Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

KAIDAH KEBAHASAAN TEKS DISKUSI KELAS 9

Froggy Jumps

Jugadas 15 %Acierto 76 Tiempo medio 01:49

Sobre esta actividad

Game ini mengukur tingkat pemahaman murid terhadap kaidah kebahasaan yang digunakan dalam teks diskusi

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
KAIDAH KEBAHASAAN TEKS DISKUSI KELAS 9
 

Froggy Jumps

KAIDAH KEBAHASAAN TEKS DISKUSI KELAS 9Versión en línea

Game ini mengukur tingkat pemahaman murid terhadap kaidah kebahasaan yang digunakan dalam teks diskusi

por Saifudin Zuhri
1

Penggunaan internet dalam pembelajaran dapat meningkatkan literasi digital siswa. Istilah “literasi digital” pada kalimat tersebut merupakan

2

Penggunaan kendaraan listrik dianggap dapat mengurangi emisi karbon yang dihasilkan kendaraan berbahan bakar fosil. Kata teknis yang terdapat pada kutipan tersebut adalah ....

3

Banyak pihak berpendapat bahwa penggunaan gawai di sekolah dapat membantu proses pembelajaran. Kata “bahwa” dalam kalimat tersebut berfungsi sebagai ....

4

Penggunaan media sosial perlu dibatasi karena dapat mengganggu konsentrasi belajar siswa. Kata “karena” merupakan ....

5

Penggunaan teknologi dalam pembelajaran memberikan banyak manfaat. Hal tersebut dapat membantu siswa memperoleh informasi dengan lebih cepat. Kata “hal tersebut” merupakan ....

6

Kita harus mempertimbangkan manfaat dan kekurangan penggunaan media sosial sebelum mengambil keputusan. Kata “kita” termasuk ....

7

Jangan menggunakan media sosial secara berlebihan karena dapat mengganggu waktu belajar. Kata yang menunjukkan pernyataan saran/anjuran dalam kalimat tersebut adalah ....

8

Siswa harus menggunakan internet secara bijak agar terhindar dari informasi yang tidak benar. Kata “harus” menunjukkan ....

9

Penggunaan kendaraan pribadi dapat menyebabkan kemacetan. Oleh karena itu, masyarakat hendaknya menggunakan transportasi umum jika memungkinkan. Kata “hendaknya” digunakan untuk ....

10

“Beberapa orang berpendapat bahwa penggunaan AI dapat membantu siswa memahami materi pelajaran dengan lebih mudah.” Kata “bahwa” dalam kalimat tersebut merupakan kaidah kebahasaan teks diskusi berupa ....

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.