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Es un modelo de programación que utiliza objetos, Ligados mediante mensajes, para la solución de Problemas
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Permite reducir el potencial de los errores que pudieran ocurrir, si uno de ellos falla el significa que no fallaran los demas.
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En ocasiones una operación tiene el mismo nombre en diferentes clases y funcionar distinto en cada una de ellas
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Quitar las propiedades o acciones de un objeto para dejar solo aquellas que sean necesarias.
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Un objeto hereda las características de la clase de la que proviene
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son las propiedades que describen al objeto, un atributo es un dato o una estructura de datos.
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es la instancia de una clase, es algo real o abstracto que contiene atributos y los métodos para manejar dichos datos.
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es la acción, operación, procedimiento o función que se aplica sobre los atributos de un objeto
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una clase es la implementación de un TDA. Representa las características, atributos y métodos de un conjunto de objetos del mismo tipo