Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Podemos cambiar la educación?

Video Quiz

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Análisis interactivo

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Podemos cambiar la educación?
 

Podemos cambiar la educación?Versión en línea

Análisis interactivo

por Marco Armijos
QR
1

¿Quién es el emisor en este momento y a qué público (receptor) parece dirigirse?

2

¿Qué busca lograr Romina al contar la historia de la tecnología en el aula?

3

¿Qué recurso no verbal (gestos o tono de voz) utiliza Romina para enfatizar su frustración cuando los alumnos se quejaron?

4

Juan Pablo explica su miedo. ¿Qué elemento de la comunicación efectiva está fallando en él en este punto según su relato?

5

Evalúa la efectividad del discurso: ¿Logró Juan Pablo su propósito inicial? Justifica tu respuesta basándote en la reacción del público.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.