03_EmFramDeSoft_05_EntrnoVersión en línea Ubique los elementos de programación en Lenguaje Python en el siguiente mapa para resolver un juego con dados.- por Jorge Silva Granados 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16