Icon Crear Crear
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico

Une las prácticas

Relacionar Grupos

(2)
Proyecto: Jóvenes por el Cambio Climático
Objetivo: Mejorar el estado del medio ambiente por medio de una concientización a través de un producto digital de uso cotidiano en los jóvenes colombianos.
Instrucciones: Se ha clasificado el consumo en 4 grupos:
inteligente; tener en cuenta aspectos de produccion y transporte de los productos para su consumo,
de larga vida; consumo de productos que frenan la contaminación por ser reutilizables, ecológico; comprar productos amigables con el medio ambiente por lo que dice en la etiqueta
ignorante; tomar desición de consumir sin conciencia del impacto de esas acciones.

Descarga la versión para jugar en papel

66 veces realizada

Creada por

Colombia

Top 10 resultados

  1. 1
    00:29
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    00:03
    tiempo
    0
    puntuacion
  3. 3
    00:12
    tiempo
    0
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Une las prácticasVersión en línea

Proyecto: Jóvenes por el Cambio Climático Objetivo: Mejorar el estado del medio ambiente por medio de una concientización a través de un producto digital de uso cotidiano en los jóvenes colombianos. Instrucciones: Se ha clasificado el consumo en 4 grupos: inteligente; tener en cuenta aspectos de produccion y transporte de los productos para su consumo, de larga vida; consumo de productos que frenan la contaminación por ser reutilizables, ecológico; comprar productos amigables con el medio ambiente por lo que dice en la etiqueta ignorante; tomar desición de consumir sin conciencia del impacto de esas acciones.

por Cristian Camilo Agudelo Cruz
1

Consumo de larga vida

2

Consumo inteligente

3

Consumo ignorante

4

Consumo ecológico

educaplay suscripción