Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Uso saludable de dispositivos electrónicos

Froggy Jumps

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Artículo llamado Hábitos digitales: el tiempo en pantalla y los efectos en la salud y el bienestar, un estudio descriptivo en población escolar en un municipio de Colombia.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Uso saludable de dispositivos electrónicos
 

Froggy Jumps

Uso saludable de dispositivos electrónicosVersión en línea

Artículo llamado Hábitos digitales: el tiempo en pantalla y los efectos en la salud y el bienestar, un estudio descriptivo en población escolar en un municipio de Colombia.

por Lucero Sarmiento
1

1. ¿Cuál fue el objetivo principal del estudio?

2

¿Qué tipo de estudio se realizó?

3

¿Cuántos estudiantes fueron incluidos finalmente en el estudio?

4

¿Cuál fue el dispositivo utilizado diariamente por un mayor porcentaje de participantes?

5

¿Qué porcentaje manifestó pasar más tiempo frente a pantallas realizando actividades recreativas que escolares?

6

¿Cuál fue la red social más utilizada por los participantes?

7

¿Cuál fue el síntoma de salud más frecuente entre los participantes?

8

¿Qué porcentaje de los participantes manifestó haber presentado algún síntoma durante el último mes?

9

¿Qué porcentaje de participantes manifestó que sus padres utilizaban aplicaciones de control parental?

10

¿Cuál fue una de las principales conclusiones del estudio?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.