Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Arquitectura del Computador U1_E1

Completar Frases

Jugadas 9

Sobre esta actividad

Arquitectura del Computador U1_E1 AR

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Arquitectura del Computador U1_E1
 

Completar Frases

Arquitectura del Computador U1_E1Versión en línea

Arquitectura del Computador U1_E1 AR

por POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO EDUCACIÓN VIRTUAL
1

lógica ISA transistores ensamblador digital lenguaje natural compilar electrones lenguaje microarquitectura programación algoritmo microarquitectura de

¿ Cuáles son los niveles de transformación que se utilizan en un sistema de cómputo para resolver un problema ? El nivel inicial corresponde a la abstracción de la situación problema , escribiéndola en un , como el español o el inglés . Una vez abstraído el problema , se debe estructurar en un y luego este algoritmo se debe escribir en un de alto nivel , siguiendo ciertas reglas de sintaxis . Si se siguen las reglas de sintaxis adecuadamente , el programa se puede , lo que implica que un compilador lo traduzca de alto a bajo nivel . El lenguaje de bajo nivel se llama también , y corresponde a la escritura de un conjunto de instrucciones ( ISA ) . La es el siguiente paso . Ésta corresponde a la interconexión de elementos de hardware , como la memoria o la unidad lógico - aritmética , que en conjunto pueden ejecutar cada una de las instrucciones del ISA . Cada uno de los elementos que constituyen la microarquitectura , es construido usando elementos de : compuertas AND , OR y NOT , conectadas en estructuras combinacionales y secuenciales . Las compuertas básicas son las unidades fundamentales de la lógica digital , y se construyen usando que conmutan y se ensamblan en circuitos . En esencia , los transistores conmutan gracias a sus propiedades de semiconductores , que permiten o no el flujo de .

La arquitectura del computador estudia los niveles y .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.