Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Comunicación Asertiva en la Aula Cuarto

Video Quiz

Jugadas 1

Sobre esta actividad

El video presenta de manera dinámica y contextualizada el tema de la comunicación asertiva dirigido a estudiantes de grado cuarto. A través de situaciones cotidianas del contexto escolar, se muestran diferentes formas de responder ante un conflicto y se orienta a los estudiantes en el uso de estrategias para expresar ideas, sentimientos y necesidades con claridad y respeto. Además, incorpora dos pausas interactivas con retroalimentación automática que permiten comprobar la comprensión y favorecer la reflexión sobre lo aprendido.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Comunicación Asertiva en la Aula Cuarto
 

Comunicación Asertiva en la Aula CuartoVersión en línea

El video presenta de manera dinámica y contextualizada el tema de la comunicación asertiva dirigido a estudiantes de grado cuarto. A través de situaciones cotidianas del contexto escolar, se muestran diferentes formas de responder ante un conflicto y se orienta a los estudiantes en el uso de estrategias para expresar ideas, sentimientos y necesidades con claridad y respeto. Además, incorpora dos pausas interactivas con retroalimentación automática que permiten comprobar la comprensión y favorecer la reflexión sobre lo aprendido.

por Marol Mojica San Juan
QR
1

Camila necesita recuperar sus colores. ¿Cuál de estas respuestas es más asertiva?

2

“Ser una persona asertiva significa decir siempre lo que pensamos, aunque nuestras palabras hagan sentir mal a los demás.”

Explicación

¡Muy bien! Esta respuesta es asertiva porque Camila expresa claramente lo que necesita y lo hace sin insultar, amenazar ni ignorar sus propios sentimientos.

¡Falso! Ser asertivo no significa decir cualquier cosa de cualquier manera. Significa expresar nuestras ideas, sentimientos y necesidades con claridad, pero respetando también a las demás personas. Poder expresar lo que pensamos es importante, pero la comunicación asertiva también implica considerar cómo nos dirigimos a los demás.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.