Sopa de Letras Actividad n.14Versión en línea Poner en práctica los conceptos teóricos aprendidos en clase para entender el uso y funcionamiento de las herramientas de gamificación. por GRIMANEZA LIZETH TOASA COQUINCHE 1 JIRAFA 2 AGUILA 3 DELFIN 4 LEON 5 OSO P E N Y T O P V W I H S A G U I L A D N I F L E D A A T I J Y O E E O F D U T S S Q Q T A X R T L O O M U R H I B E I U A G I I O T O O O A W J J O O N M Q P L Q