Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

el viaje fracccionario

AsterQuiz

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Aventura con fracciones y potencias

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
el viaje fracccionario
 

AsterQuiz

el viaje fracccionarioVersión en línea

Aventura con fracciones y potencias

por camilo Quiñones
1

Durante su marcha, Kane come 3/4 de una pizza y luego toma la mitad de lo que le queda. ¿Qué fracción del total comió?

2

La energía de Kane se duplica cada hora. Si empieza con 3^2 unidades (9) y pasan 2 horas, ¿cuánta energía tiene?

3

Kane reparte 5/6 entre 2 rutas. ¿Cuánta fracción recibe cada ruta?

4

En la ruta, Kane necesita calcular 2^5. ¿Qué valor tiene?

5

Kane observa que 7^0 vale 1. ¿Qué valor representa este hecho?

6

En un tramo, Kane suma 1/3 y 1/6. ¿Cuánto total obtiene?

7

En su viaje resta 9/10 menos 3/10. ¿Qué fracción queda?

8

Kane multiplica 3/5 por 2/7. ¿Qué fracción obtiene?

9

Si Kane divide 4/5 entre 2/3, ¿qué fracción resulta?

10

Kane encuentra una nota que dice 2^3 × 2^2. ¿Qué valor tiene la expresión?

11

cuanto es 3/4 - 1/3?

12

Si la nave enemiga tiene 48 puntos de vida y Kane usa un ataque de 3/4 de potencia, ¿cuánta vida queda tras el golpe?

13

La nave enemiga tiene 60 puntos de vida. Un ataque de 2/5 de potencia inflige ¿cuánto daño?

14

Con 30 de vida, un golpe de 1/2 potencia reduce la vida a 15. ¿Cuánta vida queda tras el golpe?

15

En 80 de vida, un ataque de 5/8 potencia devuelve 50. ¿Cuánta vida queda?

16

La nave tiene 24 de vida y recibe 3/6 de daño. ¿Cuánta vida queda?

17

Si la vida enemiga es 60 y el ataque es 2/3 de potencia, ¿cuánta vida queda?

18

Una pasada de Kane reduce 1/5 de vida. Si la vida era 50, ¿cuánta vida queda?

19

Con 72 de vida, un golpe de 4/9 potencia inflige ¿cuánto daño?

20

Si la vida es 40 y el ataque es 3/5 de potencia, ¿cuánta vida se resta?

21

La vida es 64 y el ataque es 5/8 de potencia. ¿Cuánta vida queda tras el golpe?

22

¿Qué gas absorbe la planta durante la fotosíntesis?

23

En este módulo, ¿qué representa el Jefe Final?

24

La Revolución Francesa comenzó en?

25

La fuerza que mantiene un objeto en órbita es?

26

La suma de 7 por 5 es?

27

El río Nilo recorre principalmente...

28

¿Qué instrumento tiene 88 teclas?

29

¿Qué lenguaje se usa para la web del lado del cliente?

30

¿Dónde reaparece el Jefe Final según la estructura?

31

¿Qué hábito ayuda a aprender mejor?

32

¿Qué indica el horizonte de eventos de un agujero negro?

33

¿Cuál de estos efectos se observa cuando un objeto se acerca demasiado a un agujero negro?

34

¿Qué mecanismo podría describirse como un ‘slingshot’ gravitacional para esquivar un agujero negro?

35

¿Cuál es la estructura llamada donde la atracción es tan fuerte que la luz no puede escapar?

36

¿Qué describe mejor una órbita estable cerca de un agujero negro?

37

¿Qué fenómeno puede permitir observar la región cercana a un agujero negro sin caer en él?

38

¿Qué factor reduce el riesgo de ser atrapado por un agujero negro al viajar cerca?

39

¿Qué límite físico define cuán cerca puede estar una nave sin caer?

40

¿Qué significa la “escala de fotones” en el contexto de agujeros negros?

41

¿Qué estrategia teórica ayuda a esquivar agujeros negros en simulaciones?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.