Icon Crear Crear

Tendencias Metodológicas

Ruleta de Palabras

(1)
Este rosco se basa en definiciones relacionadas, en su mayoría, con las tendencias metodológicas desarrolladas en el curso "Sociedad, educación y TIC".

Descarga la versión para jugar en papel

12 veces realizada

Creada por

Argentina

Top 10 resultados

  1. 1
    00:54
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    10:13
    tiempo
    0
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Tendencias MetodológicasVersión en línea

Este rosco se basa en definiciones relacionadas, en su mayoría, con las tendencias metodológicas desarrolladas en el curso "Sociedad, educación y TIC".

por Cecilia Alonso
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

(2 palabras) Metodología que permite a los alumnos recibir información mediante entornos virtuales y luego, en clase, realizar tareas, trabajos y consultas.

Empieza por B

Sigla en inglés que significa 'Trae tu propio dispositivo'

Empieza por C

Tipo de trabajo que se realiza por la interacción de los integrantes de un grupo que les permite aprender más que si lo hicieran por sí solos.

Empieza por D

Empieza por E

(4 palabras) Es la traducción de la sigla PLE del inglés al castellano.

Empieza por F

Empieza por G

Realizar una actividad a través de juegos (deriva de un término en inglés)

Empieza por H

Sigla en inglés que se refiere a un protocolo de transferencia de hipertexto y suele figurar como comienzo de las direcciones web.

Empieza por I

En Argentina para fomentar el aprendizaje mediante el cual cada alumno dispone de su propio dispositivo (netbook) se impulsó un proyecto llamado: 'Conectar ...'

Empieza por J

(2 palabras) Actividad lúdica que pretende generar aprendizaje.

Contiene la K

Término en inglés que se refiere a un elemento en un documento electrónico que permite acceder automáticamente a otro documento o parte del mismo (con sólo un click)

Empieza por L

Objeto de aprendizaje que se puede recorrer mediante flechas y posee una tabla de contenidos (lo utilizamos en este módulo para aprender sobre Tendencias Metodológicas)

Empieza por M

Sigla en inglés que significa 'Cursos online abiertos masivos'.

Empieza por N

(2 palabras) Relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas, pudiendo el usuario no sólo consumir dicho producto sino ampliarlo con nuevas piezas.

Empieza por O

Término en inglés que se refiere a estar conectado a internet.

Empieza por P

(2 palabras) Colección de diversos materiales digitalizados con un propósito, en nuestro caso, académico.

Contiene la Q

Es una actividad reflexiva estructurada, que plantea una tarea atractiva utilizando recursos disponibles en la red. (del inglés búsqueda web)

Empieza por R

(2 palabras) Tecnología que agrega información digital a escenas del mundo real.

Empieza por S

Técnica que enseña algunos aspectos del mundo real mediante su imitación o réplica, para facilitar el aprendizaje.

Empieza por T

Sigla que se refiere a las tecnologías de información y comunicación.

Empieza por U

Capacidad de estar en muchas partes al mismo tiempo.

Contiene la V

Empieza por W

Término en inglés que se refiere a seminarios virtuales, más pequeños que un MOOC.

Contiene la X

Tipo de realidad que combina diferentes realidades y crea nuevos escenarios en los que objetos reales y virtuales interactúan entre sí.

Contiene la Y

(4 palabras) Es un modelo de enseñanza fundamentado en la utilización de proyectos auténticos y realistas, basados ​​en una cuestión, tarea o problema altamente motivador mediante el cual los alumnos desarrollan competencias en un enfoque colaborativo en busca de soluciones. (ABP)

Empieza por Z

Acción que consiste en ampliar o disminuir la vista de uno o varios objetos, con el fin de visualizar todo o una parte del mismo.

educaplay suscripción