Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)
2. Gamificación
3. Juego Serio

Solo se puede utilizar en un contexto escolar

En algunos textos se le denomina “pedagogía basada en juegos”.

Involucra a los estudiantes en el diseño del juego

El juego se diseña desde el inicio con objetivos educativos, no solo adapta elementos lúdicos.

Juego de reglas y juego cooptado son ejemplos de esta modalidad

Uso de juegos como "Minecraft" para enseñar geometría

Toma elementos lúdicos como: restricción de tiempo, vidas y misiones

No alcanza a ser un juego como tal

Su propósito principal es incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes

Ejemplos: Splitissimo, La última frontera, Kokori y Peptide

Utiliza los juegos existentes como herramientas para el aprendizaje

Juegos diseñados con un propósito principal diferente al entretenimiento

El contenido y las mecánicas del juego están alineados con los objetivos de aprendizaje.

Es clave en la Pedagogía Reggio Emilia

Crea un juego desde cero

Incorporación de principios de diseño de juegos en contextos no lúdicos para favorecer el compromiso

Ocupa el potencial de entretención de un juego y también los potenciales pedagógicos que posee