Sopa de letras Actividad n.14Versión en línea Poner en práctica los conceptos teóricos aprendidos en clase para entender el uso y funcionamiento de las herramientas de gamificación. por GRIMANEZA LIZETH TOASA COQUINCHE 1 JIRAFA 2 AGUILA 3 DELFIN 4 LEON 5 OSO F Y Y I Y K U E Q L J O A G U I L A X N I F L E D I A K A S P O W O L F E G W J S X E A A Y E T L O R O O R E I T E B I M A I G K O O C A I V J O J K N Z Z J O U