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Cómo crear tu cuenta en Educaplay
¿Necesitas una cuenta? Solo para crear juegos
Una cuenta de Educaplay sirve para crear tus propios juegos, compartirlos y consultar los resultados de tus jugadores en la sección Informes. Es gratuita y se crea en un minuto.
Para jugar, en cambio, no hace falta ninguna cuenta. Tus jugadores pueden identificarse con un nickname, con un código de invitado o con su cuenta escolar de ClassLink, y sus puntuaciones quedan registradas igualmente. Si tus alumnos solo van a jugar, no les pidas que se registren: no lo necesitan. Tienes todas las opciones en Cómo se guardan las puntuaciones de tus jugadores.
Solo para mayores de 16 años
Para crear una cuenta tienes que declarar que eres mayor de 16 años y aceptar la cláusula de información sobre protección de datos y las condiciones de uso del servicio. Los menores de 16 años no pueden crearse una cuenta de Educaplay. Tampoco la necesitan: juegan y guardan sus puntuaciones identificándose con un nickname, con un código de invitado o con su cuenta escolar de ClassLink.
Crear la cuenta con tu correo electrónico
- En es.educaplay.com, pulsa Inicia sesión y después Regístrate gratis.
- Escribe tu nombre, tu email y la contraseña que quieras usar en Educaplay.
- Marca la casilla en la que aceptas la protección de datos y las condiciones de uso y declaras ser mayor de 16 años. La segunda casilla, para recibir información sobre tutoriales y novedades, es opcional.
- Pulsa Registrarme.
Crear la cuenta con Google, Microsoft o ClassLink
Si prefieres no manejar una contraseña más, usa el cuadro Usa tu cuenta habitual, disponible tanto en Regístrate como en Inicia sesión: pulsa el botón de Google, Microsoft o ClassLink y entra con esa cuenta. Tu cuenta de Educaplay se crea al momento, vinculada a ese correo, y a partir de entonces inicias sesión pulsando el mismo botón.
Importante si tu centro usa ClassLink: las cuentas de ClassLink de alumno no crean ninguna cuenta de Educaplay. El alumno queda identificado solo con su nombre para registrar sus partidas, como cuando juega desde las integraciones con Google Classroom, Microsoft Teams u otras plataformas LTI, o cuando se identifica con un nickname. Tienes los detalles en Cómo identificarte en Educaplay con ClassLink.
Iniciar sesión
Pulsa Inicia sesión, arriba a la derecha, y entra con tu correo y tu contraseña, o con el botón de Google, Microsoft o ClassLink si creaste la cuenta así. Si marcas Mantener sesión iniciada en este navegador, no tendrás que identificarte cada vez.
Si no recuerdas tu contraseña, pulsa ¿Has olvidado tu contraseña? y sigue los pasos para restablecerla.
Y si lo que tienes es un código de invitado de 9 letras, no es una cuenta: entra con él desde el cuadro Cuenta de invitado de esa misma pantalla.
Preguntas frecuentes
¿Mis alumnos necesitan crearse una cuenta para jugar?
No. Juegan sin cuenta, sin correo y sin registrarse. Para que sus puntuaciones queden en tus Informes les basta con identificarse con un nickname, con un código de invitado o con su cuenta escolar de ClassLink.
¿Pueden crearse una cuenta los menores de 16 años?
No. El registro exige declarar ser mayor de 16 años. Los menores de 16 pueden jugar y guardar sus puntuaciones sin cuenta, exactamente igual que cualquier otro jugador identificado.
¿La cuenta de Educaplay es de pago?
No. La cuenta se crea gratis y te da acceso al Plan Básico. Si necesitas más capacidad o funciones, puedes pasarte a un Plan Avanzado, Académico o Comercial.
Me registré con Google, Microsoft o ClassLink, ¿cuál es mi contraseña?
No tienes contraseña de Educaplay: tu cuenta está vinculada a la de ese servicio. Para entrar, pulsa siempre el botón correspondiente del cuadro Usa tu cuenta habitual en Inicia sesión.
Me identifiqué con mi cuenta de ClassLink de alumno, ¿dónde está mi cuenta?
No se ha creado ninguna: la identificación con una cuenta de ClassLink de alumno solo registra tus partidas con tu nombre; no abre una cuenta de Educaplay ni permite crear juegos. Para tener una cuenta propia necesitas registrarte por cualquiera de las vías de este artículo y ser mayor de 16 años.