Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Literasi Digital Kelas 6: HOTS

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Quiz literasi digital tingkat kelas 6

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Literasi Digital Kelas 6: HOTS
 

Froggy Jumps

Literasi Digital Kelas 6: HOTSVersión en línea

Quiz literasi digital tingkat kelas 6

por Ika Mufidatun Nisa'
1

Raka menggunakan tablet untuk mengerjakan tugas. Setelah 30 menit, temannya mengajak bermain gim. Raka masih memiliki tugas yang harus diselesaikan. Tindakan yang paling tepat adalah ....

2

Siti mendapat pesan dari nomor tidak dikenal yang berbunyi, Selamat! Kamu mendapatkan hadiah. Kirim nama lengkap, alamat, dan kata sandi akunmu. Siti sebaiknya ....

3

Beni menggunakan gawai sampai larut malam sehingga keesokan harinya mengantuk saat belajar. Masalah utama dalam situasi tersebut adalah ....

4

Dika menemukan video yang berisi informasi bahwa suatu penyakit dapat sembuh dengan cara tertentu. Sebelum membagikan video tersebut, Dika sebaiknya ....

5

Ayu menggunakan kata sandi yang sama untuk semua akun. Jika salah satu akun diketahui orang lain, risiko yang mungkin terjadi adalah ....

6

Saat menggunakan komputer sekolah, Edo menemukan akun siswa lain masih dalam keadaan masuk. Tindakan yang paling tepat adalah ....

7

Penggunaan teknologi digital dapat memberikan dampak positif jika ....

8

Nina sering bermain gim hingga lupa belajar dan membantu orang tua. Solusi yang paling tepat adalah ....

9

Guru meminta siswa mencari informasi tentang perubahan iklim di internet. Andi menemukan dua artikel dengan informasi yang berbeda. Agar mendapatkan informasi yang dapat dipercaya, Andi sebaiknya ....

10

Rani sedang belajar menggunakan ponsel. Ia mendapat notifikasi media sosial setiap beberapa menit sehingga konsentrasinya terganggu. Cara paling efektif untuk mengatasi masalah tersebut adalah ....

11

Perhatikan kebiasaan berikut! 1. Menggunakan kata sandi yang kuat. 2. Membagikan OTP kepada teman. 3. Mengaktifkan 2FA. 4. Mengklik semua tautan yang diterima. Kombinasi kebiasaan yang membantu menjaga keamanan akun adalah ....

12

Fajar menerima tautan dari teman yang berbunyi, Klik sekarang untuk mendapatkan hadiah gratis! Tautan tersebut meminta Fajar memasukkan nama pengguna dan kata sandi. Apa yang sebaiknya dilakukan Fajar?

13

Lala mengunggah foto bersama teman-temannya di media sosial. Dalam foto tersebut terlihat kartu identitas milik salah satu temannya. Apa yang sebaiknya dilakukan Lala?

14

Saat berdiskusi di grup kelas, seorang siswa menulis komentar yang mengejek temannya. Beberapa siswa ikut memberikan komentar negatif. Sikap yang paling tepat adalah ....

15

Budi memiliki waktu belajar, bermain, membantu orang tua, dan menggunakan gawai. Agar semua kegiatan tetap seimbang, Budi sebaiknya ....

16

Sebuah aplikasi meminta izin untuk mengakses kamera, mikrofon, kontak, dan lokasi, padahal aplikasi tersebut hanya digunakan untuk menghitung langkah. Tindakan yang paling bijak adalah ....

17

Riko menemukan berita dengan judul sangat mengejutkan. Ia ingin membagikannya karena takut teman-temannya belum mengetahui berita tersebut. Langkah pertama yang paling tepat adalah ....

18

Perhatikan kebiasaan berikut! Kebiasaan A: Menggunakan kata sandi sederhana tetapi tidak pernah memberitahukannya kepada orang lain. Kebiasaan B: Menggunakan kata sandi kuat dan 2FA, tetapi terkadang memberikan kode OTP kepada teman. Manakah yang l

19

Sari mendapatkan pesan dari akun yang mengaku sebagai petugas sebuah layanan digital. Pesan tersebut meminta kode OTP dengan alasan untuk mengamankan akun. Sari tidak yakin pesan itu benar. Tindakan terbaik adalah ....

20

Dalam sebuah grup kelas, beredar foto seorang siswa yang sedang melakukan kesalahan. Beberapa anggota grup ingin menyebarkan foto tersebut ke grup lain sebagai bahan lelucon. Jika kamu berada dalam grup tersebut, keputusan paling tepat adalah ....

21

Pernyataan berikut! > Teknologi digital memberikan banyak manfaat, tetapi penggunaan tanpa pengendalian dapat menimbulkan masalah. Contoh yang paling tepat untuk membuktikan pernyataan tersebut adalah ....

22

Andi akan membuat akun belajar. Ia memiliki beberapa pilihan kata sandi: A. `12345678` B. `andikelas6` C. `password123` D. menggunakan kata sandi yang kuat, unik, dan mengaktifkan 2FA Pilihan yang paling aman adalah ....

23

Rina harus menyelesaikan tugas kelompok melalui internet. Namun, ia juga ingin bermain gim dan menonton video. Jika Rina ingin menggunakan teknologi secara bertanggung jawab, keputusan terbaik adalah ....

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.