Sopa de Letras Actividad n.14Versión en línea Poner en práctica los conceptos teóricos aprendidos en clase para entender el uso y funcionamiento de las herramientas de gamificación. por GRIMANEZA LIZETH TOASA COQUINCHE 1 JIRAFA 2 AGUILA 3 DELFIN 4 LEON 5 OSO X N A S P Q J O N U A V A G U I L A A N I F L E D F A B L R R O G B G F U O O H S Y W O A I A E L O K R P R K M O E H X K Y I S G C O O A P T J H V E N M U U E B