Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Misi Detektif Komputasional SMP7

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Berpikir komputasional seru

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Misi Detektif Komputasional SMP7
 

Froggy Jumps

Misi Detektif Komputasional SMP7Versión en línea

Berpikir komputasional seru

por Abdul Hakim
1

Dekomposisi berarti:

2

Pengenalan pola membantu dengan cara:

3

Abstraksi fokus pada:

4

Langkah penyelesaian yang logis disebut:

5

Contoh situasi: menyiapkan perlengkapan sekolah dapat diajarkan lewat pilar mana?

6

Soal pilihan ganda: jika detektif memecah tugas menjadi bagian lebih kecil, pilar berpikir komputasional apa yang digunakan?

7

Tugas: temukan pola dari data nilai siswa. Pilar mana yang paling relevan?

8

Tantangan sehari-hari: menyusun langkah membuat mi instan termasuk pilar:

9

Kiat memahami abstraksi:

10

Apa tujuan akhir berpikir komputasional dalam game ini?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.