Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

TANTANGAN HAFALAN INFORMATIKA – Hardware, Software, Brainware & Perangkat Komputer

AsterQuiz

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Kuis hafalan materi dasar

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
TANTANGAN HAFALAN INFORMATIKA – Hardware, Software, Brainware & Perangkat Komputer
 

AsterQuiz

TANTANGAN HAFALAN INFORMATIKA – Hardware, Software, Brainware & Perangkat KomputerVersión en línea

Kuis hafalan materi dasar

por VINDY PERDANA
1

Perangkat yang berfungsi memasukkan teks dan perintah ke komputer adalah...

2

Alat yang berfungsi menyimpan data sementara saat komputer sedang digunakan adalah...

3

Perangkat yang menghubungkan berbagai komponen komputer adalah...

4

Penyimpanan data secara tetap pada komputer disebut...

5

Perangkat untuk memasukkan gambar atau dokumen ke komputer adalah...

6

Alat yang memasukkan suara ke komputer adalah...

7

Perangkat yang menampilkan hasil proses komputer adalah...

8

Perangkat untuk mencetak data menjadi bentuk fisik adalah...

9

Perangkat yang menghasilkan suara adalah...

10

Perangkat yang menangkap gambar atau video adalah...

11

Perangkat untuk menyimpan dan memindahkan data adalah...

12

Program yang digunakan untuk menjalankan komputer disebut...

13

Manusia yang menggunakan komputer disebut...

14

Perangkat yang berfungsi memasukkan teks ke komputer adalah...

15

Perangkat yang berfungsi untuk mengatur dan memilih perintah pada komputer adalah...

16

Perangkat yang menyimpan data secara tetap dan terhubung ke komputer adalah...

17

Jenis perangkat yang termasuk Hardware adalah...

18

Jenis perangkat yang termasuk Software adalah...

19

Manakah yang termasuk Brainware?

20

Manakah yang termasuk perangkat input?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.