Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Domain Perencanaan Individual

Froggy Jumps

Jugadas 3 %Acierto 80 Tiempo medio 00:-1

Sobre esta actividad

Domain Perencanaan Individual

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Domain Perencanaan Individual
 

Froggy Jumps

Domain Perencanaan IndividualVersión en línea

Domain Perencanaan Individual

por ajust susilo
1

Siswa akan menyelesaikan tugas-tugas sekolah.

2

Siswa akan membuat rencana berdasarkan perilaku yang dapat diamati untuk mencapai tujuan.

3

Siswa akan menganalisis dan mengevaluasi berbagai perspektif.

4

Siswa akan membuat gambar, puisi, lagu, atau esai yang menggambarkan berbagai definisi kesuksesan.

5

Siswa akan menganalisis skenario untuk mengidentifikasi masalah atau pertanyaan utama.

6

Siswa akan membuat peta pikiran (mind map) untuk menghubungkan berbagai ide, pemikiran, pendapat, dan hubungan serta memahami keterkaitan tersebut.

7

Siswa akan menilai tingkat keterampilan mereka saat ini dan menentukan keterampilan yang dibutuhkan untuk sukses dalam bidang tertentu (kelas, materi pelajaran, proyek, dll.).

8

Siswa akan menunjukkan penggunaan teknologi secara bertanggung jawab.

9

Siswa akan mengungkapkan ekspektasi pribadi terhadap pekerjaan dan pencapaian akademis.

10

Siswa akan menganalisis keterkaitan antara keterlibatan siswa dan hasil akademis (nilai, pembelajaran, dll.).

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.