Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ranita: Conceptos Clave

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Quiz de conceptos de la guía

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ranita: Conceptos Clave
 

Froggy Jumps

Ranita: Conceptos ClaveVersión en línea

Quiz de conceptos de la guía

por Luis Fernando Dizu Trochez
1

¿Qué objetivo general persigue la guía en la clase?

2

¿Qué significa ‘expresar con tus propias palabras’?

3

¿Qué se entiende por actividad de aprendizaje activo?

4

¿Qué rol cumple el docente en la guía?

5

¿Qué se busca con la evaluación formativa?

6

¿Qué tipo de recursos se recomienda usar en la guía?

7

¿Cómo debe ser la participación en clase?

8

¿Qué se entiende por aprendizaje colaborativo?

9

¿Qué se debe hacer ante una duda durante la actividad?

10

¿Qué implica la seguridad en el uso de recursos didácticos?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.