Sopa de Letras Actividad n.14Versión en línea Poner en práctica los conceptos teóricos aprendidos en clase para entender el uso y funcionamiento de las herramientas de gamificación. por GRIMANEZA LIZETH TOASA COQUINCHE 1 JIRAFA 2 AGUILA 3 DELFIN 4 LEON 5 OSO A U U I C O A M P O M A A G U I L A J N I F L E D E A T V U D O Q H I F P B S E S I R D A U E A L O A U S R Q U V E O Z B D I F D X O B X H A J A W E N D E E I C