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Sobre esta actividad
Este recurso es un video interactivo sobre la técnica SCAMPER, utilizado como parte de una evaluación gamificada. El estudiante observa la explicación de las siete acciones de SCAMPER y, durante la reproducción, responde dos preguntas: una de selección múltiple sobre el significado de las técnicas (por ejemplo, Sustituir y Combinar) y una pregunta abierta donde aplica SCAMPER a un objeto de la vida diaria para proponer una mejora creativa.
Creada por
Ashley Villena
Ecuador
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