Sopa de Letras Actividad n.14Versión en línea Poner en práctica los conceptos teóricos aprendidos en clase para entender el uso y funcionamiento de las herramientas de gamificación. por GRIMANEZA LIZETH TOASA COQUINCHE 1 JIRAFA 2 AGUILA 3 DELFIN 4 LEON 5 OSO S U N J M S E C O F R Z A G U I L A O N I F L E D U A L U Z U O C Q L F S N W A S A O N A W U G L O D A U R Z N G E P U C W I O R T O O E X J J C P U N I O J V E