Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ULANGAN HARIAN INFORMATIKA

Froggy Jumps

Jugadas 65 %Acierto 91 Tiempo medio 05:53

Sobre esta actividad

JAWABLAH DENGAN BENAR

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ULANGAN HARIAN INFORMATIKA
 

Froggy Jumps

ULANGAN HARIAN INFORMATIKAVersión en línea

JAWABLAH DENGAN BENAR

por gustina ahmad
1

Jejak digital adalah …

2

Salah satu contoh jejak digital adalah …

3

Jejak digital perlu diperhatikan karena …

4

Berikut yang termasuk jejak digital pasif adalah …

5

Media sosial digunakan untuk …

6

Contoh media sosial yang banyak digunakan untuk berbagi foto dan video adalah …

7

Salah satu manfaat media sosial adalah …

8

Saat menggunakan media sosial, sebaiknya kita …

9

Informasi pribadi yang sebaiknya tidak sembarangan dibagikan di media sosial adalah …

10

Etika bermedia digital berarti …

11

Seorang siswa berpendapat bahwa cyberbullying hanya terjadi jika pelaku bertemu langsung dengan korban. Pendapat tersebut perlu diperbaiki karena …

12

Sekelompok siswa membuat komentar negatif terhadap seorang teman karena berbeda pendapat. Awalnya hanya satu orang yang menulis komentar, tetapi teman-temannya ikut menyukai dan membagikannya. Mengapa tindakan tersebut dapat memperburuk keadaan?

13

Perhatikan pernyataan berikut: “Internet memberikan kebebasan kepada setiap orang untuk menyampaikan pendapat, tetapi kebebasan tersebut harus disertai tanggung jawab.” Contoh penerapan pernyataan tersebut adalah …

14

Roni melihat sebuah unggahan yang sangat menarik dan ingin membagikannya. Ia tidak mengetahui apakah informasi tersebut benar atau palsu. Jika Roni tetap membagikannya dan ternyata informasi itu palsu, risiko yang mungkin terjadi adalah …

15

Sebuah video yang berisi tuduhan terhadap seorang siswa menjadi viral. Setelah ditelusuri, video tersebut ternyata telah diedit sehingga konteks sebenarnya berbeda. Dari kasus tersebut dapat disimpulkan bahwa pengguna media sosial harus …

16

Tono mengetahui bahwa temannya membuat akun palsu untuk mengejek siswa lain. Akun tersebut mendapatkan banyak pengikut. Jika Tono ingin mencegah masalah semakin besar, tindakan yang paling tepat adalah …

17

Perhatikan situasi berikut: Lina mengunggah pendapat tentang suatu topik. Seorang pengguna tidak setuju dan memberikan komentar berbeda. Komentar tersebut disampaikan dengan bahasa yang sopan dan disertai alasan. Sikap Lina yang paling tepat adalah …

18

Seorang siswa menemukan artikel menarik di internet dan ingin menggunakannya dalam tugas sekolah. Ia kemudian menyalin seluruh isi artikel dan menghapus nama penulisnya. Mengapa tindakan tersebut tidak tepat?

19

Maya menyadari bahwa unggahannya beberapa tahun lalu berisi komentar yang kurang sopan. Ia khawatir komentar tersebut dapat dilihat oleh orang lain. Langkah yang paling tepat adalah …

20

Dalam sebuah grup kelas, seorang siswa mengirim meme yang sebenarnya bertujuan bercanda. Namun, meme tersebut menggunakan foto temannya dan membuatnya malu. Walaupun pengirim menganggapnya sebagai candaan, tindakan tersebut …

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.