Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

El cerebro y el aprendizaje

Froggy Jumps

(1)
Jugadas 71 %Acierto 57 Tiempo medio 02:54

Sobre esta actividad

Quiz sobre memoria y aprendizaje

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
El cerebro y el aprendizaje
 

Froggy Jumps

El cerebro y el aprendizajeVersión en línea

Quiz sobre memoria y aprendizaje

por Ma Elena R. L
1

1. ¿Qué analogía utiliza Héctor Ruiz al inicio para explicar cómo se enseña a veces a aprender?

2

2. Según el experto, ¿qué ocurre si a una persona que no sabe nadar le enseñamos estilo crol?

3

3. ¿Qué aporta conocer y aplicar buenas estrategias de aprendizaje a los estudiantes?

4

4. ¿Qué revela el ejemplo del billete de 10 euros sobre la repetición simple?

5

5. ¿Cuáles son los dos factores clave que intervienen cuando decimos "no me he fijado"?

6

6. ¿Por qué el aspecto de un billete de banco no se considera un concepto abstracto?

7

7. A pesar de que el aspecto de un billete no es un concepto, ¿qué nos ayuda a recordarlo mejor?

8

8. Desde el punto de vista científico, ¿cómo define Héctor Ruiz la memoria?

9

9. ¿Cómo funciona la memoria a nivel estructural según la metáfora de la red?

10

10. ¿Qué fenómeno ocurre en nuestra cabeza cuando buscamos un dato y lo repetimos antes de escribirlo?

11

11. ¿Por qué un número de matrícula o teléfono se olvida rápidamente tras escribirlo si no se procesa?

12

12. ¿Qué error cometen comúnmente los estudiantes al resolver muchos problemas idénticos de forma consecutiva?

13

13. ¿Qué nombre recibe la técnica de dejar pasar un tiempo antes de volver a practicar algo?

14

14. ¿Qué problema presenta la práctica masificada (repetir mucho de golpe)?

15

15. Según el neurobiólogo, ¿cuál es una de las mejores formas de intervenir sobre las emociones y motivación del estudiante?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.