Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Rintangan Gerak Lokomotor

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Quiz variasi gerak lokomotor

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rintangan Gerak Lokomotor
 

Froggy Jumps

Rintangan Gerak LokomotorVersión en línea

Quiz variasi gerak lokomotor

por TAUFIK AKBAR
1

Dalam permainan melewati beberapa rintangan, Dito harus berjalan melewati garis lurus, kemudian berlari zig-zag, dan terakhir melompat melewati rintangan. Urutan gerakan tersebut merupakan contoh ...

2

Siti mengikuti permainan yang mengharuskannya berlari menuju sebuah garis, memperlambat langkah, kemudian melompat melewati tali. Agar gerakannya aman dan berhasil, tindakan yang paling tepat adalah ...

3

Perhatikan kegiatan berikut!\n(1) Berjalan menuju cone.\n(2) Berlari melewati cone secara zig-zag.\n(3) Melompat melewati garis.\n\nJika ketiga gerakan tersebut dilakukan secara berurutan tanpa berhenti, kemampuan yang sedang dilatih adalah ...

4

Dalam latihan lari zig-zag, Andi sering menyentuh cone karena berlari terlalu cepat saat mengubah arah. Perbaikan yang paling tepat adalah ...

5

Guru membuat lintasan: berjalan → berlari → melompat → berlari kembali. Beni mampu melakukan semua gerakan, tetapi ia sering kehilangan keseimbangan setelah mendarat dari lompatan. Hal yang sebaiknya dilakukan Beni adalah ...

6

Rani dan teman-temannya melakukan permainan melewati tiga rintangan. Rani berjalan pada rintangan pertama, berlari zig-zag pada rintangan kedua, dan melompat pada rintangan ketiga. Jika jarak antarrintangan semakin dekat, strategi yang paling tepa

7

Saat melakukan kombinasi berjalan dan berlari, Edo selalu memulai dengan berlari cepat sehingga kehabisan tenaga sebelum mencapai garis akhir. Berdasarkan masalah tersebut, strategi yang paling efektif adalah ...

8

Guru memberikan dua pilihan lintasan.\nLintasan A: berjalan lurus → berlari lurus → melompat.\nLintasan B: berjalan → berlari zig-zag → melompat → berlari kembali.\n\nJika tujuan pembelajaran adalah meningkatkan kemampuan melakukan variasi dan kom

9

Dalam permainan estafet, seorang siswa harus berlari menuju cone, melakukan perubahan arah, kemudian melompat melewati garis dan kembali ke kelompok. Agar gerakannya efektif, siswa perlu ...

10

Guru mengamati bahwa sebagian siswa dapat berlari dengan baik, tetapi kesulitan ketika harus menggabungkan lari dengan lompatan. Jika kamu diminta membantu teman-teman tersebut, latihan yang paling tepat adalah ...

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.