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¿Qué hace inteligente a un aula? - Froggy Jumps

Froggy Jumps

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Sobre esta actividad

Descubre qué hace inteligente un aula

Creada por

Colombia

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¿Qué hace inteligente a un aula? - Froggy Jumps
 

Froggy Jumps

¿Qué hace inteligente a un aula? - Froggy JumpsVersión en línea

Descubre qué hace inteligente un aula

por Angela del cielo
1

Una institución reorganiza el mobiliario, incorpora recursos digitales y permite diferentes formas de participación. Sin embargo, no ha definido que aprendizajes espera mejorar. ¿Qué aspecto debe revisar primero?

2

Una docente reemplaza las hojas impresas por documentos PDF y las explicaciones del tablero por presentaciones digitales. Los estudiantes continuan escuchando y respondiendo las mismas preguntas. ¿Cuál es la clasificación más adecuada?

3

Un aula dispone de cámaras, sensores, tabletas y una pantalla interactiva. El docente controla los recursos y los estudiantes siguen una secuencia idéntica durante todas las clases. ¿Qué conclusión es más precisa?

4

En una clase, los estudiantes investigan un problema de su comunidad, reorganizan el espacio, seleccionan recursos disponibles y reciben retroalimentación durante el proceso. ¿Qué evidencia permite considerarla una experiencia inteligente?

5

Una institución implementa instrucciones automatizadas en formato de audio. El sistema funciona correctamente, pero algunos estudiantes no acceden a la información. ¿Cómo debería valorarse la propuesta?

6

¿Cuál de las siguientes decisiones puede eliminarse sin que el aula pierda necesariamente su carácter inteligente?

7

Dos instituciones desean implementar el mismo modelo de aula inteligente. Una tiene conectividad estable; la otra está ubicada en una zona rural con conexión intermitente. ¿Cuál decisión es la más coherente?

8

Durante una actividad, el docente observa que varios estudiantes no logran completar una tarea. Antes de modificarla, revisa sus producciones, conversa con el grupo y analiza los registros de participación. ¿Qué rol está desempeando?

9

Una universidad quiere transformar un aula y propone comenzar comprando pantallas interactivas. Desde el Design Thinking, ¿Qué acción deber realizar antes?

10

Una escuela rural tiene seis computadores funcionales, un proyector y conexión intermitente. Los docentes saben trabajar con recursos sin conexión. ¿Cuál alternativa refleja mejor una decisión de aula inteligente?

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