Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Transformación en etapas

Froggy Jumps

Jugadas 1 %Acierto 86 Tiempo medio 00:51

Sobre esta actividad

Aprende a transformar tu enfoque

Creada por

Bolivia
Este juego es una version de Transformación en etapas

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Transformación en etapas
 

Froggy Jumps

Transformación en etapasVersión en línea

Aprende a transformar tu enfoque

por Marc Antoni
1

Etapa 1. la CREENCIA: Daniel es un estudiante que piensa que sacar calificaciones perfectas es lo único que demuestra que es un buen estudiante. ¿Qué representa esta idea?

2

Etapa 2. la PRESIÓN: Daniel estudia muchas horas, duerme poco y se exige obtener siempre las mejores notas. ¿Qué consecuencia puede producir esta situación?

3

Etapa 3. el DILEMA: Daniel llega a un punto de agotamiento emocional y debe detener temporalmente su ritmo de estudio. ¿Qué está ocurriendo?

4

Etapa 4. la REFLEXÍON: Daniel comienza a preguntarse: “¿Realmente una calificación define mi valor como persona?”. ¿Qué está realizando?

5

Etapa 5. el CAMBIO: Después de reflexionar, Daniel comprende que su valor no depende solamente de sus calificaciones. ¿Qué ha cambiado?

6

Etapa 6. la ACCIÓN: Daniel decide organizar mejor su tiempo, incluir descansos y cuidar su bienestar. ¿Qué demuestra esta decisión?

7

Etapa 7. la TRANSFORMACIÓ: Daniel ahora comprende que su salud mental y su valor como persona están por encima de una nota. ¿Qué demuestra este resultado?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.