Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ECommerce Globalization

Froggy Jumps

Jugadas 3 %Acierto 100 Tiempo medio 00:-1

Sobre esta actividad

Game for class

Creada por

Malasia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ECommerce Globalization
 

Froggy Jumps

ECommerce GlobalizationVersión en línea

Game for class

por FATIN AQIELA ADHLINA BINTI YUSOP (AS)
1

Global e-commerce allows businesses to reach customers in different countries.

2

Mobile commerce refers to buying and selling products only through physical stores.

3

AI can be used to provide personalized product recommendations to online customers.

4

Cross-border digital trade allows businesses to sell to customers in other countries through digital platforms.

5

Security and privacy issues can affect customer trust in e-commerce.

6

Social commerce is only used for communication and cannot be used to promote or sell products.

7

Customers are expected to become less interested in faster delivery in the future.

8

Poor Internet connectivity has no effect on the growth of global e-commerce.

9

Personalized shopping means providing exactly the same recommendations to every customer.

10

The future of global e-commerce will involve less use of technology.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.