Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Berpikir Komputasional: Tantangan 10 Soal

AsterQuiz

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Pikir algoritmik & dekomposisi

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Berpikir Komputasional: Tantangan 10 Soal
 

AsterQuiz

Berpikir Komputasional: Tantangan 10 SoalVersión en línea

Pikir algoritmik & dekomposisi

por ANDRI WICAKSONO
1

Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil disebut ....

2

Memilih informasi yang penting

3

Ibu akan memasak. Ia membagi pekerjaan menjadi menyiapkan bahan, mencuci, memotong, dan memasak.

4

Doni membuat teh dengan langkah: menyiapkan gelas, memasukkan teh, menuangkan air panas, lalu menambahkan gula.

5

Setiap pagi pukul 06.30 - 07.00, Adhyasta melihat jalan selalu ramai . Adhyasta menemukan adanya ....

6

simbol yang digunakan untuk memulai atau mengakhiri program adalah

7

simbol yang digunakan untuk proses memasukan data (input) adalah ....

8

simbol yang digunakan untuk menunjukan proses sedang dijalankan adalah ....

9

bergerak maju 3 langkah, belok kanan satu langkah, bergerak ke kanan 3 langkah, posisi akhir adalah ....

10

Flowchart sering dipakai untuk?

11

dua puluh lima ratus. ditulis

12

angka 6 pada 22.065 menempati ...

13

BPUPKI diketaui oleh ...

14

BPUPKI dibubarkan pada tanggal ...

15

unsur paling dasar dari seni rupa adalah

16

pidato dasanamane

17

metode pidato dadhakan

18

pe + pungut = ....

19

spacy artinya

20

pahit bahasa inggrisnya ...

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.