Sopa de Letras Actividad n.14Versión en línea Poner en práctica los conceptos teóricos aprendidos en clase para entender el uso y funcionamiento de las herramientas de gamificación. por GRIMANEZA LIZETH TOASA COQUINCHE 1 JIRAFA 2 AGUILA 3 DELFIN 4 LEON 5 OSO J U J C U B C I F J E L A G U I L A U N I F L E D E A E Q J A O I U D F X A H E S I E Y A A C O L O R G O R C O A E U A A Y I A W W O E O G T J U A Y N C L B I K