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Simuladores Digitales en Educación

Froggy Jumps

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Aprende tomando decisiones

Creada por

República Dominicana

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Simuladores Digitales en Educación
 

Froggy Jumps

Simuladores Digitales en EducaciónVersión en línea

Aprende tomando decisiones

por Miguelina
1

¿Qué es un simulador digital?

2

¿Cuál es el principal propósito educativo de un simulador digital?

3

¿Cuál de las siguientes situaciones representa el uso de un simulador digital?

4

¿Qué característica diferencia a un simulador digital de un video educativo tradicional?

5

¿Cuál es una ventaja de los simuladores digitales?

6

Un estudiante comete un error dentro de una simulación. ¿Cómo puede aprovecharlo para aprender?

7

¿En cuáles áreas pueden utilizarse simuladores digitales?

8

¿Qué habilidad puede desarrollarse mediante el uso de simuladores digitales?

9

En un simulador empresarial, un estudiante cambia el precio de un producto y observa cómo afectan sus decisiones a las ventas. ¿Qué está haciendo?

10

¿Qué permite un entorno simulado que puede resultar difícil realizar en la vida real?

11

¿Cuál de las siguientes NO es una ventaja garantizada de los simuladores digitales?

12

Antes de comenzar una simulación digital educativa, ¿qué debería conocer el estudiante?

13

Un grupo utiliza un simulador para probar diferentes soluciones a un problema ambiental. ¿Qué tipo de aprendizaje se está promoviendo principalmente?

14

¿Por qué los simuladores pueden favorecer la toma de decisiones?

15

¿Qué elemento aumenta el valor educativo de un simulador?

16

Un estudiante prueba tres estrategias diferentes dentro de un simulador y compara los resultados. ¿Qué habilidad está aplicando principalmente?

17

¿Cuál podría ser una limitación de algunos simuladores digitales?

18

¿Por qué es importante analizar los resultados después de finalizar una simulación?

19

Si varios estudiantes trabajan juntos para resolver una situación dentro de un simulador, además del conocimiento pueden desarrollar:

20

¿Cuál describe mejor el valor de los simuladores digitales en la educación universitaria?

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