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Viaje del Héroe - El Gato Ensombrerado

Video Quiz

Jugadas 10 %Acierto 48 Tiempo medio 77:40

Sobre esta actividad

Identificarás cada uno de los pasos del viaje del héroe mientras ves la película "El Gato Ensombrerado" (2003).

Creada por

México

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Viaje del Héroe - El Gato Ensombrerado
 

Viaje del Héroe - El Gato EnsombreradoVersión en línea

Identificarás cada uno de los pasos del viaje del héroe mientras ves la película "El Gato Ensombrerado" (2003).

por Melanie Ruiz Juárez
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1

Hasta este punto, ¿Qué paso del viaje del héroe se ha visto?

Respuesta escrita

2

¿A cuál paso del viaje pertenece este momento?

Respuesta escrita

3

¿Qué paso del viaje acaba de suceder?

Respuesta escrita

4

En este momento, ¿qué paso del viaje sucedió?

Respuesta escrita

5

¿Qué paso sucedió aquí?

Respuesta escrita

6

¿Qué parte del siguiente paso ha abarcado hasta este punto?

7

¿Qué parte del mismo paso ha abarcado hasta este punto?

8

Hasta este momento, ¿qué parte del mismo punto nos han mostrado?

9

¿Qué paso del viaje sucedió en este momento?

Respuesta escrita

10

¿Qué paso del viaje acaba de suceder?

Respuesta escrita

11

¿Qué paso del viaje sucedió?

Respuesta escrita

12

En esta parte, ¿Qué paso del viaje vemos?

Respuesta escrita

13

¿Qué paso sucede en este momento?

Respuesta escrita

Explicación

Todo lo que nos han mostrado ha sido meramente contexto de cómo funciona el universo, el día a día de los protagonistas y secundarios, sus roles y personalidades.

Aquí Gato les ofrece su ayuda para "equilibrarlos", dándoles dos opciones: la inyección (la versión aburrida y rápida) o el musical (la versión divertida y extensa la cual Gato quiere que elijan).

Aquí el rechazo es llevado a cabo por Sally, ya que rechaza la diversión por optar a una solución rápida que no se desvíe de las indicaciones de su madre.

Aquí aparece el personaje que fungirá como el mentor: el pez. Ya que es quien a lo largo del viaje aconseja a los niños a seguir las reglas e ir por el "buen camino" sin importar si le ignoran o no. Además, otro personaje que funge como otro mentor es el propio Gato, ya que, a manera de contraparte, termina enseñándoles nuevas perspectivas a los protagonistas. Ambos funcionan como una especie de "conciencia" que los van guiando y podemos ver la dualidad de ambos en este punto.

El contrato está firmado y ambos protagonistas accedieron a irse por el lado divertido.

En este momento han presentado principalmente pruebas las cuales ponen en juego la moral de los protagonistas. Además, la huída de Nevins representa la prueba principal a la que se van a enfrentar antes de poder regresar a casa.

Aquí terminan de mostrarnos el verdadero rostro de Lawrence, quien en realidad es el enemigo principal (antagonista) que buscará impedir que los protagonistas cumplan su objetivo.

Si bien por el momento no lo parece, tanto Cosa 1, Cosa 2, la mamá y la Sra. Qwan serán aliados valiosos que serán de mucha ayuda para los protagonistas.

En este momento los protagonistas son alcanzados por Lawrence, haciéndoles creer que todo está perdido. Sin embargo, vemos cómo Gato termina empujándolo para que caiga por un acantilado.

En este punto, los protagonistas ya recuperaron el candado, a Nevins y lograron volver a cerrar la caja.

Aquí los protagonistas si bien ya recibieron su recompensa, aún no está todo resuelto y deben de solucionar las consecuencias de sus actos.

Aquí los protagonistas ya aprendieron la lección y crecieron como personajes; obteniendo todas las herramientas necesarias para enfrentarse a la prueba final: reconstruir la casa.

Los protagonistas finalmente volvieron a la "normalidad". Excepto que ahora ambos presentan cambios internos que podemos confirmar con la prueba que les hace Gato, lo cual genera un cambio consecuente en su "mundo ordinario" mientras cumplen su objetivo.

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