Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

«Оқу мотивациясы және интерактивті оқыту»

Froggy Jumps

(1)
Jugadas 10 %Acierto 93 Tiempo medio 01:58

Sobre esta actividad

«Қызықты оқу: мотивация және интерактив»

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
«Оқу мотивациясы және интерактивті оқыту»
 

Froggy Jumps

«Оқу мотивациясы және интерактивті оқыту»Versión en línea

«Қызықты оқу: мотивация және интерактив»

por Ayat Yeskendir
1

1. Оқу мотивациясы дегеніміз не?

2

2. Ішкі мотивацияның негізгі ерекшелігі қандай?

3

3. Сыртқы мотивацияға мысал:

4

4. Интерактивті оқытудың басты ерекшелігі:

5

5. Викторинаның негізгі мақсаты:

6

6. Сауалнама қандай мақсатта қолданылады?

7

7. Ойын элементтері оқушыға қалай әсер етеді?

8

8. Оқушылардың сабаққа қызығушылығы төмен болса, қай әдіс тиімді болуы мүмкін?

9

9. Мұғалім студенттердің сабақ туралы пікірін білгісі келсе, не қолданғаны дұрыс?

10

10. Егер көпшілік бір сұраққа қате жауап берсе, мұғалім не істегені дұрыс?

11

11. Анонимді сауалнаманың артықшылығы:

12

12. Викторинадағы уақыт шектеуі қандай әсер беруі мүмкін?

13

13.Интерактивті викторинаның дәстүрлі тесттен негізгі артықшылығы қандай?

14

14. Интерактивті технологияларды шамадан тыс қолданудың қандай кері әсері болуы мүмкін?

15

15. Оқушының оқу мотивациясын арттырудың тиімді тәсілі қайсысы?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.