Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

✏️ PRACTICAMOS: Saltos para seguir la historia

Froggy Jumps

Jugadas 7 %Acierto 100 Tiempo medio 01:01

Sobre esta actividad

Froggy Jumps: lectura interactiva

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
✏️ PRACTICAMOS: Saltos para seguir la historia
 

Froggy Jumps

✏️ PRACTICAMOS: Saltos para seguir la historiaVersión en línea

Froggy Jumps: lectura interactiva

por Dirección Herramientas Digitales para la Enseñanza y el Aprendizaje
1

El relato se llama “El poncho de las coplas”. ¿Qué título conviene leer primero?

2

El capítulo 1 termina con la frase “busquen donde suena la música”. El capítulo 2 empieza en la plaza, cerca de una canción. ¿Por qué se relacionan?

3

Después de leer un capítulo, ¿qué conviene anotar en la ficha?

4

Mari respondió: “fueron a la plaza porque sí”. Mora le pide revisar. ¿Qué conviene hacer?

5

Al final del capítulo aparece una tarjeta: “pregunten en la cartelera”. ¿Cuál anticipación se apoya mejor en esa pista?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.