para completar el juego (ilimitado por defecto).

Con un Plan Avanzado puedes quitar la publicidad, añadir una imagen de fondo, cambiar la visibilidad (Público u Oculto), configurar la identificación del jugador (Opcional, Obligatoria o ningún método), ocultar elementos de la interfaz (Ranking, Reiniciar, Redes sociales o Respuestas correctas) y añadir un mensaje final personalizado.

Con un Plan Académico puedes restringir la visibilidad a tus invitados o a las integraciones que crees (Google Classroom, Moodle, Canvas…), y quitar el enlace de identificación del jugador.

Con un Plan Comercial puedes además personalizar el juego con tu logotipo y pie corporativo, elegir los colores y ocultar la marca de Educaplay.

Información y publicación

En la pestaña Información configuras lo que verá tu jugador antes y durante la partida. Ray genera automáticamente el Título y la Descripción; si has creado el juego sin Ray, los añades tú. Aquí también eliges el Idioma de la interfaz del juego (puedes presentárselo a tus jugadores en cualquiera de los 27 disponibles, independientemente del idioma del contenido), indicas el Nivel educativo y añades Etiquetas para que tu juego se encuentre mejor desde el buscador. Antes de publicar, usa Previsualizar para comprobar que todo está como te gusta.

Preguntas frecuentes

¿Qué son las pantallas y cuándo conviene usar más de una?

Permiten dividir las parejas del juego en varias páginas. Es útil cuando hay muchas (por ejemplo, 16 parejas repartidas en 2 pantallas de 8).

¿Puedo importar una lista de parejas que ya tengo?

Sí. Pega o adjunta tu lista en el chat de Ray.

¿Puedo añadir imágenes o audio a los elementos?

Sí. Cada elemento admite texto, audio e imagen, y puedes generar la lectura de voz automáticamente.

¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz del juego?

Sí. En la pestaña Información puedes escoger entre los 27 idiomas disponibles: afrikáans, alemán, aragonés, asturiano, catalán, checo, chino, esloveno, español, estonio, euskera, francés, gallego, griego, hindi, indonesio, inglés, italiano, japonés, neerlandés, polaco, portugués, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano. El idioma de la interfaz es independiente del idioma del contenido del juego: puedes tener un juego en inglés y mostrar la interfaz en japonés para tus alumnos japoneses, por ejemplo.

¿Qué funcionalidades requieren un plan de pago?

Con el Plan Avanzado quitas la publicidad, añades imagen de fondo, gestionas la visibilidad y la identificación del jugador, ocultas elementos de la interfaz y añades un mensaje final. Con el Plan Académico además puedes restringir el acceso a tus invitados o a tus integraciones (Google Classroom, Moodle, Canvas…). Con el Plan Comercial personalizas el juego con tu logotipo, colores corporativos y ocultas la marca de Educaplay.