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Actividad: Conceptos básicos de Programación Orientada a Objetos

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Sobre esta actividad

Se muestran conceptos y ejemplos de Programación Orientada a Objetos

Creada por

México

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Actividad: Conceptos básicos de Programación Orientada a Objetos
 

Actividad: Conceptos básicos de Programación Orientada a ObjetosVersión en línea

Se muestran conceptos y ejemplos de Programación Orientada a Objetos

por Marco Espinosa
QR
1

¿Qué es un Objeto en Programación Orientada a Objetos?

2

Las características que poseen en una Objeto se denominan:

3

Las funcionalidades o comportamientos que identifica al Objeto "Celular" se llama:

4

Define correctamente a la Clase:

5

¿Con qué palabra reservada se usa para definir una Clase en Java JDK?

6

El proceso de identificar las características esenciales de un Objeto y descartar los detalles irrelevantes se conoce como:

7

La palabra reservada en el lenguaje de programación Java, encargada de instanciar Objetos es:

Explicación

Son representaciones simples o complejas; reales o imaginarias de cosas (Ejemplo: Reloj, Avión, Coche, Celular).

Las características que poseen en una Objeto se denominan Atributos.

El comportamiento de los objetos de la Clase puede realizar son los Métodos.

Es una plantilla que define las características y el comportamiento de un conjunto de Objetos similares

La palabra reservada para declarar una Clase en Java JDK se usa con "class"

El proceso de identificar las características esenciales de un objeto y descartar los detalles irrelevantes se conoce como: Abstracción.

La palabra reservada en el lenguaje de programación Java es usando "new"

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