Crucigrama

CRUCIGRAMA POOVersión en línea

En el presente crucigrama identifica ( Las características de la Programación Orientada a Objetos, Clases y Objetos. Mensajes y Métodos de acuerdo a Programación orientada a objetos) - Este ejercicio sera solo para recordar conceptos básicos de poo.

por Adelfa Hernández Rodriguez
1

Es un modelo de programación que utiliza objetos, Ligados mediante mensajes, para la solución de Problemas

2

Permite reducir el potencial de los errores que pudieran ocurrir, si uno de ellos falla el significa que no fallaran los demas.

3

En ocasiones una operación tiene el mismo nombre en diferentes clases y funcionar distinto en cada una de ellas

4

Quitar las propiedades o acciones de un objeto para dejar solo aquellas que sean necesarias.

5

Un objeto hereda las características de la clase de la que proviene

6

son las propiedades que describen al objeto, un atributo es un dato o una estructura de datos.

7

es la instancia de una clase, es algo real o abstracto que contiene atributos y los métodos para manejar dichos datos.

8

es la acción, operación, procedimiento o función que se aplica sobre los atributos de un objeto

9

una clase es la implementación de un TDA. Representa las características, atributos y métodos de un conjunto de objetos del mismo tipo

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