Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

La obsolescencia programada 2

Completar Frases

Jugadas 6

Sobre esta actividad

En la presente actividad el estudiante podrá adquirir conocimientos básicos para comprender el origen, definición y desarrollo de la obsolescencia programada.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
La obsolescencia programada 2
 

Completar Frases

La obsolescencia programada 2Versión en línea

En la presente actividad el estudiante podrá adquirir conocimientos básicos para comprender el origen, definición y desarrollo de la obsolescencia programada.

por Martin Ramiro QUIROZ MENDOZA
1

cuna seducirlo basurero bombilla deseo cartel comprar reducir nutrientes consumidor necesario recortar controlar falle

Resumen de la obsolescencia programada

Básicamente se trata de la vida útil de las cosas para obligar al consumidor a volver a . La primera víctima de la obsolescencia programada es la , que en un principio se fabricó para que durase unas 2500 horas , sin embargo , su producción cayó en manos de un , quien decidió reducir su vida útil a 1000 horas ; así con esta idea sabían que podían tanto la producción como al .

Ya en los años 50 la obsolescencia programada resurge , pero no se trataba de obligar al consumidor a comprar sino de . Así pues consolidando la idiosincrasia de comprar - tirar - comprar , Stevens define la obsolescencia programada como el del consumidor de poseer algo un poco mas nuevo , un poco mejor , un poco antes de lo . No obstante , otros la definen como la economía del despilfarro , pues se trata de diseñar un producto para que , es decir la destrucción se puede programar . Sin embargo esa idea de usar - tirar invade África , no con la economía consumista , sino como el del mundo ; así pues John Thackara afirma que " la economía del despilfarro está llegando a su fin , porque ya no quedan lugares donde poner los residuos " .

En este sentido , entra a jugar la revolución contra la Obsolescencia programada , con ideas como " De la cuna a la " , que básicamente se trata de que las empresas funcionen como la naturaleza , es decir no dejar residuos , sino ; actuando con un plan de desarrollo como el " Decrecimiento " , que consiste en reducir , el consumo , la producción , entre otros .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.