Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Equipo en acción: ¿qué ayuda más?

Froggy Jumps

Jugadas 8 %Acierto 100 Tiempo medio 01:16

Sobre esta actividad

Elige cuál demuestra mejor cooperación para cuidar la convivencia del aula.

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Equipo en acción: ¿qué ayuda más?
 

Froggy Jumps

Equipo en acción: ¿qué ayuda más?Versión en línea

Elige cuál demuestra mejor cooperación para cuidar la convivencia del aula.

por Adriana Sofía ROJAS LAGUNA
1

En un trabajo grupal, un compañero se queda mirando porque nadie le dio una tarea.

2

Dos estudiantes quieren usar el mismo plumón al mismo tiempo.

3

En el equipo todos hablan al mismo tiempo y nadie escucha las ideas.

4

Un compañero se equivoca al responder y otro niño se ríe

5

El grupo debe hacer un cartel, pero solo una persona está trabajando.

6

Un compañero no tiene tijera para terminar la actividad.

7

En el recreo, un compañero quedó fuera del juego porque los equipos ya estaban formados.

8

Un integrante del equipo quiere decidir todo y no deja que los demás opinen

10

El equipo no se pone de acuerdo sobre qué dibujo hacer.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.