Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Tema 1 Ciclo de Vida del Proyecto

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Trivia del ciclo de vida

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Tema 1 Ciclo de Vida del Proyecto
 

Froggy Jumps

Tema 1 Ciclo de Vida del ProyectoVersión en línea

Trivia del ciclo de vida

por VACAS.VALLEJO@YAHOO.COM.MX
1

Escenario: De acuerdo con el video, ¿cómo se define en términos sencillos el "Ciclo de Vida de un Proyecto"?

2

Escenario: En la Etapa 1: Inicio, el objetivo principal es definir el "qué" y el "por qué" del proyecto. ¿Qué consecuencia advierte el video si esta etapa se realiza de forma deficiente?

3

Escenario: Durante la Etapa 2: Planificación, se elabora el cronograma, presupuesto y evaluación de riesgos. ¿Con qué analogía describe el video a un proyecto que se ejecuta sin esta etapa?

4

Escenario: En la Etapa 3: Ejecución, se pasa del papel a la realidad y se movilizan los recursos. ¿Qué advertencia clave da el video sobre esta fase para evitar que el caos se adueñe de la obra?

5

Escenario: La Etapa 4: Seguimiento y Control se encarga de medir constantemente el avance en tiempos, costos y calidad. ¿Con qué concepto o metodología se le identifica en el video?

6

Escenario: Durante el monitoreo de la obra, el residente detecta que el rendimiento del colado está 15% por debajo de lo planificado. ¿Cuál es la función del Seguimiento y Control en ese momento?

7

Escenario: En la Etapa 5: Cierre, se entrega lo prometido y se reflexiona sobre lo ejecutado. ¿Qué analogía utiliza el video para describir un "mal cierre" de proyecto?

8

Escenario: Además de entregar lo prometido al cliente, ¿qué actividad fundamental debe realizar el equipo en la fase de Cierre según el video?

9

Escenario: Según el video, ¿cuántas etapas clave conforman el ciclo de vida por las que pasa todo proyecto (desde una app hasta un edificio)?

10

Escenario: ¿Cuál es el beneficio principal de que un profesional de la edificación entienda a la perfección el Ciclo de Vida de un Proyecto?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.