Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Estudios del 21 al 26 5to primaria

Froggy Jumps

Jugadas 10 %Acierto 100 Tiempo medio 00:44

Sobre esta actividad

Resuelva lo que se le pide según lo estudiado

Creada por

Guatemala

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Estudios del 21 al 26 5to primaria
 

Froggy Jumps

Estudios del 21 al 26 5to primariaVersión en línea

Resuelva lo que se le pide según lo estudiado

por Cintya Giovanna Beltetón Sierra
1

La mamá de la esposa de simón estaba enferma con?

2

El hombre que Jesús sanó en el templo tenía?

3

¿Quién dijo: si quieres puede limpiarme?

4

El estanque donde estaba el paralítico se llamaba?

5

¿Quién preguntó: teneis algo de comer?

6

Tres elementos que Dios le dio a Gedeón para vencer en la batalla (Jueces 7:16)

7

¿De dónde provenía la fuerza de Sansón? (Jueces 16:17):

8

Lo que estaba escrito en la pared y el significado que Daniel le dio al rey (Daniel 5:25-28):

9

El milagro que Eliseo hizo con el hacha (2 Reyes 6:5-7):

10

Lo que tenía que hacer un rey con unas flechas en el piso (2 Reyes 13:18-19):

11

¿Para qué Eliseo quería harina? (2 Reyes 4:38-41):

12

Dos puntos para controlar el enojo o manejarlo adecuadamente (Proverbios 15:1, Efesios 4:26):

13

Dos puntos para tener en cuenta y hablar palabras de bendición (Proverbios 18:21, Efesios 4:29):

14

Dos puntos para usar tu tiempo de manera productiva (Efesios 5:15-16, Colosenses 4:5):

15

¿Por qué debes ser obediente a las autoridades? (Romanos 13:1-2):

16

¿De quién le enseñaron Aquilas y Priscila a Apolos? (Hechos 18:24-26):

17

¿Quién debe estar en primer lugar de nuestra vida? (Mateo 6:33, Mateo 22:37):

18

Dos principios para evitar ser un murmurador (Filipenses 2:14, Efesios 4:31):

19

Los cinco milagros que Jesús hizo y que estudiaste en la última unidad (Evangelios):

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.