Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Algoritma

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Algoritma

Froggy Jumps

Jugadas 209

Sobre esta actividad

ASTS Algoritma

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Algoritma
 

Froggy Jumps

AlgoritmaVersión en línea

ASTS Algoritma

por data abqohartea
1

Yang di maksud dengan Algoritma adalah ....

2

Dibawah ini yang termasuk salah satu tujuan utama algoritma adalah ....

3

Berikut ini yang merupakan ciri algoritma adalah ....

4

Penyajian algoritma menggunakan bahasa sehari-hari secara runtut dan sistematis disebut ....

5

Pseudocode digunakan untuk ....

6

Flowchart merupakan ....

7

Simbol tersebut digunakan untuk ...

8

pada gambar tersebut, adalah simbol untuk ...

9

Gambar tersebut, adalah simbol untuk ...

10

Gambar tersebut, adalah simbol untuk ...

11

Perhatikan langkah-langkah berikut: 1. Masukkan nilai panjang. 2. Masukkan nilai lebar. 3. Hitung luas = panjang × lebar. 4. Tampilkan luas. Algoritma tersebut digunakan untuk ....

12

Perhatikan pseudocode berikut: BEGIN INPUT nilai IF nilai >= 75 THEN OUTPUT "Lulus" ELSE OUTPUT "Tidak Lulus" ENDIF END Jika nilai yang dimasukkan adalah 80, output yang dihasilkan adalah ...

13

Perhatikan algoritma berikut: 1. Siapkan gelas. 2. Masukkan satu kantong teh. 3. Tambahkan gula. 4. Tuangkan air panas. 5. Aduk hingga gula larut. 6. Teh siap diminum. Bentuk penyajian algoritma tersebut adalah ....

14

Dalam sebuah flowchart terdapat proses untuk menghitung: Luas = panjang × lebar Simbol yang paling tepat digunakan untuk proses tersebut adalah ....

15

Perhatikan pseudocode berikut: INPUT A INPUT B C ← A * B OUTPUT C Jika A = 20 dan B = 25, nilai C yang ditampilkan adalah ....

16

Perhatikan pseudocode berikut: INPUT umur IF umur >= 17 THEN OUTPUT "Boleh memiliki SIM" ELSE OUTPUT "Belum boleh memiliki SIM" ENDIF Jika umur seseorang adalah 16 tahun, hasil yang ditampilkan adalah ....

17

Perhatikan urutan algoritma berikut: 1. Masukkan dua bilangan. 2. Bandingkan kedua bilangan. 3. Jika bilangan pertama lebih besar, tampilkan bilangan pertama. 4. Jika tidak, tampilkan bilangan kedua. Tujuan algoritma tersebut adalah ....

18

INPUT bilangan IF bilangan MOD 2 = 1 THEN OUTPUT "Genap" ELSE OUTPUT "Ganjil" ENDIF Jika dimasukkan angka 8, output-nya adalah "Ganjil". Agar algoritma tersebut benar, perbaikan adalah ....

19

Perhatikan algoritma berikut: INPUT nilai IF nilai >= 60 THEN OUTPUT "Lulus" ELSE OUTPUT "Tidak Lulus" ENDIF Guru kemudian mengubah aturan kelulusan menjadi nilai minimal 75. Perubahan yang paling tepat pada algoritma tersebut adalah ....

20

Diskon 10% jika total belanja minimal Rp100.000. Algoritmanya: INPUT total IF total > 100000 THEN diskon ← total × 10% ELSE diskon ← 0 ENDIF Menurut aturan, algoritma tersebut masih memiliki kesalahan. Perbaikannya adalah ....

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.