Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

แบบทดสอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรม

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

ชุดคำถามเกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐาน

Creada por

Estados Unidos

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
แบบทดสอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรม
 

Froggy Jumps

แบบทดสอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมVersión en línea

ชุดคำถามเกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐาน

por Sagsun Jaimun
1

ข้อใดข้อมูลเข้าใช้คำนวณพื้นที่สามเหลี่ยมในโปรแกรมคอมพิวเตอร์?

2

โครงสร้างโปรแกรมแบบใดแสดงขั้นตอนเรียงลำดับจากบนลงล่างโดยประเมินทีละขั้นตอน?

3

ในการเขียนโปรแกรม คำสั่งที่ใช้บ่อยที่สุดมักอยู่ในเครื่องหมายใด?

4

ข้อใดไม่จำเป็นต้องมีในการเขียนโปรแกรม C (ตามข้อสอบในเอกสาร)?

5

ชื่อไฟล์ที่ถูกบันทึกเมื่อเซฟ Source File ในภาษา C ควรมีนามสกุลใด?

6

ถ้าต้องการตรวจสอบว่าโปรแกรมมีข้อผิดพลาด ขั้นตอนใดมักถูกใช้งาน?

7

ในโปรแกรม C คำสั่งต่าง ๆ มักอยู่ภายในเครื่องหมายใดเพื่อบังคับการทำงาน?

8

ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมมีกี่ขั้นตอนตามเอกสารที่แนบ?

9

ตัวแปรชนิดใดเหมาะสมที่สุดสำหรับเก็บชื่อและนามสกุลของนักเรียน?

10

Flowchart มีบทบาทในขั้นตอนใดของกระบวนการแก้ปัญหา?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.